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微軟公布《我的世界:地球》,它會是下一個AR手游爆款嗎?

AR 遊戲陣營再添「猛將」。日前,微軟宣布沙盒遊戲《我的世界》全新的 AR 手游《我的世界:地球》(Minecraft Earth),預計將於今夏開啟封測。

今年是《我的世界》誕生十周年,這個時間節點公布 AR 手游,頗有深意。從某種意義上,這款手游代表了 Minecraft 未來的發展方向。

在上一個十年,《我的世界》通過極高的自由度,讓玩家去發現並創造一個基於方塊(block)的新世界。

故宮、巴黎聖母院、金字塔等知名的世界地標,被《我的世界》玩家在遊戲中復現,成為了接駁現實與虛擬,歷史與現在的最佳途徑。

但這些都是以創造為導向的虛擬產物,《我的世界:地球》試圖通過 AR 技術來強化玩家與現實的「親密感」。

官方公布《我的世界:地球》的四大核心玩法要素創造、收集、協作與探索,與原版保持了一致性。

創造(creat):站在一個全新的高度,去展現自己的創造;

收集(collect):讓 MC 中的生物(mob)成為你的寵物,讓他們住進你的建築里去;

協作(collaborate):在現實世界,與朋友組隊協作,共創傑作;

探索(explor):收集資源,接受挑戰,沒準就遇見現實中的鄰居。

《我的世界:地球》的總監 Torfi Olafsson 表示,這是一種(對原 MC)改編,但並沒有直接照搬。

「如果你喜歡建造紅石系統,或者習慣看到緩緩的水流,看颳起風沙,這款遊戲全都會有呈現。「在 AR 技術的助力下,這種體驗會更具有衝擊性。

《我的世界:地球》將真實世界與虛擬進行了完美的融合。Olafsson 解釋說,「現實中每個湖泊都可以釣魚,每個公園都可以砍伐樹木。「

此外,《我的世界:地球》需要玩家像玩《精靈寶可夢 GO》那樣,在現實世界走來走去,搜集各種資源。當資源達到需求度,玩家可以透過虛擬影像的投射,與其他人一起協作完成。

相較於《精靈寶可夢 GO》的收集、戰鬥、探索的玩法,《我的世界:地球》增添的協作建造玩法,既符合原版的精髓,也為 AR 玩法帶來了新的探索。

《我的世界:地球》展現了微軟在 AR 遊戲領域的企圖心。

實際上,這家科技巨頭在該領域耕耘多年,旗下的混合現實硬體 HoloLens 曾驚艷一時,此番從內容生態切入,彌補短板,達致「軟硬兼施」。

另一個值得思索的問題是:《我的世界:地球》到底能夠達到怎樣的高度?

《精靈寶可夢 GO》珠玉在前。截至今年 4 月,2016 年上市的《精靈寶可夢 GO》全球營收已經突破 25 億美元,並且穩步保持在不錯的營收位置,打破了「遊戲涼涼」的謠言,同時也為 AR 手游樹立了一個標杆。

《我的世界》擁有 9100 萬活躍玩家,影響力遍及全球。《我的世界:地球》在強大 IP 的加持之下,前期導入更多的 MC 用戶,自然不在話下,有希望衝擊《精靈寶可夢 GO》締造的各種紀錄。

當然,微軟也不能掉以輕心。《精靈寶可夢 GO》開發商 Niantic 的 AR 手游新作《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards United)來勢洶洶,在「哈利波特」品牌的加持之下,其爆發的能量不容小覷。

有競爭是好事。無論是誰擔負起爆款之名,在 AR 遊戲領域《精靈寶可夢 GO》撐場面的大前提下,越來越多的廠商進入,推出高品質內容,對產業和玩家都不失為好事一樁。

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