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任天堂《馬里奧賽車》首測:豎屏操作,玩法還原,有氪金點

任天堂現在的策略是:主機、手游兩手抓,盡量兩手都要硬。

「盡量「是針對手游而言。之前任天堂推出的《超級馬里奧酷跑》《火焰紋章 英雄》和《動物之森 口袋營地》等一系列手游,表現尚可,給老任打了充足的「雞血」。

2019 年則輪到了「親兒子」《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)走向手游。距遊戲暑期上架日益臨近,目前該作已在部分地區測試,相關玩法細節也首度曝光,不妨一起來看看。

「馬里奧賽車「系列是以馬里奧角色為主導的趣味賽車遊戲,自 1992 年手首代推出以來,廣受好評。截至目前,該系列已經發展到第八代,也是全球最著名的卡丁車遊戲之一。

根據外媒的測試報告, 《馬里奧賽車》手游採用的是豎屏模式,基礎玩法與主機板類似,同樣是 8 名玩家同場競技。遊戲中的主要賽道也是來自於該系列的主機版。

從觀感上來說,這款手游十分照顧老玩家的情緒。也就是常說的還原度上,任天堂基本不會令人失望的。

但手游在具體的玩法上也略有差別,參考之前的手游《超級馬里奧酷跑》既保留了原作精髓,也有針對手機的度身定製。

《馬里奧賽車》在操作層面幾乎達到了極簡:玩家只需要左右滑動,控制賽車的物理方向,此外,道具也是需要玩家點擊操控。

至於原版的一系列經典設計,它並沒有拋棄,而是改成了自動觸發。比如,經典的漂移、跳板(特技)以及加速都是自動的。想必也是考慮到手機設備在操作上的局限性。

任天堂盡量站在了手遊玩家的角度,來給出自己的應對方案。當然,這樣的設定可能會引發部分老玩家的不理解。

另一個關注點在於遊戲的商業模式。此前,《超級馬里奧酷跑》採用了買斷制收費,但效果不甚理想。

據 Kotaku 報道,此次的《馬里奧賽車》加入了扭蛋(gacha)機制。它主要作用於遊戲中綠寶石——可花錢購買,亦可通過比賽獲取。它的用途包括抽取具有加成效果的道具(司機、賽車或滑翔機)等。

此外,遊戲還設定了常見的體系消耗系統,意思就是要麼等待體力恢復,要麼用道具提速。

憑藉這些細節不難看出,任天堂在對待手游的態度上越來越趨於主流,玩法和付費點都在進化。《火焰紋章:英雄》的內購付費模式,就是一個很好的例證。

Kotaku 的報道標題就寫的很有意思:當《馬里奧賽車》不在錢上跟你斤斤計較的時候,這款遊戲棒極了!

如果遊戲確實好玩,付費坑不那麼打,大概很多玩家也不會抗拒適當地氪金。你看 Supercell 的遊戲,不都這樣嗎?

最後的最後,《馬里奧賽車》首發肯定不包括中國大陸地區,除非有國內廠商出手。

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