遊戲中的超巨型BOSS們 這誰扛得住啊?
說到遊戲中的BOSS,一般來說都會是主角最強大的敵人,在設計遊戲的時候,開發人員都會把遊戲里的BOSS做的儘可能具有壓迫感。如何才能給主角造成心理上的壓力呢?有一個很簡單直觀的辦法,那就是——把BOSS做大。
FC
FC時代,不少遊戲已經出現了巨大BOSS,首當其衝的就是射擊遊戲,大家都很熟悉的《魂斗羅》系列就有不少體型巨大的BOSS,比如《魂斗羅》初代第三關,《超級魂斗羅》第6關的BOSS,無不是佔據了整個屏幕。
《魂斗羅》第三關BOSS
《超級魂斗羅》第六關BOSS
不過超級魂斗羅的BOSS並不能說是FC遊戲里最大的,和FC並稱「海陸空」魂斗羅的「水魂」《赤影戰士》和「空魂」《最終任務》都有大得驚人的BOSS。
「水魂」第2關關底BOSS大坦克,在遊戲時只會露出一半,因為它的體積實在太大。光是下面的等離子炮就比主角還高了。
《赤影戰士》坦克BOSS 無法知道實際大小
而「空魂」更為誇張,在第三關,你會看到一個別說一個屏幕,十個屏幕都可能顯示不完的boss,一架太空堡壘,而玩家只能繞著它打。首先體會一下,boss剛出來時之露出了一個角……
剛開始你可能覺得它有4個屏幕大
往上走
沒想到居然可以往上走,然後你要一直往前,打掉4、5個炮塔,之後就開始上升,之後再路過幾個炮塔,來到頂端,對陣頂部堡壘。
之後居然能往前
然後繼續往上
終於到了頂部堡壘
一陣爆炸後,你以為這就結束了?不不不不存在的。打完堡壘之後親還要繞到後面……最終在底部才能遇到BOSS的核心部分。
繞到後面了
這才是真正的BOSS
然而……這就是FC上最大的BOSS了嗎?NONONO,還有更大的。
FC上的《異形復活》同樣以外星生物為主題,這次的BOSS可不是幾個屏幕那麼簡單了,而是——一個星球!
這是BOSS
千真萬確,開場動畫已經交代了這一點。不過由於BOSS體型過於巨大,實際上的BOSS則是其體內的頭部,而所有關卡場景基本上都是在BOSS的身體上。這種設計不少遊戲和動畫里都有涉及。
《異形復活》第一關BOSS
之後的BOSS都有點相似 原因是……其實是同一個
最終BOSS
16位
16位時代,SFC和MD這對老冤家分別推出了漫威的《X戰警》遊戲以及DC的《蝙蝠俠》遊戲,這兩款遊戲在BOSS體積上看樣子也是要一較高下,SFC《X戰警》的機械人BOSS已經夠大了,佔了一個屏幕,但後面緊接著出現的巨型機械人半個身子就擠滿了屏幕。那邊MD的《蝙蝠俠》更是兇殘,BOSS一張臉就讓你無處可逃。
SFC《X戰警:天啟》
SFC《X戰警:天啟》
MD《蝙蝠俠與羅賓》
次時代
當然,這些都是上古遊戲了,到了PS2時代,由於3D機能的解放,超大BOSS整屏出現成為可能,巨大的壓迫感讓玩家感到的壓力也是倍增的。
首當其衝的就是打巨大boss專業的《旺達與巨像》。遊戲中每一個BOSS都是大得像座山,而且,整個遊戲也只有BOSS。
知道為啥叫這個名兒嗎
而如今的超大IP《戰神》也誕生於那個時期,奎爺愛打大怪這是婦孺皆知的,從1代第一關的蛟龍就奠定了這個基礎,後面愈演愈烈。
《戰神1》
《戰神2》
而誰說RPG是可以忽略的呢?RPG遊戲里的巨大BOSS恐怕比動作遊戲更猛,著名的《最終幻想X》的遊戲核心元素,也就是最終BOSS「sin」就是一個體積巨無霸。不過好在RPG遊戲只看數值,對玩家影響還不算太大,再加上主角還有個頭同樣不小的召喚獸能扳回一城。
《最終幻想X》辛
在設定集中,辛的大小估計是自由女神像的10倍
設定可以看出大小來 右邊忽略
到了PS3時代,一個變態誕生了。由於QTE太多被稱為QTE之怒的capcom動作遊戲《阿修羅之怒》中出現了一個金身大佛BOSS,這實在是太大了,手指按下來的時候感覺天地合併了……
跟地球差不多大的BOSS
這一手指戳下來誰受得了,F5爛了
由於這個BOSS實在太大,之後就沒什麼類比的BOSS能找出來了。連《戰神3》的泰坦都毫無可比性。
《戰神3》泰坦,稍遜一籌
不過之後到了PS4時代,大型BOSS的衝擊力還是很可觀的,比如《怪物獵人世界》里的熔山龍,體型也非常巨大,在設定中可以看到,之前已經覺得非常大得老山龍和螃蟹等在它面前都成了小蟲子。當然熔山龍也無法直接擊破,需要劇情完成。
看一下設定 大約是2公里長
實際在遊戲里就是一座山
另外《最終幻想15》中的支線BOSS萬劫龜也是大得離奇,遠看也是一座山。
看山不是山喲,原來是個……王八
最後不得不提及最近發售的一款遊戲《地球防衛軍鐵雨》,這個系列也是以打巨型BOSS著稱。來看看BOSS的體積吧,鏡頭根本放不下。
只能抬頭看
好了今天巨型BOSS就介紹到這裡,如果你還想起哪些超巨型BOSS,在回復里告訴大家喲。