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《聲名狼藉》系列迎來10周年 製作團隊分享開發歷程

5月26日《聲名狼藉》系列迎來了10周年紀念日。為了表示慶祝,開發商Sucker Punch連發了11條推特,向玩家們展現了本系列早期的開發歷程和有趣的彩蛋。以下便是推文的主要內容:

《聲名狼藉》系列迎來10周年 製作團隊分享開發歷程

  • 《聲名狼藉》一開始名為《真正的英雄》。因為版權方面的問題,Sucker Punch為遊戲準備了大量備用名稱,但幸運的是開發團隊最後取得了《聲名狼藉》這一遊戲名稱的使用權;
  • 在遊戲的早期版本中,主角可以像超人那樣在電話亭中完成變身;
  • 早期遊戲中,玩家可以改造建築物並幫助鄰居裝修店鋪,以此提升城市居民的生活水平;
  • 在主角名稱被最終確定前,開發團隊稱其為「Gearwolf」,那時主角還有一個新髮型;
  • 主角曾經用一種胡言亂語的方式說話,而與之對話的NPC也將以表情的形式回復他;
  • 開發團隊曾經實驗過輕度的角色自定義功能,讓玩家能夠改變主角的頭髮、裝扮等等;
  • 在遊戲開發期間,主角可以隨意吸收金屬物品並將其拋出,可吸引的物品包括車牌照,輪轂蓋,停車標誌和自行車鏈輪等;
  • 主角甚至能用摩托車做特技表演;
  • 開發者還曾讓主角使用無形的「能量場」,像滑雪一般在城市中自由穿行;
  • 直到今天,Zeke的聲音依然是Sucker Punch語音郵件的聲音源。

值得一提的是,Sucker Punch現在正在製作《對馬島之鬼》。本作以1274年的日本對馬島為背景,講述了一位武士化身「厲鬼」,抵抗侵略的故事。有興趣的朋友不妨保持關注。

《聲名狼藉》系列迎來10周年 製作團隊分享開發歷程

來源:Twitter

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