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9.10版本上路格局全解析 劍魔吸血鬼誰與爭鋒

進入9.10版本,整個版本的大節奏已經發生變化,節奏點主要從下路轉移到中上路,一旦這兩路前期拿到優勢就能發揮很大的作用直接主導遊戲進程。本文將會對當前版本的上路環境進行分析,讓各位玩家在上分的時候有更好的選擇。

9.10上路格局全面解析

T1級英雄:

第一梯隊的英雄分別是暗裔劍魔亞托克斯,諾克薩斯之手德萊厄斯以及荒漠屠夫雷克頓這是三個英雄。

他們都具有的特點是:對線能力極強,通過自身的操作有機會可以直接單殺對手創建優勢;團戰能力優秀,在團戰中可以在輸出相當恐怖的傷害的同時吸收敵人的大量傷害;具有較強的單帶能力,在正面5V5團戰不一定能夠打過的情況下他們可以利用自己的單帶優勢去牽制敵方,在裝備優秀的情況下至少2個人才能牽制住高等級的他們;都不僅僅具有傷害能力,還有相當優秀甚至恐怖的回復能力,即便在殘局之中利用技能也可以完成驚人反殺。

簡單來說就是:從對線強到打團,在擁有較強操作的情況下基本可以直接打穿一路的程度。練會這些英雄之後可以顯著上大分。這些英雄還有一個特點:都要帶徵服者強化傷害和續航能力。

相較於之前最大的變化就是在當前版本之前一度橫掃榜單的銳雯被移出了第一梯隊,原因在於當前版本中對銳雯進行了一次至關重要的改動,足足加強了一級E技能4秒的CD,導致銳雯無論是靈活性還是抗傷害能力都下降了非常多。

T2級英雄:

第二梯隊的主流英雄為武器大師,猩紅收割者,放逐之刃,刀鋒舞者以及未來守護者。

相較於第一梯隊的英雄來說,除了傑斯以外,這些英雄都有個致命的缺點——極度依賴裝備。第一梯隊的英雄如此之強很大程度來源於他們的技能強度過高。而第二梯隊的英雄前期作戰能力較弱,他們極度依賴裝備,他們基本要在2-3件裝備才能參團發力。但是他們在對線期遇到T1的英雄或者一旦對線失誤被單殺亦或者被打野針對,就會導致出裝節奏被拖慢 無法在應該發力的時間發力,失去作用。發育非常依賴基本功以及反gank意識,要保證安穩發育才有機會在團戰中打出驚人作用。

簡而言之就是他們基本要在成裝之後才能發力,非常吃發育吃資源。不過在優勢的情況下他們打團的能力強於第一梯隊的英雄。容錯率較低,依賴發育。

T3級英雄:

第三梯隊的英雄主要有無雙劍姬,戰爭之王,離群之刺以及戰爭之影。

第三梯隊的英雄對於操作的要求高,而且非常考驗使用者的意識,需要盡量拿到優勢的前提下穩住優勢,這種英雄的優勢轉瞬即逝,容錯率非常低。可能因為你對線的一次小失誤,就會導致你辛辛苦苦打的優勢全部消失,直接回到解放前。當然這類英雄如果擁有較好的操作打出優勢並且保持的話,他們的爆發傷害是非常高直接秒殺脆皮的這類。他們基本打團偏向於切人與爆發,而不是第一時間吸收傷害。相比於前兩類英雄來說,這類英雄幾乎不允許失誤,節奏容易斷,但是一旦打出優勢之後傷害非常恐怖。

上分T1T2級英雄推薦

T1暗裔劍魔——亞托克斯

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劍魔在上個版本中技能一定程度上進行了大改,這次大改使得劍魔煥然一新變成了當前版本最強上單。在這次改動之中,劍魔的吸血能力獲得了史無前例的提升,並且大招的大改使得劍魔打團一旦配合隊友完成擊殺或者助攻就能變得和瘋狗一樣憑藉無解的追擊能力和恐怖的傷害能力直接主導團戰的勝利。雖然現在劍魔依然只有一段E技能,但是一旦開大之後的追擊能力非常恐怖。劍魔開啟大招之後可以獲得額外移動速度並且大幅增加被動技能的治療效果,一旦完成擊殺或者助攻就可以獲得更高的移動速度加成,延長大招的持續時間並且獲得舊版的復活效果。這意味著打團的時候只要你開大之後配合擊殺了一個敵人,那你就可以利用超高的加速效果以及復活去「無賴輸出」。反正就是CD好了之後就直接打一套 在持續時間內反正我能打死你,你就算打死我我還能復活起來再打你。劍魔是當前版本當之無愧的非常無解和無賴的強力T1英雄。

9.10版本上路格局全解析 劍魔吸血鬼誰與爭鋒

當前版本主流劍魔的符文點法是帶徵服者,利用QW兩個技能疊滿征服者再直接一刀觸發被動吸血極度恐怖。副系點主宰血之滋味配合貪慾獵手最大化強化吸血能力。當前版本可以說吸血是劍魔的靈魂,劍魔打滿一套吸的血量甚至比高法強的吸血鬼還要高還要恐怖。

劍魔當前版本的核心裝備是黑切,黑切可以給劍魔提供機動性,坦度以及傷害,是劍魔過渡最舒服的一件裝備。劍魔的靈魂裝備是死亡之舞,死亡之舞提供的爆炸技能吸血能力可以最大化劍魔的吸血。後續選擇血手強化坦度。只要有兩件套劍魔的傷害就非常恐怖接近溢出,不要再做其他的純輸出裝備會導致浪費。第三件做血手強化生存能力,後續可以做春哥等裝備提升你的扛傷能力

