《全面戰爭:三國》新手指南!全系統解析+上手攻略(上)
本文由二柄特約作者:轉身反殺撰寫, 轉載請註明出處。
Steam平台《全面戰爭:三國》已於今日下午15時正式解鎖,大家現在已經可以進入遊戲了!遊戲目前在國區售價為268元,預購或首周購買的玩家可獲得「黃巾之亂」DLC。我們也已經在社區板塊開啟了《全面戰爭:三國》的專區。本作吸引了大量首次入坑《全面戰爭》系列的玩家,為此我們為大家準備了一份完整的新手上手指南,從遊戲的各界面,UI解釋,到遊戲內運營以及戰鬥的教程。指南帖工程較大,我們會在近兩天內分上、中、下更新完畢,願各位主公一統山河!
第一章. 遊戲菜單界面介紹
進入遊戲之後,首先看到的是菜單界面。
1.1 戰役
可以選擇 繼續(迅速登入最新進度),新的遊戲,登入已有進度,和多人模式。
第一次遊戲,選擇進入新的遊戲,會進入勢力選擇畫面。
需要注意的是,目前只有一個戰役劇本,時間為董卓火燒洛陽。所以無法進行劇本的選擇。
在該頁面中,會有對勢力遊戲難度的簡單分類。
除了我們耳熟能詳的一些諸侯軍閥之外,本作也有朝廷軍(和關東聯軍呈敵對狀態),山賊勢力和黃巾軍可供選擇。
一周目通關之後,會開放董卓勢力供選擇。
選擇好勢力之後,就會進入該勢力的介紹界面。
界面中包括了:
君主人物特長。
勢力位置(地理位置以及周邊敵友關係)。
派系特長(派系獨有的玩法)。
特性(勢力特殊兵種,勢力特殊建築,勢力特殊內政外交選項)。
派系中挑大樑的強者們。
選項中可以選擇遊戲的難度以及戰鬥的難度,還有戰鬥界面的各種設置。
模式選擇中則是這次頗具賣點的「演義模式」和「史實模式」的選擇。
演義模式將和傳統的全戰系列完全不同,主將不再由近衛隊保護,而是單槍匹馬加入戰鬥。強力武將們所能發揮的戰鬥力絕非普通部隊能夠比擬,並且單挑功能也能夠激活,一場單挑的結果足以影響戰局。
演義模式里武將成長效果更明顯。
演義模式里的部隊行軍方式直接默認為跑步,而非全戰系列一貫默認的步行。
而史實模式,就是最原汁原味的全戰,主將自帶近衛隊(這支部隊就是該武將本身),整場戰鬥完全由策略來決定勝負。
史實模式里隊伍的各種消耗更接近於史實,部隊行軍方式默認為步行。
載入遊戲則可以選擇各種進度。需要注意的是,每一回合,系統都會自動進行保存。
在存儲界面里,如果需要在不同的電腦上遊玩,可以選擇將存檔保存到雲端,進行存檔共享。
1.2戰鬥
選擇新的戰鬥之後,可以選擇自定義戰鬥,歷史戰鬥和排名戰。
自定義戰鬥就是根據自己的喜好進行自定義的PVE戰鬥。
而歷史戰鬥就是一些三國歷史里經典的戰鬥,其中有些戰鬥比較簡單,適合第一次接觸全戰系列的玩家試試手,而有些戰鬥頗具難度,適合全戰老粉嘗試。
多人模式為線上和區域網的PVP對戰。
重放則是播放之前保存過的戰鬥,用來欣賞自己的戰術和把玩全戰獨有的戰場魅力。
1.3其他
各種遊戲設置,在選項中可以調節遊戲的各種設定(遊戲難易度設定則是在遊戲開始和遊戲中設置)。
第二章. 遊戲戰役模式介紹
2.1首次進入遊戲
選好自己的勢力之後,進入戰役模式。第一次進入遊戲,遊戲的旁白介紹會對目前的情況進行介紹,同時向你介紹遊戲的一些內容,全戰新人推薦好好聽一下,全戰老手完全可以略過,都是非常熟悉的東西。
正式開始遊戲,首先會獲得幾個任務。任務包括發展任務和劇情任務。
