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今年的大作怎麼了!EA最看重的《聖歌》在線人數僅2500人

在發行方爸爸EA和開發爸爸Bioware雙重加持下,3A級大作《聖歌》在上線前可是吊足了玩家的胃口,同時也被官方極為看好,甚至被EA視作是今年最重要的一款產品。

然而讓EA措手不及的是,《聖歌》上線後的表現卻難讓人如意,甚至可以說是跌破眼鏡,在線人數持續大幅度下滑。據相關機構數據顯示,《聖歌》在Xbox One平台同時在線人數已跌破2500人,活躍玩家人數連榜單前50名都進不去了。

《聖歌》之所以遭遇滑鐵盧,不是遊戲不好玩,完全是因為各種BUG或者影響體驗度的設定,導致玩家逐漸失去信心,雖然EA和Bioware在遊戲上線後做了大量的補救性工作,但依舊難有大效果。《聖歌》遊戲設定和創意十足,前期也算不錯,但後續內容相對不足,最關鍵的是大量裝備效果平衡難度過大,最關鍵的是各種BUG和問題影響玩家體驗。

單看這個成績倒也不是說太過於難看,畢竟想在XboxOne同時上2000人的在線也不是簡單的事情,但作為EA拿來《命運》和《全境封鎖2》抗衡的3A級大作,這樣的成就相當慘了。

另外,相關數據還指出《聖歌》在XboxOne上活躍人數不超過12500人,同時,在PS4和PC上的人數情況也不好超出這個水平太多,簡直就是全面潰敗。

《聖歌》2019年2月15日發售,離現在不過才上線3個月左右的時間,當初上線的時候沒想到會如此潰敗。

不少玩家對《聖歌》的遭遇倒是沒什麼遺憾的,只能說一個沒有太多劇情容量的遊戲光有華麗的外表還是滿足不了大家的期望,反而是期望越大失望越大,EA恐怕也只能將苦果往肚子里吞了吧。

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