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V社獲巨鳥多多授權自走棋開發 神逆轉幕後的信息量巨大

北京時間5月22日V社(Valve)在其官網上首次正面發布了一則有關自走棋的通告。這則開發公告的信息瞬時激起千層浪,眾多報道中,將這次的公告解讀為V社宣告自主開發PC版獨立自走棋遊戲的起點。但事實上,這一則通告還隱藏了一系列的潛台詞,其核心不只是宣布自走棋遊戲的開發,同時也表明了V社對《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)的地位做出了正面官方認可。

首先,是V社對《刀塔自走棋》獨立遊戲地位的承認。

從自走棋走紅開始,一直有輿論在爭議自走棋的版權問題。V社的公告顯示,2019年2月份,V社就與巨鳥多多進行了官方接觸,商討合作事宜。顯而易見,版權意識很強烈的歐美企業主動提出合作,本質是認可了《刀塔自走棋》的獨立遊戲地位,並且同時因為自走棋模式的開創性和高人氣,促使V社希望獲得巨鳥多多的授權支持,在非中國大陸地區V社可以快速推出自走棋模式。

其次,得考慮是什麼促成了V社和巨鳥多多相互支持的合作方式。

我們並不知曉V社最初提出與巨鳥多多商議的條件是什麼,但官方接觸談判的過程,說明了兩個問題。

第一,V社把巨鳥多多和自己是放在對等合作的位置上,尊重巨鳥多多獨立遊戲開發者的身份及其成果,是國外注重知識產權,真正get到知識產權保護核心下的舉措。

第二,V社和巨鳥多多對於自走棋的發展,應該各有一套想法。自走棋的未來創新發展方向,玩家的需求點等等,也許是雙方合作談判探討的核心議題。至少現階段來看,巨鳥多多並不適合和V社合體,各自發展其實才是最佳方式。這也從側面擊破了之前傳聞巨鳥多多是否會被V社收購的說法。

必須要說一句,這應該是中國獨立遊戲工作室,和世界遊戲巨頭對話這麼多年,最爽的一次了。再考慮到近期中美關係的一系列問題,大家也應該明白,獨立,對中國遊戲的發展,真的很重要!

再來說最終V社和巨鳥多多之間的合作方式。從V社的公告中明顯看出,雙方的溝通時很愉快的,V社認可《刀塔自走棋》無可爭議的獨立遊戲地位,但V社也不會放棄自走棋的蛋糕。既然自走棋是巨鳥多多的,那麼V社要在自走棋領域有所圖,必然要先有一席之地,這一席之地的獲取途徑,即巨鳥多多授權其開發獨立PC版,V社則投桃報李,給巨鳥多多的自走棋手游版本也提供更多的技術支持。中國DOTA2最大的社區意見領袖#DOTA2更新資訊_HOHO#也從側面印證了這一點。

某種程度上,V社與巨鳥多多達成現在的合作形式是現階段最好的方式。DOTA本身就是基於War3的MOD開發衍生出的獨立遊戲,自走棋是基於DOTA2的MOD開發出的獨立遊戲,MOD模式衍生出獨立遊戲,是得到全球遊戲開發者廣泛認可的方式,也是激活所有遊戲開發者熱情的動力源泉。V社旗下的Steam本就是一個鼓勵獨立遊戲開發,原創遊戲開發的平台。相互支持的合作方式,應該是對玩家、市場,以及類似遊戲獨立開發者的創新研發,都是一個共贏的好結果。

來源:互聯網

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