《雨中冒險2》遊民評測8.5分 射爆全場的歡樂時光
《雨中冒險1》是一款Rogue-like風格的2D橫版過關遊戲。你在遊戲里要做的就是打怪刷錢,花錢開箱,開出裝備以更愜意地打怪,如此循環。
與其說《雨中冒險2》是它的續作,不如說它們的關係更像是《生化危機2重置版》之於原版。雖然遊戲畫面從2D蛻變為3D,射擊規則和美術風格也因此產生了巨大變化,但是《雨中冒險2》的核心玩法與前作一脈相承。
玩家需要一邊尋找傳送門,一邊射爆路上遇見的所有敵人,然後擊敗BOSS通過傳送門前往下一關。
作為一款主打射爆的遊戲,射擊手感是頭等大事。然而遊戲製作人員在此之前毫無3D射擊遊戲的開發經驗。但是傳承了前作備受好評的裝備系統,《雨中冒險2》的射擊手感被營造出一種奇妙的魅力。如果玩家想要射得爽,就必須多刷裝備,疊加其效果。
搭配上強力的裝備,玩家傾瀉在怪物身上的攻擊會產生酷炫的光電攻擊和爆炸特效。如果開出了「輝煌的巨獸」這個裝備,你打出的所有攻擊都會產生爆炸效果;或是撿到「不穩定的特斯拉線圈」,此裝備能自動發射閃電攻擊敵人。
玩家在擊殺怪物的同時還會獲得金錢,用這些錢又能打開裝備箱獲取更多裝備。戰鬥時震撼的畫面不僅時常衝擊著玩家的視覺感官,還能讓我們充分感受到開出來的裝備值回票價。
《雨中冒險2》里的角色戰鬥方式各異,可以配合裝備產生特殊效果,打法各成一派。比如,劍客有「聖光流」的出裝套路,能加強回血和減少CD時長,這對於遊走在前線輸出的劍客而言非常重要;還有法師的「黑洞流」,能吸住全圖怪物一招全滅;或是工程師的「掛機流」,擺好陣型站著不動,就能消滅大量怪物快速攢錢,以便開啟更多的裝備箱。有如此豐富的戰鬥流派待玩家鑽研,這也讓我對每一把新遊戲都保持了十足的期待,希望能探索出一些全新搭配。
遊戲的另一大樂趣在於聯機模式。在該模式下,所有玩家的裝備都是共享的。原本每個關卡里裝備箱的數量就十分有限,現在還要與其他玩家分享,那麼資源如何分配就是一個很重要的問題。
由於各個角色都有自己的一套打法,對裝備的需求也是多元化的。開箱得到的裝備不一定都合適你的角色,此時可以標記裝備讓其他玩家來撿。如果匹配到的隊友開出裝備後能各取所需,那麼這樣良性發展的團隊,就能讓你有一段很棒的多人遊戲體驗。
然而,這樣的遊戲機制也產生了一些問題,譬如某些玩家會盯著別人裝備開出來的那一刻立馬搶走。隨之而來的就是玩家間的互噴甚至相繼退出遊戲,這一把遊戲也就大概率隨之結束了。
除此之外,聯機模式還有不少開掛的玩家。我曾經遇到過房主開局就是無敵狀態。當大家都還在處於打怪攢錢的階段時,他就直接召喚BOSS,然後瞬間秒掉,再把大家都傳送到下一關。以至於這局遊戲的其他玩家完全失去了遊戲體驗。若要想維持這款遊戲聯機的活力和樂趣,後續的反外掛和裝備掉落歸屬權問題是廠商亟需修補。
《雨中冒險2》的成長體系聚焦於裝備系統,而非角色本身。同一裝備可以重複拾取,疊加之後的裝備效果會隨之加強。而裝備疊加的成長曲線非常明顯,只需堆疊兩三個便能明顯感覺效果增強了。醫療包可以讓角色擁有恢復生命值的能力,如果你多裝備幾個醫療包,疊加起來的恢復效果就能讓大部分怪物的攻擊感覺像是蚊子叮咬一般。
玩家在關卡內還會遇到裝備列印箱。它的作用是幫助玩家快速疊加一件關鍵裝備。使用列印箱時,玩家身上的裝備會被隨機選走一件,換成列印箱指定的裝備。在列印箱前,「刷」的對象變成了玩家自己。這種孤注一擲的裝備一換一,緊張刺激卻又有機會帶來巨大收益,令人沉迷。當然,非酋屬性的玩家在「刷」前請三思。
在遊戲里,收集裝備圖鑑也顯得趣味十足。遊戲擁有上百種功能各異的裝備,每一件裝備都具備非常鮮明的效果。而除了具體體現在遊戲里的效果,裝備圖鑑里還記錄了一些故事,讓玩家管中規豹,了解遊戲以外的故事和世界是怎樣的。像是道具「甲蟲女王的信息素囊」就有相關記錄,描述了此道具被發現時的具體場景。因此我願意在地圖中主動搜尋裝備箱,為每一次的新發現感到興奮。
遊戲里的可互動元素,像是裝備箱和各種傳送門,會隨機刷新分布在地圖的各個位置。如果玩家對地圖進行細緻入微的探索,就一定會有回報。比如隱藏的紐特祭壇傳送門。如果玩家發現這一隱藏祭壇,在擊殺BOSS後就能進入其中。而紐特祭壇最重要的作用,就是能解鎖一個新角色。
值得一提的是,遊戲目前惟一的通關方式,是進入天堂傳送門和裡面的NPC對話,抹去自己的存在。然而天堂傳送門也是隨機刷新的。如果玩家找不到傳送門,就只能一直戰鬥下去,直至自己對這把遊戲感到乏味,就只能直接退回到主菜單了。
由於遊戲目前仍處於早期測試階段,《雨中冒險2》的各種內容,比如角色和怪物種類,比前作還少。但是本遊戲在沿襲前作核心玩法的基礎上,大膽地嘗試把一個橫版遊戲3D化,爽快度爆棚的「刷」令人無法自拔。我認為它仍是個很好的選擇,值得投入時間品味一番。
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