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遊戲硬體測試:《全面戰爭:三國》,2019年第二個硬體殺手

本文作者:中號硬核玩家

前言

三國題材從來就不缺熱度,因為歷史上記載這個時代是獨一無二的,各種梟雄、英雄人物層出不窮,以至於造就的文學作品《三國演義》和《三國志》藝術成就很高,後來我們熟之的遊戲領域當中,經典的《三國志》、《吞食天地》、《三國群英傳》以及《真三國無雙》等都是家喻戶曉的作品,時隔多年,英國著名策略遊戲開發商Creative Assembly的全面戰爭系列,終於與三國題材融合了(此前系列都是其他國家歷史作為題材),所以玩家期待度是很高的。

由外國人去研究中華歷史目的是開發遊戲,這已經不是首例了,開發商Creative Assembly基本把握了兩點要素, 一來是自身做策略遊戲的嫻熟和創新之巧,整個系列採用「戰略地圖(代表著回合制) 龐大戰場(代表著傳統策略)」的核心機制進行,二來依靠的是歷史價值深厚的三國題材,特別是借鑒和參考了《三國意義》,遊戲當中的「演義模式」充分還原了武將那般傳奇(呂布一人敵千軍可想而知?),而史詩模式又迎合了那些追求更真實歷史一面的玩家,可謂是一箭雙鵰。

戰略地圖是遊戲兩大核心之一,別看表面只是普通的回合制,每一回合可操作的,卻包含了豐富的內政系統,像外交、改革、派系、武將屬性等大大小小的事務,目的就是慢慢擴大自己的版圖和軍事力量,而有趣的當然是每一位君主走的路線固然不同,難度也差別很大,因為這是一定程度按照歷史和小說記載進行的,最大的自由之處那就是可以改變歷史,無論是遊戲初期、中期還是後期。唯一缺點就是上手門檻會高,上來就一大堆事務丟給你,如果不是有點歷史常識或者策略遊戲基礎,怕不是被玩暈了?

戰場是個人最欣賞的部分,首先是《全面戰爭:三國》的戰場規模很龐大,當你把規模選項開到最高,不止是畫面觀感上的滿足,還有馬匹的奔跑聲、戰士的咆哮聲、兵器的碰撞聲混合一體,可謂是戰爭模擬器無疑。其次當然是兵種的豐富度和戰術的運用,騎兵、槍兵、劍兵等一大堆加上不同的武將、軍師,還要考慮地形、天氣等額外因素,留給玩家思考的空間很多。

遊戲發售當天晚上9點,《全面戰爭:三國》實時人數達到了14.8W

遊戲發售當天晚上9點,《全面戰爭:三國》實時人數達到了14.8W

除了以上兩大核心玩法之外,你還可以體驗多人遊戲和歷史真實戰役,即便不看不了解這些關鍵因素,遊戲中的各種文獻資料、中文配音也表示出這款遊戲的良心,後期還能打MOD模組,200多元一步到位沒什麼可遺憾的。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬體)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,極高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平台方面是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1650和RTX 2060 6GB這兩款,會有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內存的搭配測試,儘可能更接近現實使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬碟有浦科特M8SeG 256GB、台電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動430.64WHQL(為《全面戰爭:三國》提供優化支持)

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。

映眾GTX 2080 OC冰龍超級版,三風扇高性能、雙風扇靜音的特色可更換設計,1670萬色全框RGB燈光,OLED實時監控液晶顯示屏,當然還有冰龍系列引以為傲的散熱性能,三風扇模式下跑壓力測試,Boost頻率穩定1900Mhz以上,溫度不過70℃。

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版,下面的優化畫質性能,會以GTX 1650為主講敘,外加其他顯卡2K和4K解析度的優化思路。

延續全面戰爭系列的優良傳統,這麼龐大的戰爭模擬器集成了BenchMark測試,就顯得很良心了。《全面戰爭:三國》劃分了Battle(龐大戰場)和Campaign(戰略地圖)兩種,回歸到實際操作當中,當然是選擇較為影響和代表性的當然是戰場部分,實際幀數測下來也是戰場部分要求高一些。每一張顯卡均測試2遍,確保更加準確,API默認為DX11,預設極高畫質。

