WOW懷舊服改版,遊戲機制更新,鬥魚主播集體淪為新手
近日,魔獸世界懷舊服上線後,吸引了大量玩家,熱度在鬥魚也是排名前列。懷舊服才是還原魔獸,才有樂趣。現在版本的ZS血量都能趕上BOSS了,布甲職業也差不多了,60年代,盜賊伏擊加背刺能帶走一個FS,你看看現在都是什麼,野外想殺人?做夢去吧。60年代是我們70、80人的回憶,只想在回到那個世界看看,慢慢練級、逛逛大草原,爬爬山,打打架,這才是遊戲的樂趣所在。
由於懷舊服版本剛推出,有不少主播和玩家都沒適應遊戲機制,導致都像個萌新。沒玩過45-60的沒資格說自己是老玩家,老玩家不是看你玩魔獸多長時間,而是有沒有經歷過那些一晚上滅團滅到沒錢修裝備,還不一定能打的過去的FB。沒玩過60年代的人,上手懷舊服難度大,任務沒有提示,沒有自動尋路,全靠自己去找,對於玩家來說太難了。魔獸不光是一個遊戲,它是一個世界,可以反映出真實的人品以及堅持。
我就在玩懷舊服,裡面認識的所有人都在30歲以上,路上走著走著突然不動了然後原地坐下的情況太常見,大家都不去raid,有空刷刷5人本就很開心了,一身藍裝野外見到敵對陣營也會興起打一打,多數時候對面也和自己差不多。但是也有團在打raid,主城拍賣行門口站著的一半以上是全紫的,不過野外遇到的概率反而低。
現在的人能有哪個時間去玩那麼累的遊戲,初期肯定爆滿,後期肯定涼。人都沉浸在回憶里的完美,卻不知道人總是沉迷過去看不到未來。當初沒有壓力幹什麼都覺得很棒,魔獸最初的感動初次的喜悅不可能因為版本的倒退而回來,是輸給現實的壓力。
WOW懷舊服開始肯定人多,以後升級路上會有很多人掉隊。估計要掉隊三分之二的樣子,n服有做過數據統計,開始一個月滿級的人數只有幾十一百多,開始兩個月大部分人員是20級以下,滿級的人是少數幾百人。三個月以後大概一半的人在二十級以上,二十到三十級的人是主力,低於20級的基本上是棄坑的不玩的。不過這麼多人也夠了,野外可以遇到做任務的人。後期人太少了估計網易要做調整進行合併伺服器,然後再開新服。WOW懷舊服其實bug和平衡性不是很要擔心,裝備道具市場穩定,控好節奏,總會有人玩的。
TAG:遊戲叔叔 |