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4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

近日,伽馬數據發布《2019年4月移動遊戲報告(內部版)》。報告通過整理4月遊戲下載狀況指出,市場格局固化,新游「產品荒」依然嚴重。同時,玩法創意豐富的休閒遊戲正成為市場的熱門「吸量」產品,並帶來了市場風格的轉變。這一轉變在為中小企業帶來機會的同時,也豐富了遊戲產品收入來源。

報告數據顯示,反映增量用戶的iOS免費榜排行中,入榜遊戲數目出現明顯下滑。2019年4月,進入過iOS免費榜TOP30的產品共99款,較去年同期的246款下降59.8%。同時,移動遊戲市場「新游荒」依然未能緩解,4月新上線入榜遊戲為20款,佔比20.2%,去年同期為70款,佔比28.5%。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

數據來源:伽馬數據(CNG)

目前,玩法創新已經成為遊戲用戶「剛需」。伽馬數據最新調查顯示,「遊戲玩法過於單一或缺少創新」已經成為用戶流失的首要原因(具體請查詢研發格局報告)。受此影響,在反映下載量的免費榜入榜產品中,玩法更偏同質的RPG遊戲佔比出現下降,玩法更為多樣的休閑益智、策略競技等類型遊戲佔比則在快速提升。

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數據來源:伽馬數據(CNG)

相比於RPG等重度產品,休閒遊戲的研發門檻更低,創意性更強,大廠控場能力較弱,為中小企業留下了市場機會。報告顯示,進入過免費榜TOP30的99款遊戲中,涉及發行商達到87家,除了騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、中手游等大廠外,還有大量的中小企業與海外遊戲公司。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

數據來源:伽馬數據(CNG)

玩法更為多樣的休閒遊戲佔比增加,也影響了遊戲的收費模式,內置廣告的盈利模式正變得較為重要。4月份新上線20款遊戲中,9款遊戲藉助內置廣告獲取收入。同時,內購依然是遊戲盈利的主要模式,為17款遊戲,兩種模式兼具的遊戲為6款。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

註:圖中統計口徑為4月新上線的,進入過iOS免費榜TOP30的遊戲,共20款,數據來源為伽馬數據日常監測,僅供參考

數據來源:伽馬數據(CNG)

此外,《2019年4月移動遊戲報告(內部版)》繼續發布了伽馬數據遊戲收入月度測算榜,該榜單同樣證實了玩法創新的重要性。4月正式上線的AR探索遊戲《一起來捉妖》雖然面臨外掛與BUG的困擾,但憑藉對國內用戶來說相對新穎的玩法,依然成為收入TOP10移動遊戲中唯一的一款新游。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

以下為《2019年4月移動遊戲報告(內部版)》摘要,該報告僅為內部參考,還包括更全面的產品排名、流水推算、收入下載排行,高下載量遊戲分布等數據。現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:vincent795280)。

《一起來捉妖》流水超3億

成TOP10唯一新游

2019年4月,伽馬數據測算榜TOP10中,《王者榮耀》繼續居首,《完美世界》排名第二。前十中,騰訊佔五款,網易佔據四款,頭部市場「兩強」格局依然保持不變。同時,4月正式上線(公測)的AR探索遊戲《一起來捉妖》憑藉著新穎的玩法位居第六名,成為前十遊戲中唯一一個新面孔。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

註:TOP10移動遊戲為伽馬數據遊戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據遊戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

數據來源:伽馬數據(CNG)

下載榜TOP10無RPG遊戲

2019年4月,伽馬數據下載測算榜TOP10中,《一起來捉妖》居首,並推動其進入月度收入排行前10。同時,在4月處於測試期的《和平精英》排名第四,為其在5月份取得的收入成績奠定了基礎。從類型上看,TOP10產品類型以休閒遊戲為主,其中無一款RPG遊戲。

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註:移動遊戲下載測算榜TOP10為伽馬數據統計榜中下載量排名前十產品。伽馬數據移動遊戲下載測算榜是伽馬數據通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得,下載量包括iOS、Android等渠道,不包括海外市場下載量,數據僅供參考,下同。

數據來源:伽馬數據(CNG)

新游收入榜僅一款IP遊戲

新游TOP5中,IP產品佔比下降,僅騰訊發行的《藍月傳奇》擁有IP。產品類型分布中,RPG依然是佔比最高,佔三款。與此同時,騰訊繼續通過新類型遊戲擴充自身產品線,並取得成績,如AR探索遊戲《一起來捉妖》,休閑捕魚類遊戲《騰訊歡樂捕魚》分別位居新游收入TOP5的第一、第二。

4月報告:遊戲數量下降六成 玩法單一成流失首選

註:上述為4月上線的移動遊戲,並依據產品上線後三十日國內全平台流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源於伽馬數據移動遊戲收入測算,僅供參考。

數據來源:伽馬數據(CNG)

受遊戲版號恢複發放影響,市場上新品逐漸增多,市場上新游上線情況重新活躍起來。2019年4月,進入過iOS日暢銷榜TOP200新游數量,出現一定的回升。

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數據來源:伽馬數據(CNG)

會議報名

「2019上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告發布會」將於2019年6月27日(下午)在上海華東師範大學舉辦,會議由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦,伽馬數據(CNG中新遊戲研究)承辦,華東師範大學出版社協辦。以下為會議擬探討的主要內容

(一)電子競技產業發展

  • 電競賽事落戶上海的深遠影響及意義

  • 電競賽事運營現存問題

  • 電競環境的營造與落地

  • 電競選手及儲備力量的擴大

(二)遊戲全球化前景

  • 遊戲全球化現存的問題

  • 遊戲全球化前景的討論

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報告發布預告

伽馬數據將聯合Newzoo於6月在全球發布《日本移動遊戲市場調查報告》,本報告在日本當地對用戶做了深入的調研,內容包括市場、產品、用戶、產業鏈等數據,數據圖表預計超過100張。該報告為付費報告,預知詳情請聯繫工作人員微信:wanghanhan2012 王先生、daguanrenya 郭先生。