幾乎全勢力範圍里,發展任務的內容都是一樣的,分為以下幾步:
1) 解決眼前的敵人
2) 佔領一座城池
3) 建造或升級一座建築
4) 擴大部隊數量
5) 擁有三座城池
6) 實行一項「差事」
需要注意的是,部分勢力,(比如鄭姜,劉備),在一開始的時候是沒有根據地的,需要迅速完成任務來佔領根據地。
而劇情任務則是基於歷史為你設置敵人和隊友,相對應的,也會有特殊事件發生,可以選擇跟著任務來完成初期發展。
2.2戰役模式劇本環境介紹
本劇本和我們之前玩的三國遊戲有很多不同點,其中區別最大的的就是「漢帝國」。
在下圖中,淡綠色的區域都是漢帝國的疆土。
漢帝國這個勢力不可選擇,他的特性包括以下:
服從於漢帝,也就是說,誰擁有獻帝,誰就是他的宗主國,不需要進行再次交涉。
初始宗主國為董卓。
除了東南方的貧瘠土地為空城,地圖上大部分城池都在漢帝國的掌握里,在軍閥兼并的情況下,幾乎在全地圖範圍被所有勢力圍攻。除了董卓,劉表,馬騰和陶謙之外,幾乎所有的勢力上來第一件事都是在漢帝國手裡搶地盤。
所以當你看到自己上來和「漢軍」交戰的時候,別猶豫,你不搶,別人就搶的比你快咯!
2.3 遊戲獲勝方式
通過名聲和地盤的積累,你的頭銜會逐漸上升,當你上升到王級別時,就可以稱帝了。
稱帝不可選擇,也不可逆,一旦條件符合自動觸發。
不管獻帝是否在你手中,一旦稱帝,獻帝自動被廢,漢帝國勢力獨立。
當你稱帝之後,當前地圖上最強的兩個勢力也會自動稱帝,並獲得相應的國號和首都。也就是所謂的「三國鼎立」。
之後遊戲的勝利條件就是,在獲得95個縣的情況下,攻下敵對兩個王國的首都,就可以贏得遊戲了。
其實在遊戲的過程里,攻下大部分城池和三個首都,遊戲就結束了,並不需要95個縣都屬於你。
所以像孫堅這種把首都放到廣西合浦去的狗賊真的應該拿刀殺…..
第三章. 遊戲各界面介紹
3.1主界面介紹
3.1.1 信息界面(左上方)
1) 遊戲時間,金錢,糧食,資源
金錢:白色數字為庫存,綠色數字為本回合收入。金錢可以用來招募士兵,建造建築,在外交中交易。
糧食:白色字顯示目前糧食。正面的糧食會增加農業的產值(金錢),每一座郡國的糧倉里的儲備會增長,負面的糧食會影響軍隊的回復能力,長時間高負面糧食會導致治安下降。
資源:白色數字顯示目前資源對貿易的影響。資源不單獨計算,統一在貿易中結算。資源越多,貿易交易受益越高。
2) 人物
點擊人物會進入派系的詳細信息菜單。
3) 派系當前Buff與Debuff
通過完成幕府任務,推進劇情,或者提高頭銜,派系會獲得各種增益與減益效果。
4) 指令選項
通過這七個選項,可以對派系各方面下達指令,包括:
成員:在本選項中可以查看目前的派系所有成員。其中也包括三個主頁面:
第一欄,官員架構,派系所有成員,以及派系可以登陸的武將。
在這一欄中,可以進行武將官職的任命,從左至右依次隨著派系頭銜的提高而開放。被任命的官員會獲得各種增益效果,同時可以參加幕府會議(最高的丞相不會參與幕府會議)。將領頭像右側的綠色鉤和紅色叉表示同僚中有喜愛和厭惡的武將,彼此會有影響,需要注意。
可以任命太守,太守會對對應的郡國產生各種影響,其中也包括某些負面影響,需要注意。
可以查看已有的將領和可以登陸的將領。這些候選將領不論能力高低,登陸一律1000銅板一個,童叟無欺!
