漫步黃金之城,熊叔眼中最好的《神秘海域3》
【名作賞析】低段位玩家,高段位視點。大家好!我是你們的流浪熊。熊叔想和大家聊聊名作《神秘海域3》,這款作品是熊叔眼中該系列的最強作品。
《神秘海域》系列伴隨著玩家走完了整個PS3時代,作為PS4時代的重磅作品《神秘海域4》和其DLC也完成了使命,製作方頑皮狗公司也表示,《神秘海域》系列作品已經講完了德雷克的故事,這個IP將沒有發布新作的後續計劃。
所謂蓋棺定論,是時候對《神秘海域》系列作一個盤點了。該系列不多的作品中,絕大多數玩家對系列二代《神秘海域2·縱橫賊盜》讚譽有加,認為二代是系列作品中最棒的一個。
神秘海域2的超高素質毋庸置疑
對此,熊叔不敢苟同。當然《神秘海域2》作品品質毋庸置疑,畢竟經過一代《神秘海域1》的探索發展,到了二代不論是人物劇情、關卡設計還是畫面表現,都非常成熟了。二代火車雪山懸崖驚悚一幕和美輪美奐的香巴拉世界都給玩家留下了難以磨滅的美好印象。也許是相比起一代各方面的進化太過明顯,讓玩家們把二代放在了最高的位置上。
香巴拉的美妙奇景讓玩家銘刻於心
相比之下,不論是後來的三代《得雷克的欺騙》還是四代《盜賊末日》,不論媒體還是玩家評價都沒有超過二代。這裡,熊叔想講一講為什麼在心目中一直認為三代《得雷克的欺騙》是最高。
熊叔心目中的最高
首先是畫面,作為一個走哪塌哪,四處旅行的一本道風景大作,沒有畫面的加持是萬萬不行的。作為《神秘海域》PS3時代三部曲的最終章,應該說本作的畫面水平比二代有了更大的進步,雖然進步的幅度沒有看起來那麼明顯,但作為一個玩家,只要你細細體會就會發現,三代的人物建模更加精細了,場景表現也更加細緻,某些場景的表現堪稱驚艷(在玩了二代的基礎上)。作為同一平台的三部作品,如果說一代像官方說的只發揮了PS3機能的30%,那麼二代的畫面表現絕對是100%的,在這種情況下頑皮狗仍然在三代將PS3主機的機能發揮到了極致。
最為明顯的表現就是水,之前熊叔看評論有玩家說《神秘海域》水的表現是最棒的,熊叔個人感覺一代二代里的水是所有場景表現最差的。當然,在一定機能限制下,水是最難表現的場景,君還記得PS3時代早期作品《龍穴》嗎?本來製作組是想藉助PS3機能,把表現水的物理狀態作為最大賣點的,結果一團黏糊糊的東西徹底讓該作砸了鍋。
龍穴的粘稠狀水的表現讓PS3機能展示砸了鍋
相比之下,《神秘海域3》里水的表現非常驚艷。在游輪關卡,一場槍戰過後,噴涌而出的海水向玩家襲來。按照熊叔的想像後續應該是過場動畫交代下劇情了,畢竟以PS3之機能,要讓水在運動流入的情況下與玩家有實際交互是非常困難的。頑皮狗以超強的技術實力做到了,玩家不僅要在海水不斷流入的情況下繼續與敵人交戰,還要在半浸入海水的艙室里來回奔跑,這種進化水平完勝二代。索尼新作發布會現場展示就是用的這段內容。
神秘海域3里的水的表現是驚艷級的
至於其他的畫面表現,三代比二代也足夠驚艷。比如在沙漠場景中德雷克的人物建模非常之精細,風塵僕僕的周身,飄著的圍巾,骯髒不堪的頭髮等等。場景上三代的黃金之城比起二代的香巴拉美景絲毫不落下風。客觀的說,三代的總體畫面水平比二代進步不少。
沙漠場景表現棒棒噠
其次是立意。作為一個一本道冒險故事,《神秘海域》系列的劇情逐作加強,由此可以看出頑皮狗還是希望將該系列打造成一部高度藝術水準的,而不是僅僅是簡單的英雄冒險故事。但在具體手法變化上,之前的一、二代表現略顯蒼白,四代雖然大大加重了劇情比重,不過對夫妻感情兄弟情深的刻畫上仍顯的感染力不足,關卡冒險相對平淡,加上玩家審美疲勞,四代終究沒有成為像二代那樣的話題性大作,雖然他也足夠優秀。
《神秘海域3》有一章關於德雷克少年時的故事,講述了他與自己的師傅蘇利相識的過程,蘇利在關鍵時刻救下了德雷克,兩個忘年交幾十年的師徒之情由此開始,這樣深厚感情積澱描寫為後續的沙漠篇故事推進打下了基礎。
德雷克與蘇利的師徒之情是該系列的亮點
沙漠篇堪稱《神秘海域3》的點睛之筆,就連本作廣告展示也是用的這一段內容。在描寫德雷克從飛機墜下,狼狽不堪的行走在沙漠中時,導演用了一段由近及遠的長鏡頭描繪德雷克當時極端困難的處境,熊叔認為單就這一段劇情足以讓該作品立意層次高於系列其他作品。後來德雷克看見沙漠湖泊的幻境,在岩石下躲避烈日,沙漠夜景的描述等等,都是《神秘海域3》的閃光點。
本作沙漠篇長鏡頭的運用堪稱神來之筆
後來蘇利幻影在夢中叫醒德雷克,引領德雷克絕境逢生,正好與前章所呼應,印證了蘇利在德雷克心目中的位置。這段劇情描寫,將師徒之情描繪的入木三分,雖然著墨不多,卻真正打動了觀眾。這種立意水準在系列作品中是不多見的,也是三代超然於其他幾代作品的關鍵所在。
幻境中的蘇利又一次救了德雷克
當然,有玩家指出《神秘海域3》的種種缺陷,熊叔也是非常認同的,比如這一代的劇情過度不夠自然,古堡、童年、輪船、飛機加沙漠,感覺是為了景色而旅行。這與本作的製作流程有關,很多時候是先有了創意製作關卡,然後再想辦法將其融入劇情,(輪船關卡創意新奇程度個人感覺超過二代的火車關卡),輪船關卡在流程中顯得就有些牽強。再比如,遊戲給人虎頭蛇尾之感。玩家剛剛踏入本作最終的黃金之城,正想好好暢遊一番,可惜很快遇上最終BOSS劇情很快結束了。究其原因,這個鍋不應由頑皮狗來背,當年索尼為了年末商戰要求開發商縮短製作時間,導致本作缺少了必要的調整打磨時間,可以說是因為商業策略影響了該作最後的表現。
漂亮!沙漠中的黃金之城
熊叔認為即便如此,本作給玩家的驚艷程度應該用爆表來形容,在熊叔心目中《神秘海域3》是該系列中的頂峰。
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