當前位置:
首頁 > 新聞 > 五張顯卡大戰《APEX:英雄》,順便做了個全方位體驗

五張顯卡大戰《APEX:英雄》,順便做了個全方位體驗

要問最近正火爆的 PC 遊戲是什麼,那自然是《APEX:Legends》(下文稱《APEX:英雄》)莫屬了,這款遊戲自 2 月 4 日以來,玩家人數已經突破 5000 萬,在線人數最高達到 200 萬,在遊戲直播平台 Twitch 上的觀看人數甚至超越了《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》,知名遊戲媒體 IGN 也給出了 9.0 的評分,《APEX:英雄》儼然成為當之無愧的「流量王」。

這個遊戲到底好玩在哪裡?這裡我只能建議大家親自去嘗試一下了。不過在玩之前,相信還是有不少人有疑惑:我的電腦能玩嗎?要玩得痛快又要到什麼樣的配置?所以我這幾天也順手裝了一台遊戲主機,簡單和大家聊聊下面這幾點:

RTX 系列各顯卡的表現怎麼樣?

最低什麼配置可以玩?

提升 CPU 頻率能否提升幀數表現?

內存頻率是不是很影響遊戲幀數?

簡單說說遊戲目前的問題。

剛剛組的這套全新平台,簡單地給大家亮個配置表,具體到每個硬體的介紹會在文末出現:

CPU:酷睿 i9-9900K

主板:ROG MAXIMUS XI FORMULA

內存:金士頓 HyperX Predator 8GB × 4 DDR4 4000MHz

硬碟:浦科特 M9PeG 512GB PCIE SSD

散熱器:酷冷至尊海魔 240 RGB 水冷

機箱:酷冷至尊 SL600M

電源:ROG 雷神 1200W

顯卡方面,選擇的是 NVIDIA 最新的顯卡,它們分別是 GTX1660Ti(華碩 ROG)、RTX2060(公版)、RTX2070(華碩 ROG)、RTX2080(華碩 ROG) 及 RTX2080Ti(公版)。

顯示器則是次世代旗艦 —— 華碩 ROG 的 PG27U,擁有 4K 解析度和 144Hz 刷新率,並且支持 HDR1000 的顯示效果,應該是目前最高規格的電競顯示器了,主要用來測試下 4K 解析度環境下旗艦顯卡的表現。滑鼠和鍵盤倒是在其次了,因個人而異。

我們先一個一個問題來解決吧:

一、RTX 系列各顯卡的表現怎麼樣?

《APEX:英雄》作為一款對戰競技遊戲,本身的硬體要求是不會太高的,畢竟它的目的就是讓更多人能玩到。那麼 NVIDIA 今年新發布的顯卡在這款遊戲中的表現自然是比較令人矚目的,至於 GTX1660Ti,大概是這個家族裡面的意外,但它可能是接下來佔據市場絕大多數份額的主流顯卡,因此我們也將它放了進來。

需要特別注意的是,我們做測試的時候,《APEX:英雄》已經解鎖最高幀數為 144 的限制,目前最高上限為 300 幀,考慮到現在不少顯示器開始擁有 165Hz 甚至是 240Hz 的刷新率,144 幀的上限很明顯是不夠的,官方的這個舉措雖遲但好歹也算是趕上了吧。

先從高端顯卡下手吧!雖說《APEX:英雄》僅僅是一款網遊,但在 4K 解析度下,RTX2080Ti 和 RTX2080 能否勝任 144 幀呢?答案是:

RTX2080 在如此高的解析度下,確實會感覺到有些吃力,雖說全特效過 60 幀沒什麼問題,但想要達到 144 幀還是有非常高的難度。而 RTX2080Ti 的表現則會好很多,在中等特效下也還是能獲得較好的遊戲體驗,但想要達到全程 144 幀的遊戲畫面還是頗有難度啊!看來 4K 解析度高刷新率的遊戲,還是得上 RTX2080Ti 才行。讓我沒有想到的是 RTX2070,如果你正好用的是 4K 顯示器,同時又覺得 60 幀已經足夠流暢,那麼完全可以考慮下它,即便是全高特效下,它也能獲得平均 67 幀的遊戲畫面,雖然在個別場景(如跳傘的時候)會掉至 60 幀以下,但稍微優化一下畫質還是沒什麼問題的,確實值得誇獎。