第二欄,為派系首領的家族譜系,可以查看配偶和子女。
第三欄,為派系首領本人的朋友圈,綠色為好感,紅色為交惡。
外交
在外交欄里,可以在大地圖上和各方勢力進行談判。
在外交欄中,你可以和對方簽訂貿易線路(線路有限),交換各種資源,以及簽訂各種協議。
同時,也可以查看目前自己和對方的外交信息。
當感嘆號顏色變深,說明本方勢力強大,那麼外交難度就會相應變大。
而本方的特技,可以在平時的軍政里獲得積累,然後在特定場合消耗,獲得外交,內政或軍事的優勢。
在本作中,和全戰之前的系列不一樣的是,外交的談判都通過具體的數字來顯示互相的籌碼,而非之前作品中模糊的「可能性較高」,「可能性較低」。
在談判的過程里,可以先提出談判的內容(比如下圖中的談和),然後根據各種因素,會有綠色數字或紅色數字來顯示成功可能性。若是綠色的0,就說明雙方正好談妥;若是綠色的數字,就說明對方非常樂於談成此條約,你甚至可以附帶讓他給你其餘好處;而若是紅色的數字,就說明對方並不想和你談成,那你就需要給他好處,來讓數字變綠。
當然,面對太過過分的要求,會顯示為「絕不可能」,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交選項的左上角有「快速協議」的選項。
在該選項里,可以通過選擇左下方的協議內容,來快速選擇可以簽署該協議的敵方勢力,並評估成功可能性。
在本作里,全戰系列一貫的「合邦」,在外交中可以通過「統一」來實現,但具體實施難度較大。
在本作里,要徹底吞併一個勢力最好的方式,就是讓他成為你的附庸,並且不給他「自治權」,然後在合適的時間把它吞併。
所謂「自治權」,就是承諾絕不會吞併他。在附庸一些有實力的勢力時,給予自治權會提高他附庸的概率,代價則是無法吞併他。
而如果沒有「自治權」的話,就可以吞併該勢力,那麼這個勢力的地盤和軍隊你就會全盤接管(也包括軍隊維護費,城市維修費,糧食消耗,人員工資…..)
吞併對方也會造成名聲的下降,而附庸和短時間裡就吞併對方更會造成名聲斷崖式下降,不過到了遊戲後期,外交已經沒必要了,所以也沒所謂。
關於附庸和吞併的一些建議:
從目前的遊戲經歷來看,有的時候吞併並不是一個很好的選擇。首先,你的附庸會給你繳納貢金,也是一筆收入;其次這些勢力可以幫你防守邊陲或是後方,比起花自己的錢派部隊駐守好得多;而勢力在附庸你之後,是可以穿越你的勢力和你的敵人作戰的,也就是說他們也會繼續發展,那麼像一些有潛力的附庸,倒不如等到他勢力變得很大的時候再吞併,一勞永逸,也省事。
而且吞併一個附庸勢力後,所帶來的巨大財政壓力是你無法想像的,削減開支和重建附庸勢力舊建築會浪費很多時間和金錢;而且吞併之後,對方的所有武將你會一併接受,如果有不喜歡的武將要剔除,或者節約工資裁員,也會造成勢力內部的不和諧。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家關係惡劣的時候,或者主家做出一些大舉動的時候,背叛主家是經常發生的,所以一定要維護好和他們的關係。且你簽訂各種條約的盟友,並不對這些附庸也要負責,附庸會偶爾遭到你盟友的攻擊,那麼兩者之間怎麼取捨也是一個大問題。
還有一點,就是本作中的附庸非常喜歡派一支部隊到你的首都放著,不知道是小bug還是有意為之,反正筆者就碰到過附庸反叛直接圍我首都的事情….
改革
在本作中,各種科技通過漂亮的「鐵樹開花圖」呈現在我們面前。
以外交,農業,軍事,財政,教育等為分支,依次研究。
科技都是五回合研究一個,開局之後第五回合可以研究第一個科技。
細作
在細作界面,通過選擇本方一個武將,安插到對應的勢力里。並非所有的武將都可以成為細作,而細作會進入對方領地,越高等級的細作武將就越可能被對方登陸,那麼他們就可以回報情報了,這些細作最高甚至可以打入對方家族,被對方首領認養,當真是無間道….
相對的,對方也會安排類似的細作到你的勢力里,登陸的時候要小心啦。
目前我還沒有看到類似於劉備派關羽來做細作的騷操作….應該一眼就可以看穿吧?
