當前位置:
首頁 > 科技 > 15年前的熱門RPG重新上線,「流行玩法」是一種循環嗎?

15年前的熱門RPG重新上線,「流行玩法」是一種循環嗎?

「命運的轉輪永不停息。」──塔隆?血魔

用這句《魔獸世界》台詞來形容遊戲的流行指標再合適不過了。近兩年隨著《王者榮耀》大紅,各種手游MOBA層出不窮;之後《絕地求生》脫穎而出,各大廠商都開始推出戰術競技遊戲;再到今年《Dota 2》的自定義地圖流行起來,於是所有能想到的自走棋商標都被註冊了。流行就像一根掛在馬面前的胡蘿蔔,也許能看到,但永遠都吃不到。

魔獸世界RPG

怎樣的玩法才不過時?22年前《暗黑破壞神》問世,將ARPG遊戲推上流行舞台,隨後《暗黑破壞神2》等相繼推出,ARPG一度成為那時代的潮流;16年前,《魔獸爭霸III:混亂之治》第一張DOTA地圖「RoC DOTA」推出,MOBA遊戲從此崛起,《英雄聯盟》、《風暴英雄》乃至《王者榮耀》,幾乎都繼承了DOTA衣缽,並成為國民級的遊戲類型;15年前,《魔獸世界》為《魔獸爭霸》的網路遊戲版延續,以最高1,450萬左右的同時線上人數,將MMORPG推上遊戲史的巔峰,從此副本、戰場、野外PVP成了MMORPG的標配。

暗黑破壞神

從電子遊戲誕生以來,一款又一款遊戲掀起一波又一波流行,然而從最流行的遊戲,仍能看到最初遊戲的影子。回到最初的問題,「怎樣的玩法才不過時?」你會發現「流行遊戲」其實是個偽命題,因為遊戲玩法從來不會過時。

也許流行遊戲的畫面更精美,也許流行遊戲對設備的要求更嚴格,也許流行遊戲既結合MOBA又結合FPS,但究其本質,玩家熱愛的還是核心玩法。否則近年來,《生化危機2重製版》、《逆轉裁判重製版》,以及剛宣布就引起玩家熱烈討論的《魔獸世界》懷舊服,這些經典遊戲的重製版也不會如此受歡迎。所謂的「流行遊戲」是一種循環,有競爭力的核心玩法永遠能吸引玩家。

生化危機2重製版。

隨著版本更迭,《魔獸世界》的劇情已經走得很遠,「背叛者」伊利丹已經洗白,並得到認可;一心想要永恆王權的王子也隨著斷劍折戟永遠沉入黑暗;新的大陸與群島被發現,那些黑暗泰坦的秘密也揭示出來,這些劇情彷彿都像昨天才發生。而很多未能跟上節奏的玩家,可能還停留在《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的時候,對這些玩家,為什麼不能給他們一次從頭聽聽這故事的機會?

魔獸爭霸III:寒冰霸權

被族人誤會封印了一萬年的痛苦,為了拯救而不得不的屠殺,渴望生存而前往新大陸創建的部落,他們是英雄紀元的開端,也是這個無論何時提起都能讓人熱血沸騰的故事開端。

索爾

15年過去了,新玩家也許知道《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》、知道《魔獸世界:軍臨天下》、知道《魔獸世界:德拉諾之霸》,但可能並不知道「血神的復甦」、「流沙之戰」及「安其拉開門」這些風暴前夕的故事。這些劇情可能只能從《魔獸世界》中流落各地的書籍與捲軸才能零星拼出大概的樣子。如果給新玩家一次機會,他們是不是還會選擇與英雄一起並肩作戰?

老玩家回想曾經在黑翼之巢,在熔火之心長達幾周的副本farm,也許現在仍然記得大螺絲的站位,聽到「火牆火牆火牆」,仍會下意識往側面動一下。同樣他們現在也許還能記起安其拉開門時,希利蘇斯外無數聯盟部落的墳頭從塞納里奧要塞一直排到甲蟲之牆。

希利蘇斯

很久之後,老玩家也許依然能想起第一次打敗克蘇恩時整個工會的歡呼,也能想起風劍的左右臉整合時的喜悅,當然可能還記得第一次守屍體的敵對玩家。如果某個遊戲任何大消息都能引起你注意,那就是你想玩的遊戲,從遊戲性到故事劇情都深深烙印在你心裡。

克蘇恩。

其實沒有什麼玩法真正過時。上周末筆者回老家,看到表叔帶著7歲的侄子玩迷你FC的打磚塊,一家人輪流玩,完全沒人在意這款遊戲最早可追溯到雅達利時代,是第一批電子遊戲,40幾年過去,這款遊戲早已「過時」了,但筆者面前的一家人仍然樂在其中。

打磚塊。

有競爭力的玩法永遠不會過時。《魔獸世界》懷舊服公布以來,從Reddit、Discord到各大遊戲媒體,都在紛紛報導遊戲會有什麼內容、副本及PVP開放順序,沒人在意這些流程都是15年前經歷過的。原因很簡單,從45級內測到60級的「地球時代」,拋開情懷加成,「經典舊世」時期的《魔獸世界》,對那些忠實的RPG玩家而言確實有吸引力。硬核的角色扮演設置、純粹的副本與戰場,這些都是RPG長期以來最核心的內容,也是這個遊戲類型總能沉澱下來、吸引玩家回歸、不會過時的玩法。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 十輪網科技 的精彩文章:

澳科學家懷特註冊比特幣創始專利,但中本聰身份仍爭辯未明
Google眼鏡再度歸來!第三代終於降到iPhone價

TAG:十輪網科技 |