在 2K 解析度的測試中,我加入了 RTX2070 和 RTX2060,看看他們能否勝任 2K 解析度下平均 144 幀的表現:

很顯然,RTX2080Ti 在這個解析度下全高特效是完全沒有什麼問題的,最終也通過 152 幀的平均幀數表現證明了自己,而 RTX2080 同樣也表示「我能行」,最高畫質中也拿下了平均 126 幀,稍微降低下畫質穩定 144 幀問題也不大;在 4K 解析度中證明了自己的 RTX2070 表現也不賴,即便是最高特效也能拿到 107 的平均幀數,稍微調整下畫質穩定 120 幀是沒什麼問題的;至於 RTX2060 么,會顯得稍微吃力點,但也不是完全不能玩,將畫質調低之後,全程不低於 60 幀是能夠做到的。

在 1080p 解析度下,基本上屬於一個皆大歡喜的界面了,大家都表現都十分不錯,哪怕是 GTX1660Ti 在最高畫質下都有 92 幀的表現。

對於 RTX2060,在 1080p 解析度下問題不大,最高畫質也能達到 100 幀以上,如果希望獲得 144 幀以上的畫面,還可以將畫質調整至中等。實驗證明,哪怕是 GTX1660Ti,也是能夠在 1080p 解析度下獲得較流暢的遊戲體驗。至於 RTX2080Ti 與 RTX2080 嘛,那就是神仙打架了,但你會發現,想要達到 240 幀的平均幀數還是有些難,因此相比於 240Hz 刷新率的顯示器,144Hz 的顯示器顯然會來得更加實際一些。

二、玩該遊戲最低的配置實測(滿足 1080p@60fps);

這個本來應該是作為一個彩蛋放在結尾的,不過估計有玩家會比較關注這一點,畢竟《APEX:英雄》整體來看還是屬於娛樂向的競技對抗遊戲,因此它的下限到底會在哪裡也是一個值得探討的問題。

之前我們曾經拿到過一台筆記本,配置為酷睿 i5-8265U 處理器 8GB 內存 NVIDIA MX250 獨立顯卡,這樣的配置基本上屬於諸多輕薄本的標配,那麼它是否能支持到 1080p 解析度下,平均幀數 60 幀暢玩《APEX:英雄》呢?實際上是不行的。

這其中,NVIDIA MX250 獨立顯卡使之無法達到較高的幀數,而滿載性能較弱的低壓處理器又讓它在遊戲中會出現突然的幀數下降情況,因此這個顯卡我真的只能建議大家用來玩玩《英雄聯盟》什麼的就好。如果你想要保證 1080p 解析度中等特效下能有平均 60 幀的表現,建議處理器要選擇移動標壓的版本,同時顯卡最好在 GTX1050Ti 至上,新平台則是 GTX1650Ti 以上。

三、提升 CPU 頻率能否提升幀數表現?

不得不說,儘管在玩遊戲的時候,我們都傾向於優先考慮更強大的顯卡,但實際上 CPU 對遊戲幀數也能產生不小的影響。舉個例子,我們這次測試的平台中,所採用的是酷睿 i9-9900K 處理器,其本身的硬指標已經非常優秀:8 核心 16 線程,基礎主頻 3.6GHz,最高睿頻 5.0GHz,全核睿頻可達 4.7GHz,同時採用無釺劑焊的散熱材料,如此一來保證了它還擁有足夠的潛力 —— 對,我說的就是超頻。

由於這次用的是 ROG M11F 主板,因此超頻可以直接在 Windows 10 系統中的 AI Suite 3 軟體進行。首先我將 i9-9900K 的全核心頻率調整至 5.0GHz,之後再進行遊戲看看幀數。在 1080p 解析度配合最高特效下,我發現比之前的 92 幀平均幀數要高約 10 幀,平均幀數達到了 105 幀。