記錄
記錄就是記錄。
府庫
在府庫里,可以查看目前的經濟狀況,也可以設置稅收高低。高稅收會獲得更高的錢糧,代價是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前設置在官位上的1-5個人開大會(不帶丞相開會是真的不懂),那麼在選擇開會之後,這五個人就會在五個方面對你提出建議。其實也就給你五個小任務。
不完成任務沒有懲罰,但是完成任務會獲得對應的收益,通常為建議人忠誠升高和對應的支持度。
5特技槽
顯示該勢力特技的數值。
3.1.2歷史信息界面(左側)
每回合開始的時候,一些完成的事項會在左側出現。左鍵可以查看具體內容,右鍵直接關閉。
3.1.3建築和部隊信息界面(左下方)
建築信息界面
1) 差事
在差事界面中,可以選擇武將在郡國內執行任務,為該地區提供增益。
2) 選擇郡國
快速在本勢力郡國內進行切換
3) 免稅
選擇是否對本郡國免稅,勾選免稅後,本郡國的治安會大大提高,但代價是錢糧都收不到。
4) 該郡國的錢糧產出和治安狀況。治安數據中,白字為治安現狀,綠字為提高空間。
5) 儲備軍糧。
可以在陷入糧荒時消耗,可以通過建築增大上限。
6) 人口。
人口充足,各方面收入都會獲得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶頸,就會造成治安下降。
7) 當前郡國的Buff與Debuff。
8) 該郡國首府。
這座城市是該郡國的首府,因此有城牆和普通建築兩種建築。
城牆可以擴建,擴建之後會有諸多收益,但唯一的壞處就是發放的糧食消耗會大大增加。
首府的普通建築空地由城牆大小決定,更大的城有更多的空地可以造建築。
普通建築則是本作內政的基本構成,在內政模式里我們會詳細討論。
9) 分城
分城是該郡國內的小城,比起首府,雖然他們發展的空間小,但他們都擁有首府空地里造不出的特色建築,比如漢中的絲路館驛,比如朔方的胡馬營地,比如平原的鹽田。
在種田派遊戲的時候,一座郡國是適合做工業城市,商業城市,還是農業城市,其實都是由該郡國的分城決定的。
10)非本方佔有的城市
如果這座城市並非玩家擁有,那麼就會有對應的勢力頭像標明。該城市的收益是無法享受到的。
軍隊信息界面。
1) 招募
於本方領土上,且非急行軍狀態時,可以選擇招募。
選好招募的兵種之後,需要等待一段時間,這支部隊才會完全集合完畢。期間不能到其餘勢力領地,也不能切換急行軍,否則集合會中斷。
2) 選擇軍隊
可以快速在己方的軍隊間切換。
3) 部隊信息
左側黃色表示軍力,越滿軍力越高。軍力等於部隊人數。
兩個數據分別是軍隊消耗的維護費,以及部隊的人數。
4) 補給和行動力
在敵方的土地上行動,是會消耗補給的,補給一旦消耗完就會有士兵流失。在本方領土和友軍領土可以恢復補給。
行動力表示該部隊可以走多遠,伏擊和紮營需要行動力才能激活。
5) 該部隊的Buff和Debuff
6) 武將信息
左鍵可以查看該武將簡略信息。
右鍵可以查看該武將詳細信息。
將領頭像右側的綠色鉤和紅色叉表示隊伍中有喜愛或厭惡的武將,彼此會產生影響,需要注意。
7) 部隊指令
可以對該部隊下達的命令。
8) 部隊信息
3.14 信息界面(右下角)
標記
標記一個區域,在地圖上會顯示,方便下次找到。
任務
顯示當前進行中的任務。
人物
快速瀏覽己方的武將。若有武將需要升級,會有紫色數字標記;若有武將出現異常狀況,會有白色數字標記。
部隊
快速瀏覽己方的軍隊。若有軍隊在本回合沒有下達指令,會有白色數字標記。
郡國
快速瀏覽己方的郡國。若有郡國沒有建造或升級建築,會有白色數字標記。
派系
快速瀏覽其餘派系。
進入下一回合
嗯,字面意思。