畫面設置選項和效果對比

通常情況下,像《全面戰爭:三國》這種AI單位較多的遊戲,渲染肯定會有一定重複性的,所以在遊戲中會看到不少相同面孔的士兵(除了將領以外),而且在渲染精細度上,遠遠是不及其他角色扮演遊戲的,重點是把單位數量搞上去,所以GPU自然仍是壓力最大的,而CPU利用上也會增加。

具體到畫面設置上,可以看到選項還挺豐富的,採用的是成熟至極的DX11模式,主要分成部隊、環境和光影三個部分的特效,預設了四檔低、中等、很高和極高畫質,不過極高畫質並不是最高的,因為少了兩個選項,一個是部隊規模,另一個是光滑表面反光,至於視頻內存無限制一般不建議開啟,因為開啟以後顯存如果不夠會造成嚴重卡頓,我們可以採用手動設置控制顯存。

極高畫質

較高畫質

中等畫質

低畫質

《全面戰爭:三國》的畫面優勢不在於精細度,而是在於畫面渲染度一般的情況下,最大程度把部隊規模擴展到最大營造戰場氛圍,可以看到近距離觀察極高畫質,這畫面水平大概也就和《古劍奇譚3》類似,第二檔較高畫質在陰影和環境光遮蔽特效上有所削減,但是一般也察覺不出來差距。從中等畫質開始,畫面就大幅度下降了,甚至出現了狗牙鋸齒,人物和場景精度都遠遠不及前兩檔,同時部隊規模調為中等(前兩檔為較多),而最低畫質下,草地、樹木和人物甚至呈現出了DX9年代的水平。由此得知,我們的優化思路就出來了,儘可能舒適的特效 規模相對較大的畫面

部隊規模最高

部隊規模較多

為什麼說極高畫質中的部隊規模還不是最高呢?從截圖對比來看,較多和最高選項至少差了5到6排士兵,個人猜測這裡怎麼也至少包含100名士兵,這裡還沒算上對面敵軍的排陣數量,更何況雙方打起來那場面差距更大了。另外一個問題就是,部隊規模選項越往上,對性能要求就越大幅度上升,每一級上升都是苛刻的,有興趣請看後面的優化畫質性能測試。

光滑表面反光開啟

光滑表面反光關閉

至於這個光滑表面反光選項,沒有羅列到任何一檔畫質裡面,這是因為反映出來的細節太容易讓人忽略,這是200%放大的截圖,才看到士兵鎧甲上的金屬光澤反光,另外開啟這選項會在一些水面反射上呈現。個人是不建議開啟的,一來觀感提升不明顯,二來性能要求劇增(作用於所有可反射的表面)

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,極高畫質的幀率

在沒有接觸《全面戰爭:三國》時,就預料到這應該是目前配置要求最高的策略遊戲了,因為前作《全面戰爭:戰錘2》也是如此吃配置,但沒想到測完之後,硬核感覺要改口了,應該是稱作和《地鐵:離去》齊名的「硬體殺手」才對。

最基本的1080P情況下,作為甜點級的GTX 1660是無法很流暢運行遊戲,推薦的流暢門檻個人建議是GTX 1660 Ti以上了(45幀為達標的基礎),當然對於這種策略遊戲的話,鎖最基本的30幀GTX 1660也是沒有問題的。往上再看60幀的高玩門檻,最低就需要RTX 2060級別了(等同於GTX 1070 Ti),對於主流平民玩家來說,絕對是屬於高端配置,因為他們的預算最多集中在5000到6000元,況且有些玩家可能還是1年前花3000 買的GTX 1070 Ti呢。

上升至畫質更好的2K解析度,RTX 2070隻能說勉勉強強算是達標,畢竟還有帶A核心的加成,而在其他遊戲當中,2K最高畫質可能早就越過60幀大關了。想要穩妥享受2K@60fps畫質,只能說是選擇次旗艦級別,比如說RTX 2080或者隔壁家的Radeon VII,但如果是這類玩家是抱著追求2019年水準畫質的想法,恐怕就要失望了,《全面戰爭:三國》吃的是規模性。

