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遊戲史上的今天:在暗處重獲新生《神偷3:致命陰影》

畫面驚人的潛入類遊戲,全新的視角和模式讓遊戲的可玩度大增。

儘管「潛龍諜影」系列之所以能夠世界聞名,並非僅僅因為它將隱秘潛入這個類型玩出了各種花樣,還有精彩的劇情、電影般的鏡頭運用等等其他元素,但不可否認的是該系列當年的走紅成功在遊戲圈引領了一波潛入類遊戲的風潮,來自日本和歐美的廠商為這個品類貢獻了不少精品,比如ACQUIRE的「天誅」系列,育碧的「分裂細胞」系列等等,在這之中還有一個特殊的品牌,那就是最初由Looking Glass工作室和Eidos一手打造的「神偷(Thief)」系列。

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以黑暗、隱秘為主要特色的幾款「神偷」沒有像其他同類遊戲那樣採用第三人稱背後視角以方便玩家觀察場景,而是用第一人稱來著重體現執行任務時的緊張與沉浸感,這種處理方式獲得了玩家的廣泛肯定與支持,在經歷了令人驚艷的第一作和變化並不大的續作之後,該系列第三部作品的開發工作被交到由id Software功臣之一約翰·羅梅洛成立的Ion Storm公司手裡,這款名為《神偷3:致命陰影(Thief: Deadly Shadows)》的作品於2004年5月25日正式發售,此時距離前作已經過去了4年之久。

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遊戲本身延續了系列前兩代的很多基本元素,包括身手矯健的主人公蓋瑞特,故事發生地同樣是一個融合了歐洲中世紀晚期與英國維多利亞時代兩種特質的特殊幻想世界裡,身為盜賊大師的蓋瑞特周旋在聖錘教、異教徒和守護者三大勢力之間,不僅要靠自身的閉息凝神、善於觀察來躲避或暗殺層層守衛,如毒氣彈、閃光彈這樣的高科技輔助道具同樣必不可少,和以冷兵器為主的各種武器、工具搭配起來,進一步彰顯了遊戲的特殊氣氛。

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一旦暴露在燈光下就意味著危險

「致命陰影」和前作最大的區別在於遊戲基本結構的改觀。在前兩作中蓋瑞特的行竊之旅均以任務制展開,玩家一開始置身關卡地圖的某個位置,通過觀察、搜索確定路線後達成目標即可,之後進入下一關如此循環。而在本作中製作組增加了讓蓋瑞特在任務與任務之間城到市裡自由行走的功能,這時候玩家可以看到居民們更真實的日常生活,可以從各種各樣的人身上竊取有價值的物件,部分支線任務只有在閑逛過程中才能解鎖。

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另外除主視角以外製作組也吸取其他同類遊戲的成功經驗,在遊戲中加入了對第三人稱視角的支持,這對玩家的遊戲感受有非常直觀的影響,但整部作品的核心內容還是保持了一貫的風格,玩家的身手敏捷僅僅體現在偷竊和潛入技術上,新的視角僅能幫助你更好地了解周遭環境,千萬別把蓋瑞特當成普通動作遊戲里的超級英雄,正面對抗任何守衛都是不明智的。

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本作採用了「殺出重圍:隱形戰爭」的圖像引擎,儘管整體色調仍以黑色為主,但光影的品質和細節有了明顯進步,特別是守衛舉著火把移動時,能夠看到非常真實的光影轉換,玩家的藏身地也必須跟隨這種變化不停更換才行。總而言之儘管更換了開發商,但「神偷」的感覺還是始終如一,既不同於基於真實環境的美國特工,也並非殘忍弒殺的忍者,可以說是一款比較純粹的表現潛入樂趣的遊戲作品,適合每一位喜歡這種特殊感覺的玩家。

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