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《仁王》超大型「DLC」測試報告——《仁王2》到底玩什麼?

原標題:《仁王 2》與上一代有什麼不同?新要素講解,穩步前進的進化

有幸參加了本次《仁王 2》的 Alpha Demo 測試,雖然有被吐槽本作是《仁王 1》的大型 DLC,可是真正上手之後發現除了素材復用之外,新加入的系統也給玩家帶來了更豐富的遊戲體驗。上一作本就完成度非常之高,除了讓人詬病的數值問題外基本也沒什麼需要修補的地方了,所以在本作光榮就穩步前行,繼續優化這個系列。本文主要概括一些與《仁王 1》的進化之處,一些吐槽的點就留給大家在下方留言吧。

(測試版不支持截圖功能,所以用的是饒老師祖傳的拍攝截圖法)

時代背景變化

告別了群雄割據的戰國時代,《仁王》中威廉的故事已經落幕,這次光榮把時間軸定在了 1555 年的日本平安時代,《仁王 2》將由玩家扮演一名可妖鬼化的角色進行遊戲。在這期間最為知名的事件乃是「本能寺之變」,這個關於第六天饃王的燒烤故事已經有不少遊戲改編過,比如卡普空已經遺忘的《鬼武者》系列,現在由以歷史遊戲發家的光榮下場再造,還請期待一下他們這次將如何加工歷史了。

人物變化

男性角色

女性角色

在一代幻化成阿勝和立花誾千代的朋友應該都會流下激動的淚水,這個代表著女性角色終於不用和威廉一樣的站姿了……嗎?至於最終效果如何,現在還不能調整,等正式版出品後才能一睹真容。

戰鬥系統變化

妖怪化

其實就是一代的「99 武器」,妖怪化之後攻擊動作會發生變化,試玩版里可以使用三種不同的守護靈,而每個守護靈妖怪化之後的姿態和攻擊也都有不同(預告片里展現的三種妖怪化)。在妖怪狀態下長按 鍵後會把周圍的靈力吸附過來,讓原本需要蓄力釋放的招式可以立即變為最大蓄力狀態。

魂核系統

討伐妖怪之後會獲得它們所留下的「魂核」,在神社把魂核凈化之後就可以裝備在守護靈上了,每個守護靈最多只能鑲嵌兩個魂核。每個魂核都有自己獨有的技能,使用非妖鬼技能攻擊或擊殺敵人後會增加「妖力槽」——位於精力槽下方的藍色計量表。釋放這些妖怪技能則需要消耗這種資源。獨腳多多良的天殘腳真的超勇的啦。

另外在擊殺多多良跳下去之後會遇到紫色的「木靈」,他會友善的問你要一些東西,這時候前往洞外的水邊會看到一隻囂張的河童,宰了他會掉落「河童的魂核」,再回到木靈處把魂核丟在地上就可以完成互動。

義刃塚

在連線遊玩的前提下,除了紅色的血刀塚外,又新添加了藍色的義刃塚,其實看紅藍 CP 就可以很好理解了,這類刀塚召喚出來的 NPC 是可以作為隊友一起進行遊戲的,可就是 AI 好像不怎麼高....

新區域

在試玩的地圖中會有一整片都變為常世區域,所以相應的一些防具的詞條上也會有抗常世的效果。在常世地圖內的寶箱都會上鎖,並被告知「似乎遭魑魅魍魎阻擋,無法開啟」,只有殺死區域內的特定妖鬼之後才可以解除。

新武器類型

妖怪武器具有妖屬性,對敵人造成傷害時會增加妖念量表。達到最大值時會進入妖念狀態,在該狀態下此武器會一定時間內獲得強化效果。妖念量表會在裝備了妖怪武器後在右側切換武器處顯示。

新武技 UI

新的武技列表為星盤系統,在星盤上可見除了上代的各種武技,星盤上還有很多空缺的位置,應該是正式版內可習得的技能。

微改動

把妖怪的精力打空後也可以進行處決了,用的是別在腰間的匕首。

敵人終於可以出血了,雖然血腥程度沒有歐美版那麼誇張。

殘心的音效有變化,更清脆了,而且普通殘心和完美殘心的音效不同,更有助於玩家區分。

好了,以上就是本次《仁王 2》的大體改動了,如果你也有什麼想吐槽的點或者發現了什麼不得了的細節還請在下方留言,我們 Beta 測試再見。

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