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FPS射擊遊戲里,那些欺騙了玩家的設定

遊戲雖源於生活,但一定程上也是藝術的表現形式。因而便具有了高於生活的特性。下面就以娛樂的態度,說幾個欺騙了玩家的設定。

呼吸回血

這個就不長文贅述了,凡是玩過《使命召喚》的玩家都對此了解頗深。遊戲人物一旦被攻擊,屏幕泛紅進入瀕死狀態,玩家只需躲進掩體,隨後一聲深呼吸,就又能端起槍滿血復活了。

血條設計

在如今主張擬真化戰鬥的大背景下,一些FPS已經取消了血條設計,並開始使用完全擬真的子彈傷害,即:一擊必殺。但在遊戲體驗上,一擊必殺遠沒有血條設計來的好。最起碼血條設計給了玩家判斷自身健康狀態的尺度,也讓子彈傷害可視化。

扔彈夾

在FPS射擊遊戲里,我們常看到這樣的景象:人物換彈後,直接將彈夾丟到一邊。但在真實的戰鬥環境里,士兵會回收這些彈夾。以便再次裝彈使用,遠非遊戲中那般揮灑自如。

狙擊槍重量

筆者曾認真查過巴雷特的槍械重量,用重大約14千克,也就是28斤左右。而在一些FPS射擊遊戲里,遊戲人物是可以端著巴雷特隨意行動的。這一點在CF上表現最多,身材輕靈的女性角色,懷抱黑糊糊的巴雷特。不僅開槍不受後坐力,且能來幾下旋轉跳躍。

結語

正如前文所言,筆者是以娛樂的態度寫的文章。所以,也希望讀者以娛樂態度看待它。畢竟,藝術來源於生活,也高於生活。完全擬真後的遊戲,反而缺少了必要的遊戲性。

你還知道哪些欺騙了玩家的設定,歡迎留言討論。

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