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VR褲子,鞋子和手套 索尼想用這些穿戴設備打造真正的虛擬環境

本文由騰訊數碼獨家發布

最近,索尼又有新動作,索尼正在研發一款VR手套。它的設計初衷是為用戶的手指提供觸覺反饋,這離電影《頭號玩家》(Ready Player one)中我們看到的未來虛擬綠洲世界又近了一步。或者是第二個任天堂Power Glove,Power Glove時任天堂當時推出的具備一定虛擬現實功能的遊戲控制器,推出的第二年就推出市場了。

索尼的PlayStation VR系統無疑是目前世界上最簡單的非移動虛擬現實系統。隨著虛擬現實技術逐漸被引入遊戲機領域,未來你可能可以在你的沙發上,在你的客廳里,與虛擬現實中的3D內容互動,這才是真正的未來遊戲技術。

2015年3月,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)申請了一項專利,該專利於2019年5月21日剛剛公開。專利主要關於一款VR手套為,可以在HMD渲染的環境中為虛擬物體傳遞觸覺和運動,提供虛擬現實體驗。

這項新專利用術語描述就是手套設備,專利指出,「使用手套用戶手指可以與界面設備接觸,觸覺響應處理模塊使用觸覺剖面根據檢測到的交互類型對觸覺反饋進行變化,手套會提供反饋。」

該文件接著寫道:「外圍設備包括能夠與用戶接觸的觸覺設備和用於處理指令的觸覺反饋控制器,用於向觸覺設備輸出觸覺信號。」觸覺反饋簡單地說是一種物理嗡嗡聲,可以代表不同的物理感覺。

該文件將控制器描述為「從計算機接收指令,使觸覺設備的觸覺反饋變化,以適應用戶在虛擬現實場景中與虛擬對象的虛擬交互。所以在遊戲中觸摸到的東西,會在現實世界中以觸覺反饋的形式呈現給用戶。

假設你在遊戲中拿起一把虛擬光劍。理論上,你應該能夠感覺到刀柄在你的手中,即使在實際上什麼都沒有,這是VR技術向前邁出的一大步。目前我們尚不清楚的是,這是否適用於當前的PSVR或即將推出的PS5的後續版本。據我們所知,VR手套將配備一系列裝備和組件。這些組件包括壓縮氣體、液體、電機、加熱/冷卻元件等等。

想像一下,真的可以摸到蝙蝠衣了。

換句話說,用戶將能夠感覺到一個物體的具體大小。或者,更具體地說,「觸覺裝置可以模擬虛擬物體的紋理,虛擬物體的形狀,虛擬物體對用戶施加的實際壓力,虛擬物體的振動或其他運動等等。」還有,這項技術還能模擬「被抓住的感覺,移動的感覺,被壓碎、被觸摸、被摩擦、被擠壓的感覺等等」。

一般,用戶會有一個HMD(頭戴顯示器),也就是一個虛擬現實頭盔和一個控制器。在遊戲中,玩家可以過他們的控制器用劍與海盜作戰。當玩家手機有劍的時候,手套就會發出震動。玩家可以感到金屬重量和感覺,使戰鬥變得更加真實。

儘管現在主要討論的是手套,但有根據某些消息表明,這項技術也可以應用在衣服上,帽子、鞋子、褲子或襯衫等上。如果推出一套完整的VR套裝的話,真的是很讓人期待。

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