技能加點主Q副W 有R點R 最早點滿Q最大化你的傷害。

玩法解析:

劍魔對於操作的要求較高,對線要根據敵方是不是有位移靈活調整你Q技能的釋放位置,至少要保證第一段Q打滿傷害後續傷害就會高很多。劍魔基本在3級有一套技能之後就可以嘗試消耗敵人的血線甚至單殺了。對面只要中了W技能不交位移技能走直線基本是走不掉的,如果你能判斷對面不交閃一定會被拉回來就提前準備好第二發Q以及第三發Q,前期劍魔傷害打滿基本可以直接擊殺任何上單英雄。要注意劍魔E技能可以重置平A的技巧,在關鍵的時候補好傷害。在團戰中劍魔進場要配合隊友一起進,千萬不要第一個衝進去吃一萬個控制和傷害技能直接被秒殺,當前版本劍魔打團的靈魂就是要打出助攻或者擊殺強化你的大招。基本可以說劍魔只要大招強化滿了之後打團是無解的。劍魔的Q每段都是AOE 打滿的話可以打出極度恐怖影響戰局的AOE傷害。

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T2英雄 猩紅收割者——弗拉基米爾

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吸血鬼是一個典型的發育等我C的英雄。這個英雄的質變嚴重依賴裝備。他非常需要冷卻縮減來保證自己E技能的CD是最快的,這樣才能在中後期團戰中連續蓄滿多次E打出成噸AOE。這個英雄是裝備起來完全不講道理各種秒殺的無解型英雄。在吸血鬼擁有較高的法強之後吸血鬼還能獲得高額額外生命值擁有媲美坦克的血條。一個成裝的吸血鬼從理論上來說一打五是完全可以的,利用無解的爆發,吸血,CD,玩得好的吸血鬼是完全可以一個人carry全場的。但是由於吸血鬼至少需要兩件裝備以及較高的等級才能打團,因此他是一個不穩定因素。那些吸血鬼之所以讓你感覺那麼絕望就是因為他們可以抓住每一波兵線每一波經濟以及各種懸賞賞金。吸血鬼越早發力越恐怖,一旦前期拿了個1000塊的大人頭基本可以直接宣告遊戲結束。吸血鬼唯一需要的就是速度,他的技能施法範圍較短,需要較高的移動速度才能保證把傷害打滿一打五。

9.10版本上路格局全解析 劍魔吸血鬼誰與爭鋒

吸血鬼的靈魂就是速度,因此巫術系的相位猛衝以及靈光披風可以最大化吸血鬼的速度。此外迅捷配合風暴聚集可以最大化強化吸血鬼的中後期能力,保障其後期輸出能力的穩定性。副系點啟迪,神奇之靴幫助發育,星界洞悉最大化提升吸血鬼的關鍵屬性冷卻縮減。屬性符文選擇冷卻縮減 適應力以及生命值。

第一件做腰帶 腰帶的額外生命值加成可以強化吸血鬼的生存,而因為被動的存在又可以轉為BUFF吸血鬼的法術強度,同樣法術強度也能再buff吸血鬼的血量。最關鍵的是腰帶可以在前期吸血鬼傷害不夠的情況下提供可觀的補傷害能力,位移能力。

吸血鬼的至變裝備是帽子 帽子可以最大化吸血鬼的傷害,也可以最大化吸血鬼的血量、基本帽子越早做出來吸血鬼就能越早以絕對傷害優勢結束比賽。第三件做沙漏強化生存能力。

後續可以做縛法寶珠,鬼書,法穿棒這些裝備來最大化你的傷害還有CD(盡量不要溢出CD縮減)。鞋子選擇法穿鞋就可以了。吸血鬼因為在高CD縮減的情況下QWE三個技能CD都很短,因此會變得非常恐怖。

加點方面主Q副E有R點R

玩法解析:

吸血鬼在對線期以補刀控線發育為主,前期除非不交W就要死的情況否則不要輕易交W,前期吸血鬼血量和吸血都不高的情況下W直接消耗20%當前生命值非常傷。在對線期吸血鬼主要靠紅怒Q配合W以及E打瞬間爆發完成擊殺和換血。紅怒Q的吸血和傷害都比原來要高很多 可以用來維持自己血線降低敵人血線』

在打團時吸血鬼需要特別注意時機,基本開團時機都是紅怒Q配合縛法寶珠再直接開大進去獲得巨額移動速度 ,盡量保證R多個人E多個人並且E的傷害打滿。W要用來躲避關鍵控制技能。基本吸血鬼能R很多個人的情況下只要不在技能效果結束之前被秒殺,一口巨奶回上來配合過會的紅怒Q直接殘血就能回滿繼續輸出。基本吸血鬼兩件套就能參團,有帽子就能參團。成型的吸血鬼可以瞬間秒殺掉脆皮不給任何反應時間。

9.10版本上路格局全解析 劍魔吸血鬼誰與爭鋒

結語:本篇上路格局分析就到此為止。各位想要上分的小夥伴可以重點練習第一以及第二梯隊的上單,這些上單一旦熟練度和操作意識夠高基本衝到大師分段輕輕鬆鬆。

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