在研究過遊戲過程中的幀數曲線圖後,我發現它主要在最低幀數方面,要比之前的默頻狀態下高不少,同時幀數曲線較為平整,意味著在遊戲中幀數穩定許多,遇到特效多或者玩家突然增加的對抗畫面時,突然掉幀的情況更少。

考慮到酷睿 i9-9900K 本身的性能已經十分頂級,通過超頻來提升的遊戲幀數也還是有限,因此這個辦法更常見的是用在酷睿 i5 亦或者 i7 處理器身上,並且同時,你還得好好斟酌一下主板與散熱器的選擇,畢竟超頻這種看似「免費」的性能提升方案,實際上成本還是會分攤到其他硬體上。

另外,通過超頻來提升遊戲性能這一個方案,並不一定適用於所有遊戲,根據遊戲本身對處理器調用機制的不同,有些遊戲可能比較需要單核性能、有的則會吃滿所有核心,也就是說,多核心不一定好使,但高頻率基本上沒什麼毛病。

四、內存頻率對於遊戲幀數的影響。

近期存儲類硬體的全面降價,讓玩家們能花更少的錢,享受到更大的容量了,當然這其中也包括內存。目前高於 3000MHz 頻率的 DDR4 內存價格比 2400MHz 的貴不了太多,那遊戲當中的差別大不大呢?這裡我們依舊使用的是最新的遊戲平台加上 GTX1660Ti 來做這個測試,內存方面則是兩個變數:默認的 2400MHz 與開啟 XMP 之後的 4000MHz 兩個頻率。

實際測試下來,我發現《APEX:英雄》對內存頻率並沒有太大的要求,1080p 解析度最高特效下,2400MHz 與 4000MHz 兩個內存頻率的幀數相差無幾,即便是最低特效下幀數較高的情況,也只有幾幀的差距,換句話說,只有當你的硬體達到特別高的水平後,內存頻率才能有一定的差距。

當然,也不是說,高頻率內存就完全沒有作用,在一些遊戲和我們日常使用的大多數軟體中,高頻率內存還是可以讓你的性能表現更上一層樓,比如提高工作效率,又或者是獲得更高更穩定的遊戲幀數。

五、簡單說說遊戲目前的問題。

《APEX 英雄》是 Origin 平台上的遊戲,大家都熟知這個平台對於國內玩家來說並不是十分友好,特別是下載遊戲的時候,大多數玩家通過修改 Host 文件來達到高速下載,但這個辦法也有不靈光的時候,我建議是去下載分流的遊戲文件會比較好。

另外,隨著遊戲的日益火爆,這款網遊也不可避免地出現了外掛的情況,開發商 Respawn 在 Reddit 論壇發帖稱,自遊戲上線以來,已經封禁了超過 16000 名作弊者,也鼓勵玩家遇到作弊者時能保留證據並提交給官方。也有一位自稱在重生娛樂工作的網友表示,中國玩家的數量不多,但封禁的外掛玩家大部分來自中國。接下來,《APEX:英雄》可能會考慮封鎖使用外掛的硬體,這意味著反外掛措施的進一步加強。

以我實際的遊戲體驗來看,遇到開外掛的情況確實很多,不管是隊友還是敵人,基本上每 10 把就有 5 把能遇到外掛,其中有 4 把是隊友賣外掛,還有 1 次是敵人明顯的鎖頭外掛。考慮到我是沒有開加速器,直接連接遊戲伺服器玩的,某種程度上確實可以說明國內用戶開掛的比較多。從良好遊戲體驗的角度出發,我建議大家可以嘗試下香港或者新加坡的遊戲伺服器,並盡量和朋友一起組隊。

在這裡我也想提倡下,玩遊戲玩得不好,那還只是水平問題,假以時日總會有所提升,甚至贏得第一;但開外掛就是道德問題了,損人也不利己,甚至會讓一個好的遊戲衰落。

最近也有一個對遊戲體驗比較好的消息就是騰訊可能會代理《APEX:英雄》,如果是這樣的話,反外掛力度應該會有所加強,同時在網路連接方面也能有穩定的表現。只是不知道等真正代理之後,這個遊戲還會不會一如既往地火。

從《絕地求生》的崛起,到《堡壘之夜》的火爆,再到《APEX:英雄》的崛起,吃雞類遊戲的此起彼伏,也成為了一個有趣的現象,不知道接下來哪個遊戲會更快涼下來,哪款遊戲又將悶聲發大財呢?

