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四大小件的普及化

枯萎之石跟毒球一樣,是某個大件的最小件存在,同時又是出門裝的選擇之一,多重屬性之下,價格又非常便宜,自然出場率基本達標。我們都知道越便宜的裝備出現次數越多這個道理,比如樹枝從理論上講就是DOTA中性價比最高的裝備。

凝魂之淚簡直是冰蛙給予各路好漢能夠多活一秒的典型毒瘤裝備,任何一個位置,任何一個英雄,基本上都可以前期身上揣一個放著。不過一直看直播的觀眾應該知道美杜莎開了魔法盾之後是不會觸發這件裝備。但除了這個個例,基本誰都能出,像潮汐這種出一個再主加皮,前期肉的讓人髮指。

風靈之紋雖然只加了一條屬性,但卻加的是這個遊戲中最核心最靈魂的屬性:20點移速加成。只要價格不是高的離譜,基本上也屬於可以人手一件的裝備,屬於誰都能出的那種小零件。畢竟225的價格實在是便宜了。

知識之書的出現對輔助以及一些特別的英雄來說是一大福音,比如慘被削弱的卡爾吃兩本書快速增長等級還算是不錯的想法,雖然這是比移速還要核心的一個因素:經驗值,但是10分鐘刷新,又10分鐘出一本的機制,讓他只能發揮一些些作用,還做不到對比賽起決定性影響的程度。

以上四件裝備因為便宜,好用,多個層面對遊戲核心因素有一定加成,基本算的上是每局可見,人人都能出的裝備了。從整體來看確實起到了增加了遊戲多樣性的作用。能不能靈活使用他們,將是一個選手或是一個戰隊細節能力的體現。

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