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全戰三國正式解鎖,熱度爆表,大量玩家翹班回家匡扶漢室?

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。5月23日下午3點《全面戰爭:三國》正式解鎖,不少《全面戰爭》系列的忠實粉絲都表示曠工回家匡扶漢室了。這款遊戲IGN評分也高達9.3,來看一下正式版解鎖後這款遊戲的表現究竟怎麼樣吧。

首先進入遊戲後的開場CG就讓人眼前一亮,恢宏的戰場震懾人心,隨著鏡頭切換到人物身上時畫風轉換為水墨風格,濃濃的中國風撲面來而。配音質量也給了玩家一個大大的驚喜,不誇張的說這款遊戲的中文配音直逼《三國演義》電視劇的配音質量,讓中國玩家感覺非常親切。

遊戲畫面也沒有讓人失望,《全面戰爭:三國》還原了史詩級的戰場,從部隊人數到戰場規模繼承了前作一概的宏大。部隊穿過不同的地形也會影響部隊行進速度,並且還有白晝和黑夜的設定,場景也會隨著季節更替而變化。

在AI方面《全面戰爭:三國》也做得相當不錯,當兩軍對陣之前還會互相叫罵,這不禁讓人回想起了當初看《三國演義》時的感覺。並且當部隊士氣不足時士兵們還會倉皇逃竄無視玩家的指令,非常真實。

遊戲玩法分為兩種模式,一種是演繹模式一種是史實模式,基本可以理解為《三國演義》和《三國志》的區別。

演繹模式更加偏向浪漫主義,武將們都有獨特帥氣的出場方式,並且只有演繹模式中才有武將單挑的玩法。不過單挑過程中兩軍中也有可能有士兵放暗箭,這點也完美還原了人們印象中那爾虞我詐的三國。

並且遊戲中還有指派武將去敵營當間諜的玩法,當然武將們可不是全部都對你忠心耿耿,並且武將們還會有類似於「羈絆」玩法的機制,比如關羽戰死的話會影響張飛的戰鬥力。而武將系統就是相比前作區別最大的一點,也是本作的最大亮點。

遊戲中玩家還需要時刻關注自己糧草,靠近河流的城市擁有碼頭,碼頭會為玩家提供強大的糧草供應,這也是為什麼荊州成為三國時期兵家必爭之地的原因了。以上這些大概就是這款遊戲整體玩法了,目測還是相當具備遊戲性的。

總之這是一款質量上乘的RTS遊戲,如果說非要雞蛋裡面挑骨頭的話就是的戰場遠景有些不盡人意,當然這也是無法避免的,畢竟要還原如此宏大的戰場,如果遠景和戰場內一些小小的細節都要做得很精緻的話,那麼會有大量的玩家無法達到配置需求。

不過Ell認為官方應該給出一個遠景或場地細節的調節,這樣就能讓高配置的玩家享受到更加爽快的遊戲體驗。其次就是武將單挑時都會先把對方弄下馬然後互砍,看起來有點尷尬。

然後就是一些個人喜好問題了,不算是什麼缺點,那就是武將碩大的人物建模讓人感覺實在有點跳戲。進入遊戲時不禁讓人驚呼,好大一隻劉皇叔啊!

在遊玩過程中武將的戰鬥力遠遠高於普通士兵,甚至有玩家說一個呂布的戰鬥力相當於2000名士兵,並且劉關張三人就能攻下遊戲早期的一座城池。這一點倒是跟《真·三國無雙》不謀而合,還有玩家調侃說:速速投降吧!你們被我呂奉先一人包圍了!

總之《全面戰爭:三國》表現非常優秀,製作組也抓住了三國的精髓,好了不說了,我要翹班回家匡扶漢室了。

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