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直男癌患者的盛宴——《狂怒2》初體驗

猛男遊戲《狂怒2》一經公布可謂是備受爭議,ID負責戰鬥 雪崩負責開放世界讓所有玩家都十分糾結,畢竟ID的《DOOM》和《德軍總部》系列都是廣受好評,質量有保證,而雪崩近幾年的作品《正當防衛3》和《正當防衛4》都因為開放世界的空洞和遊戲的關卡設計讓人詬病,這兩部作品簡直就是大型車禍現場,而ID和雪崩的結合讓很多人不知道買還是不買,坊間也有傳言說ID只是掛牌,主要人手都去做《DOOM ETERNAL》了。於是乎,肩負著排雷兵的任務我還是預購了,從遊戲發售到現在已經玩了9個小時,我只想說

《狂怒2》充滿了一切讓直男們腎上腺激素狂飆的元素:

好萊塢爆米花式中二又熱血的故事和台詞

當年《DOOM》它爹約翰卡馬克對射擊遊戲的定義是:爽就夠了,劇情是多餘的!《狂怒2》的劇情是不是多餘不知道,但是劇情是套的典型的好萊塢爆米花模板,主角是一個猛男/猛女士兵,一名邪惡的大反派入侵,殺光了所有的同伴,為了拯救世界 給同伴報仇,主角在開掛後也要把大反派和它的小弟們殺光。遊戲中的NPC分為兩類:男人和像男人的女人,女性角色說話和做事風格也是man的不行,演出和台詞,給人的感覺就是很簡單,很煽情,很中二,很熱血!!!邏輯?人物塑造?通通不重要,記住,劇情就是給個殺人的理由,其他都靠邊站。

狂野的重金屬BGM

猜測這次負責作曲的團隊和《DOOM》應該是同一班人,整體風格完全一樣,首先主菜單的音樂一股《DOOM》味,而戰鬥時的曲子依然是那股狂野的重金屬搖滾樂,一戰鬥就讓人感到如磕Hi了一般停不下來。

爽快並富有深度的戰鬥系統

本次的戰鬥體驗總結下來就是六個字:不要慫,就是干。在前面提一下,為了讓新人獲得更好的遊戲體驗,建議選擇最高難度。

戰鬥系統是本作最大的賣點,爽快,血腥暴力,爽快卻不無腦。《DOOM》中鼓勵玩家去莽的擊殺的擊殺回血機制本作得以保留,而敵人的攻擊欲和傷害也非常高,而殘血情況下擊殺敵人可以迅速恢復生命值,所以說莽了不一定不死,但是不莽一定會死,於是玩家們經常在秒掉敵人和被敵人秒掉之間樂此不疲。

本作新加入了」過載「系統,能量槽為屏幕左下角紫色骷髏標誌,短時間內連續擊殺敵人可以加快該技能冷卻的時間,一旦槽滿會閃爍,此時可以發動「過載」技能。

一旦發動「過載」,整個畫面會迅速變成一種瘋狂的紅色,BGM也會變得更加瘋狂,當然,一起變瘋狂的還有主角,類似於《DOOM》中「惡魔化」,此時主角會集自動回血、傷害增加、攻擊速度增加、移動速度增加各種BUFF於一體,成為一名不折不扣殺人魔,人擋殺人,魔擋殺魔,來一個殺一個來兩個殺一雙來一群直接殺到團滅。

但是該狀態持續時間非常短,於是,如何合理的利用「過載」就是一個非常重要的技巧,一般來說最好在殘血和敵人多以及出現精英敵人時發動,當然「過載」的恢復時間也不算長,如果感覺戰鬥明顯困難的時候就不要留了。

此外遊戲還有多種武器(需要收集獲得)和納米裝置技能(需要收集獲得),包括各種主動和被動技能,如位移(短距離瞬間移動,躲避攻擊)、粉碎(破甲和吹飛敵人)以及二段跳等,初期的敵人基本上就是土匪和變種人,二者機動性很低,但是從技能樹來看後期可能會出現多種高機動性高傷害的敵人,隨著遊戲的深入,收集到的武器和技能越來越多,戰鬥難度加大,戰鬥體驗也會更加的豐富。

關於收集,至少在前期,為了升級武器和技能就得四處奔波做任務,以獲得相對應的點數進行升級,這些升級要素讓前期的收集變得非常有動力,至少目前為止我還沒有對跑腿做任務感到無聊。

缺點:

本作的缺點也是存在的,總結為以下幾類:

1、畫面。所有設置調最高後,畫面依然比較糊,不過APEX引擎據說一向是這個問題,當然糊畫面換來的是不錯的優化,i7 8700 16G 1066全程最高設置下依然可以穩60幀,也算是心理平衡了。

2、偶爾會崩潰。這9個小時里我已經遇到3次崩潰了,只能說遊戲剛發售,出現這樣的問題也是……畢竟B社,好在可以及時存檔。

3、上樓梯需要長按互動鍵,這點很難受,尤其是一些高低差比較大並且存在梯子的場景,戰鬥和移動的連貫性被大大破壞。

4、駕駛。我競速遊戲玩的不多,但是《狂怒2》的駕駛體驗感覺很奇怪,開車時滑鼠根本不能動,而且載具只能射擊前方,感覺攻擊方面十分雞肋。

5、已經完成的任務依然會出現在地圖上,越到後期地圖看起來越亂。

總結:

綜合體驗,至少在目前的9個小時里,拋開一些小問題,遊戲的整體素質非常高的,雖然劇情中規中矩,但是戰鬥十分精彩,對於喜歡動作RPG遊戲的玩家來說本作的還是值得一玩的,至少在《DOOM eternal》出來之前,《狂怒2》可以說是今年最出色的猛男系單機FPS,個人英雄主義,血腥暴力的遊戲體驗,各種令人血脈噴張的演出效果,別管發生了什麼,抄起武器就是干。廣大直男癌患者們請不要猶豫,這就是我們的盛宴!!!

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