最後,再來看看組成這台新測試平台的各個硬體們:

英特爾酷睿 i9-9900K,比酷睿 i7 更高的存在。雖然看著像是將以往最高端的 i7 獨立了出來,但實際上各方面的參數都十分不錯,如 8 核心 16 線程、使用釺焊作為散熱介質、最高睿頻達到 5.0GHz 等等,這也讓它一躍成為目前英特爾酷睿處理器中,最適合拿來打遊戲的一款處理器。

ROG M11 Formula 主板,隸屬於玩家國度中的 MAXIMUS 高端系列,其 Formula 後綴往往代表著極為特別的外觀設計及集成的水冷模組。在 M11F 上則表現為 CrossChill EK III 混合水冷模組、絢麗的鏡面設計以及獨特的 AURA Sync 燈效。

當然,作為 MAXIMUS 家族中的高端產品,M11F 自身的實力也同樣不俗。內存超頻方面,支持到最高 4400MHz,配合 OPTIMEN II 技術實現更好的超頻性能和穩定性。

背板介面方面,有 6 個 USB 3.0 Gen1 介面、4 個 USB 3.0 Gen2 介面(其中一個為 USB-C)、兩個有線網路介面(其中一個為 AQC-111C 5G)、一個 HDMI 介面、一個 Wi-Fi 模塊介面以及各音頻介面。

金士頓屬於在內存領域比較低調的一個品牌,不過近幾年旗下高性能系列 HyperX 的大熱,足以表明它的野心。這組 Predator 內存在性能和顏值方面都做得不錯,既有 4000MHz 的內存頻率又有 RGB 燈效,價格也比較實惠。

浦科特 M9PeG,可以說是 M.2 固態硬碟中比較經典的一款產品了,同時性價比也較高,這款 512GB 容量的價格只需要 679 元,並且持續寫入達到 2100MB/s、持續讀取達到 3200MB/s,表現頗為搶眼。作為一款讀寫速度頗高的固態硬碟,它同樣標配了散熱片,考慮到大部分人購買的主板通常不會有配備 M.2 固態硬碟的散熱片,這個設計倒是比較貼心的。

酷冷至尊 SL600M 機箱可以說真是個大傢伙了,外觀傾向於未來風和極致的科技范,兼具了優雅和機械感。細節上,前介面面板採用了近距離感測器,手在靠近時會自動亮起背光,同時還設計了風扇調速開關,即便是在遊戲中也能迅速調整散熱功力。

整個機箱採用垂直風道設計,底部預裝兩個 200mm 風扇,可自由更換成 120mm 至 360mm 的水冷,頂部同樣支持 120mm 至 360mm 的水冷;電源倉採用前置的設計,通過轉接線與後方機箱電源介面連接;背部 PCI 支架可旋轉設計,方便顯卡進行立式安裝。

作為一款全塔機箱,SL600M 各方面都做得不錯,但由於是垂直風道的設計,它不宜放置在地面,同時自身體積較大,通常你需要一張巨型桌子才能放得下它。

好了,這次關於《APEX:英雄》的體驗測試與遊戲點評就到這裡啦,下一款遊戲和下一波硬體會是什麼呢?尾巴們可以在評論中留下自己想看的硬體或遊戲體驗,我會盡我所能去為尾巴們帶來內容。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 數字尾巴 的精彩文章:

雲儲存服務你投資多少?
紅米旗艦 K20 發布會定檔:5月28 日見

TAG:數字尾巴 |