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低門檻、臨場感,為何具備這些優勢的VR體育直播不夠「紅火」?

當談及VR在行業內的革新與拓展時,體育是大家津津樂道的話題之一。現在,越來越多的電視台、轉播公司將目光轉向VR,並將其應用在賽事的直播與新聞播報上,以至於形成了一種流行。這種流行讓很多從未接觸過這一技術、專註體育的公司蠢蠢欲動。

近日,西班牙的體育轉播公司MediaPro便收購了一家新興技術廠商Visyon,沒有公布具體的金額。一直以來,Visyon致力於VR/AR技術、VR控制器和互動式全息投影的研究。雖然MediaPro並未公開表示,但其計劃將VR/AR應用於體育直播的想法已經是一目了然。

短短數年間,多方廠商押寶VR體育賽事直播

在2017年左右,VR直播隨著VR技術的大熱成為了VR革新領域之一,其中體育賽事的直播受到了大量觀眾的熱愛與期待。

VR廣播公司NextVR迄今為止已與一系列主要的體驗機構進行了合作,通過360度沉浸式體驗為粉絲帶來了多場賽事直播,包括NBA冰球NHL全明星賽等。通過NextVR的應用程序,觀眾不僅能如臨現象全方位的收看整場比賽,還可以了解到比賽的全面信息,比如球隊速度與技巧的展示、明星特輯、史詩對決,以及進球等。

英特爾也與Turner Sports一同研發設計了《NBA on TNT VR》應用程序,以便讓觀眾收看2018-2019賽季的NBA比賽。超自由的視角選擇功能,可為觀眾提供完全個性化的沉浸式體驗,而藉助全新的英特爾TRUE VR攝像機,觀眾可以享受到超清、高解析度的視覺體驗。

BBC曾研發出一款名為《BBC Sport VR-FIFA World Cup Russia 2018》的應用程序,可為足球粉絲提供超高清世界盃直播,包括2018年33場完整的賽事。同樣的,觀眾可以在這款應用程序內收看實況的比賽轉播,還能在沒有比賽的時間段內查閱比賽新聞或其他體育內容。

不同於上述的直播應用,Facebook的一款《Venues》應用程序,可允許成千上萬的VR用戶一同觀看娛樂直播活動,除了體育賽事外,還有音樂會、脫口秀、電影等。這不僅符合了Facebook的研發主旨,也將VR體育賽事直播帶入了「可多人互動」的領域。

除上述四家具有較高知名度的廠商外,還有其他團隊也在嘗試通過VR為觀眾提供直播服務,比如4DReplay Sports、NBC等。

為什麼說VR會是體育愛好者的「天堂」?

為何VR體育直播會受到如此的歡迎?其實這並不難理解。雖然這幾年VR技術的發展並沒有達到較高的水平,但直播的低門檻卻讓技術減輕了不少的壓力,而且也更容易找到受眾。當直播遇到體育後,這個優勢便被進一步的發揮。體育一向是十分受人歡迎的內容,而VR可以將其變成更立體、更身臨其境的體驗,兩者的結合碰撞出了極大的火花。

有人說,VR將改變體育直播,並能開啟新的媒體消費時代。這句話的意思是,隨著2D顯示技術的日益完善,只有VR帶來的3D立體「臨場感」才能滿足觀眾的更多需求

從上文小編列舉的幾項案例中可以發現,VR體育賽事直播有著很明顯的優勢特點。VR可以顛覆體育愛好者的觀看體驗,不僅能節省票錢、路費,還可以避免擁擠的場所,同時也能與朋友進行互動。除此以外,VR直播的信息量也十分龐大,可以涵蓋從比賽到運動員的全部資訊。

相比起早期的直播方式,雖然已經從單鏡頭升級為多鏡頭、多視角,但觀眾依舊受限於官方製片人的決定。直到VR直播的出現,由於觀眾可以通過多角度的方式更自由的收看賽事,這很有可能會在未來取代之前的播送形式。同時,VR直播也非常利於運動員、教練、星探,這類人可以通過全形度的觀察來分析球場上的利弊、運動員的行為,或許還能挖掘出下一個「梅西」或「喬丹」。

正在成熟的VR賽事直播還缺少什麼?

當VR體育賽事直播嘗試著追趕傳統直播方式時,卻有一些問題阻礙了其步伐——VR直播很難成為主流。雖然現在的VR直播已經很了不起,能涵蓋多種不同的運動項目、大型賽事,但卻很難讓人完完整整的看完一場比賽。這對於VR直播來說,是一件令人頭疼的問題。

沒有統一的平台、統一的內容

受限於整個VR市場的大環境,當前VR硬體的普及程度並不高,全球擁有頭顯的用戶數量並不喜人。而且,並不是任意一個頭顯便能收看上文所提到的所有賽事,幾乎所有的應用都有特定的登陸平台。

英特爾的應用只支持Oculus Go、三星Gear VR;BBC的應用只支持Oculus Go、三星Gear VR、PS VR;Oculus的《Venues》只支持Oculus Go、三星Gear VR;Next VR多一些,可支持Oculus Go、Oculus Rift、PS VR、 Windows MR、Gear VR和谷歌Daydream等頭顯。

不同的應用對應著不同的體育賽事,不夠兼容不夠多樣,使得VR體育直播遠不及傳統電視有競爭力。

社交元素的缺失,將導致觀眾失去興緻

體育是娛樂領域中較為獨特的一部分,其讓人感到興奮的原因同時取決於實時社交。對於當前的觀眾來說,大型的賽事能讓他們圍聚在一起觀看直播。雖然當前的VR直播服務可以為觀眾解決前者,但卻缺失了「社交」這一重要的環節。或許有一些鐵杆粉絲表示,完全可以獨自一個人看完整場比賽,但更多的人還是傾向於能至少有一位朋友共同觀看。

體育場中人山人海的觀眾並不是現場的布景,而是體育具體化的社交元素。但當觀眾戴上頭顯並在VR中觀看比賽時,將完完全全與周圍人隔絕開來,這個時候的「周圍觀眾」才真正成為了一種布景,這對一種本質上是社交的娛樂形式而言並沒有太大的意義。

目前,Facebook已經推出可以進行社交的直播應用,但依舊沒能真實的展現朋友的形象,而是一個虛擬的人像。而且Facebook的這款應用並不是專門針對體育,在內容上也並不能給體育粉絲帶來太多的驚喜。至少到目前為止,在廣泛的VR體育賽事直播領域,Facebook的這一進步並沒有帶起多少水花。

雖然VR直播還存在著一系列問題,但這並不意味著其將毫無意義。相反,無論科技怎麼改變著傳統的體育賽場,都比不上VR對體育賽事直播帶來的改變。目前限制著VR直播的問題並不是無解的,需要等待VR市場的成熟、內容平台的統一、研發技術的進步……

我們可以清晰的看到VR正在革新著直播領域,尤其是在VR影視等其他VR娛樂形式還在摸索之時,VR體育直播已經有了一定的實力。主打影視的VR一體機越來越多,擁有高端體驗卻有著較低價格的VR一體機(Oculus Quest)正逐漸上市,這將為VR直播打開一定的消費級市場。而5G通信的出現,也會為VR直播帶來更加流暢的觀看體驗。總之,未來隨著科技的進步,VR體育直播勢必會為體育愛好者們帶來更嶄新的世界。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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