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最悲慘的網遊,曾經號稱魔獸第二,如今時裝免費都沒人玩

FF14曾經號稱魔獸世界第二,吸引了大批的玩家。這是我見過除wow最良心跟最好的遊戲。不玩不知道,我玩了一年多,基本只是點卡,只要你下副本就不缺裝備,而且土豪你砸錢也沒用。給我的感受,FF14玩家是一個格外見外的遊戲玩家群體,都把自己活成了主機遊戲里的高玩群體。你叫新人玩家要融入他們的圈子,這個很難的。其中需要新人玩家的付出的代價可不僅僅是一個遊戲進度這麼直觀的問題。

FF14個人感覺除了pvp以外,深得wow精髓,副本有挑戰有難度,同時配合好farm也很容易。遊戲劇情除了1.0黑歷史意外,秉承了FF系列一貫的主線故事品質還是不錯的。關鍵一直保留點卡,對上班族來說很友好。在wow不管是現在伺服器還是懷舊福都確定是月卡的背景下,FF14是個不錯的選擇,不過原來wow喜歡pvp的狂人可以繞道,FF14的pvp簡直可以直接砍掉了。

FF14並不完美,劇情除了蒼穹之禁城真的太弱了,4.0的紅蓮狂潮有多爛不用多說了,一直存在的手感延遲並沒有改。5.0之前我可能不會玩的太多,ff14玩的人少是有道理的,我不會安利朋友玩的。另外se這幾年的德行可是被看在眼裡,砸最終幻想招牌的事情可沒少干,它已經不算良心遊戲廠商,當然比企鵝網易之流要好。

FF14確實不完美,要是那麼完美不會不溫不火的了,跟wow比差距還是很大的,尤其是巫妖王以前的,大災變以後我也玩不太下去了,改月卡就A了。ff龍詩戰爭版本還不錯,但是一共也就大更了幾次而已,關鍵是這遊戲不肝不氪,太休閑,很適合每天就半小時一小時空閑的上班族。雖然還是很懷念魔獸,不過現在回想當初玩魔獸時候,也是一天十幾個小時的玩,沖軍銜一天24小時不下線兩班倒,現在真沒這精力。

FF14最大敗筆是為了浪費玩家點卡,設計各種彎路讓玩家跑斷腿,就拿新手任務來說,一個npc來回跑了4趟才完成任務,時間是生命,不是金錢。FF14副本確實設計的機制很出色,須佐之男拿把刀我印象深刻,好像還要兩邊躲然後站線,esc停手不能打,但是好久不打就忘了,但是這遊戲我不知道為啥做任務看劇情要睡著。玩FF14糾正了我多年玩遊戲的心態,體會到了遊戲玩我的感受。累覺不愛。借用電影《一代宗師》里的話來說,「老人抱殘守缺,新人什麼時候才能出頭」。

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