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篝火掃雷團:鐵路迷的和風像素盛宴《鐵道物語:陸王》

《鐵道物語:陸王》乍一看是一款專門為日系「鐵路迷」打造的像素分模擬經營類遊戲,玩家需要在明顯借鑒了日本風貌的虛擬國家「京之國」里扮演一名私營鐵路列車長出雲拓海,從一個小站、幾列機車起家不斷拓展自己的商業帝國、提升社會地位,最終達成父親當年「天下布鐵」的野心,成為統治京之國陸上鐵道交通的「陸王」。

好吧,這個背景設定連我這麼中二的人看了都有些受不了,不過遊戲內容的豐富程度以及整體可玩度還是超出了之前的想像。開發團隊風林火山工作室(PG工作室母體)的成名作《上帝之城》系列也是採用了像素風模擬經營架構,有著十分充實的內容和精美的像素畫面,這一優點在《鐵道物語:陸王》中得到了完美繼承。

遊戲最大的美術特點除了像素畫面本身以外,就是取材自日本各地的標誌性建築、景觀、植被以及機車了,當然裡面的人物全體被設計成貓、狗形象的創意也非常有意思,但整體而言還是 UI、背景的細節更加吸引人。

本土團隊做這種純粹日本風的東西很容易陷入畫虎不成反類犬的窘境,但實際玩下來還是被各種各樣的細節所折服了。首先是畫面的整體配色給人清新、自然的熟悉感覺,在行駛過程中不時出現的富士山、櫻花、楓葉等等也都是日本代表性的自然景觀,更別提還有名古屋城、大阪城、小田原城等等典型的日式城郭,甚至連特殊火車頭的造型也根據勢力、人物在歷史上的造型特點進行了改造。

這對於那些不熟悉日本戰國歷史,或者沒玩過相關題材遊戲的玩家來說可能沒什麼感覺,但我第一次看到的時候還是為製作組的腦洞以及對細節的追求感到佩服,至少在美術方面《鐵道物語:陸王》還是拿出了具備相當品質感的特色內容來吸引受眾,這對於一款本土獨立遊戲尤為重要。

回頭來說遊戲的系統本身,玩家的操作以滑鼠點擊下達指令為主,基本流程為接受任務發出車輛抵達目的地獲取任務報酬接受新的任務這樣一個循環,當然這裡面也有海量的細節。比如車頭就分電氣機車和柴油車,貨運車頭、客運車頭和客貨兩用,車廂大體分為客運、貨運以及功能車廂,貨運里有燃料車廂、普通貨車廂、冷凍車廂等等,功能車廂里有乘務組車廂以及專門販賣特產的餐車。

分得這麼細顯然是有目的的,任務構成中除了運送指定數量的乘客到指定車站,剩下就是運送各種貨物,什麼木材、水果、燃料、大米、蔬菜等等,分門別類地對應上面所說的幾種貨運車廂,所以在初期火車頭牽引力不夠,拉不了太多車廂的時候,難免在接到任務後去列車廠里來回倒騰。當然這個過程本身並不複雜,滑鼠點幾下就行,也不怎麼花時間,主要體現的是貨運過程的嚴謹性以及讓玩家注意閱讀任務提示。

玩過《太閣立志傳》、《大航海時代》等老牌策略遊戲的玩家都知道,既然有貨運系統,那必然就有價格波動以及倒賣特產賺取差價的可能性,在《鐵道物語:陸王》中除了接受任務以外,時刻觀察災害、天氣、需求導致價格變化,有目的性地收購、賣出特定物資也是積累財富的重要手段,比起苦哈哈地一趟一趟運人運東西,有時候倒買倒賣賺取的報酬要多得多,這也符合現實世界的規律。當然,遊戲初期玩家的運力受列車性能限制比較大,除非特定商品的需求量和價格在短時間內暴漲,否則很難賺到太多的錢,所以歸根結底還是得循序漸進地發展才行,系統不會讓玩家一口氣吃個胖子的。

上面這些玩法、系統、思路都還是圍繞著鐵路打轉,沒有跳出我之前的預期,但《鐵道物語:陸王》讓人意外的地方在於針對「資本運作」在內容上進行了大量的玩法拓展,讓玩家不僅僅只是當個列車長而已。

彩票、股票、期貨是《大富翁》里就有的傳統投機系統,具體玩法不用說了,無非高拋低接,道理誰都懂,但遇上個天災人禍損失幾十上百萬也不是不可能,只是需要注意遊戲中的「城站股票」不僅可以用來賺錢,還關係到玩家能否在該城站所在的城市進行商業收購、物資生產等工作,這一點和其他很多策略遊戲里單純的股市系統不太一樣。

商業開發方面,每一個城站背後都代表一個城市,玩家除了苦哈哈地拉貨賺錢,還可以跟各地的工廠、商鋪簽訂契約或是直接收購,消耗一定的原料讓它們產出特定的物資,同時簽約之後這些工廠的運作還可以提升城市的發展度,包括商業度、工業度、農業度等等,等積累一定的資源和發展度之後,就可以花錢提升城站的等級,這樣才能開發更高級的列車或是從事更多的商業活動,再結合取材自日本戰國時代的勢力爭端等故事背景,各方面內容表現環環相扣,給玩家充足的遊戲動力。

從策略遊戲的內容框架和製作思路來看,《鐵道物語:陸王》當然是優秀的,在題材、表現方式、可玩度等方面都作出了自己的特色,看到國人能作出變化如此豐富,格局如此廣闊的策略作品,我自己也非常欣慰,但還是有一些缺點讓人不吐不快。

遊戲的系統複雜程度相當高,雖然操作頁面已經做到了儘可能簡潔,也在遊戲開場安排了新手教程,但畫面上的元素還是太多,新手教程覆蓋的功能與玩法介紹大概只有全部內容的70%左右,還有大量的情報需要玩家自己去摸索,比如列車員的技能、作用、特產的價值、車輛工廠的研發流程等等。當然,內容如此龐雜的遊戲,一個教程當然不可能面面俱到,最好能有一個類似關鍵詞索引的東西幫助玩家自行查找遊戲中的各個內容。

除此之外,當前版本的《鐵道物語:陸王》的運行流暢度有比較大的問題,我還是第一次遇到卡幀的像素遊戲,滑鼠點擊畫面上各種圖標時因為沒有太多 UI 特效的支持,給人一種不跟手、不順暢的感覺,另外當前遊戲還存在列車消失、某些像素場景顆粒過大等等系統 BUG,期待製作組能夠在後續更新中逐漸修復。

End

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