以前測試4K解析度時,硬核總是抱怨RTX 2080 Ti還不夠強,這下可好了,在《全面戰爭:三國》當中,RTX 2080 Ti也是僅僅達到平均40fps而已,不過還好最低幀也保證基礎30fps以上了,這性能需求水平就等同於開了最高畫質和光追的《地鐵:離去》一般苛刻,別忘了,部隊規模還沒有調整最高呢,流暢恐怕得要雙路RTX 2080 Ti了(全面戰爭:戰錘是支持SLI的)

優化畫質性能測試

優化這部分,因為《全面戰爭:三國》的配置要求高,這次拿了GTX 1650、GTX 1660、RTX 2060、RTX 2080以及RTX 2080 Ti五款顯卡來舉例,並且硬核分為1080P、2K和4K三種解析度來作推薦和優化。

這次GTX 1650沒有搭配i3-8100這款四核U(CPU要求也甚高),而是使用老搭檔i7-8700K(筆記本上的i5-9300H/8300H可作為參考),個人測試完之後感覺推薦是這樣的,滿足最基本的30幀,對應就是預設較高畫質,而如果想達到60幀最大程度流暢,就要大幅度犧牲畫質到中等。最後一種則是畫質和性能比較折中的方案,中等畫質 部隊規模最高,達到45幀流暢水平。

中端以上的配置,建議都優化部隊規模這一項,戰鬥的場面會龐大很多很多。默認不調畫質的話,RTX 2060這種級別仍是較好的選擇,降一檔畫質GTX 1660就可以享受差不多的待遇。2K情況下,推薦RTX 2080級別,RTX 2070會顯得不溫不熱,畢竟這部分的大多數玩家不想降太多檔畫質(這可是4000 的顯卡啊)。4K的話,RTX 2080 Ti降一檔畫質不會損失太多,加上本身解析度的優勢。

部隊規模最高戰鬥場面宏大,除了解析度以外,是可以極大提升畫面觀感的手段。

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

CPU這部分,保留i7-8700K和i3-8100兩款,測試分成中等畫質 極高畫質兩種,分別對應顯卡是GTX 1650和RTX 2060(剛好達標60幀),加上規模最高的附加選項,這樣就可以最大程度反映CPU性能需求。

在1080P中等畫質情況下,其實i7-8700K和i3-8100差別幾乎可以忽略不計的,但是當你再單獨開啟規模最高的選項,i3-8100這種四核CPU無論是平均還是最低幀數都會大幅度下滑,因為關聯的是AI單位數量,與CPU性能是息息相關的。為了驗證這種流傳多年的說法,硬核試著用i3-8100和之前剛好達標60幀的RTX 2060搭配,結果是大幅度拖累顯卡了,極高畫質最低幀數甚至低落到35fps,而換成i7-8700K即便是把規模開到最高,也不會過於影響導致不能流暢運行。

在上一篇《狂怒2》CPU測試中則不是如此的情況,這就說明了《全面戰爭:三國》不僅是一款吃顯卡資源的遊戲,而且其CPU性能需求也是不可忽視的,特別是核心和多線程優化上,當然你還可以通過超頻來提高一定幀數,不過最基本還是配上一顆相對主流六核或者至少四核八線程的CPU。

i3-8100@RTX 2060 6GB硬體情況

i7-8700K@RTX 2060 6GB硬體情況

總結

「策略遊戲大致分兩種,一種是策略遊戲叫做全面戰爭系列,另外一種是其他策略遊戲」 曾經有玩家是這樣評價Creative Assembly的出品,加上這次中華歷史最熱門的三國題材,簡直是RTS玩家的極大福音,保守估計中國玩家就有10W ,耐玩程度和內容豐富度也高,就是上手門檻較高,一來是玩法上顯得複雜,二來是硬體配置要求高,主流的1080P解析度個人推薦六核CPU RTX 2060級別顯卡。

目前14款全面戰爭系列遊戲,你又玩過哪幾款呢?

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