2019年4月數字遊戲收入榜:英雄聯盟重返第一
遊戲
05-24
SuperData今天發布了2019年4月全球數字遊戲收入榜。
SuperData表示,主機遊戲收入的增長彌補了PC收入的低迷。4月份消費者在全球主機,PC和手機遊戲上花費了88.6億美元,比去年同期增長了7%。主機部分增長17%,是增長最快的部分,因為銷售主體正從數字渠道到完整遊戲不斷轉變。儘管免費遊戲部分收入有所增長,但PC整體收入同比下降4%。
以下為全部榜單:
PC端:
1.《英雄聯盟》
2.《地下城與勇士》
3.《大話西遊OL2》
4.《穿越火線》
5.《堡壘之夜》
6.《坦克世界》
7.《全境封鎖2》
8.《只狼》
9.《爐石傳說》
10.《CS:GO》
主機端:
1.《真人快打11》
2.《堡壘之夜:大逃殺》
3.《只狼》
4.《MLB The Show 19》
5.《FIFA 19》
6.《往日不再》
7.《鬼泣5》
8.《NBA 2K19》
9.《任天堂明星大亂斗特別版》
10.《全境封鎖2》
《真人快打11》成為系列歷史上首發數字收入最高的一作,4月PC和主機平台數字版銷量為180萬套,比2015年發售的《真人快打10》增加了40萬套,很大部分是因為因為主機平台下載率飆升。
隨著NBA季後賽的升溫,《NBA2K》的銷量增長加速,我們預計4月份《NBA2K》遊戲內購將比去年同期增長101%,這是該系列遊戲自2016年以來的最大單月增長。
《Apex英雄》在主機和PC上收入排名掉出前十,該遊戲在4月只有2400萬美元的收入,已經連續兩個月出現大幅下滑。目前的月收入僅比2月份(首發月)銷售額四分之一多一點。
《守望先鋒》和《爐石傳說》儘管有新內容更新,依舊面臨收入下滑,二者收入分別相比去年同期下跌了15%和37%。
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