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索尼微軟宣布合作,任天堂網易共推遊戲

今天,索尼集團召開了企業戰略會議。在會議上,索尼公布PS4系列主機累計銷量已經達到了9680萬台,一億銷量近在咫尺。同時,PlayStationNetwork會員數也達到了9400萬。雖然銷量增速放緩,不過這也意味著下一代的PS5真正的快要到來了。

而這次的會議上,索尼也再次透露了PS5的不少相關信息。

官方提到,下一代的主機將擁有沉浸式、無縫的遊戲體驗,更加註重提高整體性能。也就是說,PS5將在圖形性能以及雲系統方面有很大的提升。在具體的速度對比演示中,PS5是PS4的十倍。看來PS5將於2020年上市幾乎是沒有懸念了。

近日,微軟和索尼這兩大老對手宣布合作共同推進雲遊戲這一消息,想必也讓不少人感到驚訝。

兩家公司宣布,計劃在Azure上探索未來雲服務方案的聯合開發,以支持各自的遊戲和流媒體服務。索尼還將在其現有的遊戲和流媒體平台上使用微軟的數據中心。

同時,在半導體和人工智慧領域也會展開合作。包括聯合開發新的智能圖像感測器解決方案,以及將微軟的人工智慧平台和工具整合到索尼的消費產品中,提供給用戶更好的使用體驗。

不過,微軟和索尼這次的合作,更多的還是在面對隨著網速提高而洶洶的雲遊戲不得已的合作。畢竟索尼自己研發雲服務已經無法解決目前的問題,而谷歌已經高歌猛進宣布領先。這時和微軟合作,基於微軟的Azure共同發展雲服務,無疑是最好的選擇。

最近,任天堂在宣布正式和騰訊合作推出國行版switch後,似乎就開始專心準備即將到來的E3遊戲展了。倒是讓不少等待國行switch的用戶,等得心急。

不過,雖然任天堂的「硬體」設備正在做進駐前的準備,但是在國內玩家基數更大的手遊方面,倒是有了更進一步的行動。

昨天的網易遊戲520發布會上,網易宣布推出手游《寶可夢大探險》。這也是國內首款與任天堂聯合推出的正版寶可夢手游。而寶可夢作為全球知名的IP,被任天堂拿來作為打開國內市場的鑰匙,也是可以意料之中的。

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