報告相關內容詳見以下目錄(此為擬定提綱,可能將根據實際情況進行調整)

《日本移動遊戲市場調查報告》目錄(暫定)

第一章 日本遊戲市場概況

1.1 日本遊戲(移動遊戲)市場規模

1.2 日本移動遊戲市場用戶規模

1.3 日本移動設備覆蓋情況

1.4 日本遊戲市場政策狀況

第二章 日本移動遊戲市場產品狀況

2.1 日本主機遊戲文化對遊戲用戶的影響

2.2 流水頭部遊戲產品狀況

2.2.1 遊戲類型狀況

2.2.2 遊戲IP狀況

2.2.3 上線時間狀況(產品迭代)

2.2.4 不同層級流水分布狀況

2.2.5 外來產品佔比狀況

2.3 熱度頭部遊戲狀況

2.3.1 類型分布狀況

2.3.2 上線時間狀況

2.3.3 外來產品數量佔比狀況

2.4 新游狀況(與中國對比)

2.4.1 頭部新游狀況(數量,類型,IP……)

2.4.2 中部新游狀況

2.5 紅海藍海遊戲類型綜合分析

2.5.1 紅海遊戲類型——RPG類遊戲

2.5.2 紅海遊戲類型——卡牌類

2.5.3 紅海遊戲類型——休閑益智類

2.5.4 紅海遊戲類型——SLG類

2.5.5 紅海遊戲類型——生存競技類

2.5.6 藍海遊戲類型——音舞類

2.5.7 藍海遊戲類型——戰棋類

2.5.8 藍海遊戲類型——沙盒類

第三章 日本移動遊戲市場本土企業狀況

3.1 MIXI

3.2 任天堂(Nintendo)

3.3 Aniplex

3.4 工合在線娛樂(GungHo)

3.5 LINE

3.6 Snoy(索尼)

3.7 Cygames

3.8 KONAMI

3.9 史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)

3.10 萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)

3.11 DeNA

3.12 KLab

3.13 COLOPL

第四章 日本移動遊戲用戶洞察

4.1 中日遊戲用戶載體偏好與重合情況

4.2 日本移動遊戲用戶的性別、年齡和收入分布

4.3 日本移動遊戲用戶的工作和家庭情況

4.4 日本移動遊戲用戶的社交媒體軟體使用行為

4.5 日本移動遊戲玩家的興趣愛好

4.6 遊戲直播內容觀看行為

4.7 錄播或重播視頻的觀看行為

4.8 移動玩家遊戲頻率分布 | 2014年至2019年

4.9 移動遊戲用戶遊戲時長分布| 2014年至2019年

4.10 移動遊戲玩家發現新遊戲的途徑 | 日本玩家與中國玩家對比

4.11 移動遊戲玩家最喜歡的遊戲類型及類型細分 | 日本玩家與中國玩家對比

4.12 移動遊戲玩家最喜歡的遊戲類型 | 日本付費玩家與非付費玩家對比

4.13 移動設備上的最受歡迎的IP | 日本玩家與中國玩家對比

4.14 日本移動遊戲遊玩家在過去6個月內的付費行為

4.15 移動遊戲月付費情況及遊戲頻率

4.16 移動遊戲月付費情況及遊戲時長

4.17 過去六個月內購買的遊戲內購/虛擬物品

4.18 日本和中國移動遊戲玩家畫像

4.19 時間填充者移動遊戲用戶特徵

第五章 日本移動遊戲產業鏈分析

5.1 移動遊戲推廣渠道狀況

5.2 主流遊戲媒體

5.3 社交媒體

5.4 移動遊戲代理髮行企業

第六章 中國移動遊戲在日本出口狀況

6.1 2018年中國遊戲在日本市場的收入規模

6.2 出海產品現狀

6.2.1 2018年日本市場流水TOP100中的中國產品

6.2.2 出海產品類型分布

6.2.3 出海產品IP持有情況

6.3 出海日本市場注意事項

6.3.1 遊戲產品的本地化處理注意事項

6.3.2 出海產品運營方式選擇

6.4 代表性出海日本案例分析

第七章 日本移動遊戲市場發展趨勢分析

7.1 H5遊戲

7.2 雲遊戲

7.3 AR遊戲

……

第八章 圖表目錄

往期精選

  • (PDF)伽馬數據&完美世界教育發布《海外電競人才報告》:部分職位15萬美元年薪

  • (PDF)中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命

  • Q1移動遊戲報告:市場規模365.9億元 收入同比增18.2%

  • (PDF)《中國功能遊戲人才報告》:「跨界人才」僅4.9% 全球2023市場將達91億美元

  • 谷歌與伽馬數據聯合發《中國移動遊戲海外市場發展報告》:新藍海增40% 七國特色分析

  • 2月移動遊戲報告:《王者榮耀》下載量同比下降55%

  • 伽馬數據1月報告:移動遊戲遭遇最弱春節檔 Q1回暖又成奢望?

  • (PDF)年度電競人才報告:平均月薪1萬1 培養目標非職業選手

  • 伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  • (PDF)年度移動遊戲報告:收入1339.6億元,增速15.4%(PDF)

  • (PDF)2018遊戲報告首發:市場收入2144.4億元,手游增15.4%

  • 伽馬數據每經Newzoo聯合發布《全球移動遊戲企業競爭力報告》:全球35強榜單公布

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