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從入門到放棄?《全面戰爭:三國》是怎麼讓我半小時內棄坑的

《全面戰爭:三國》啟動!

「我是誰?我在哪?我要打誰?誰在打我?」

這樣「拔劍四顧心茫然」的舉動,應該是不少萌新接觸遊戲後的第一反應。忘掉曾經那些屈辱的過去吧,看完這篇,輕鬆讓你從入門到放棄精通。

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我的張飛不可能那麼弱雞?

遊戲的演義模式,會極大地提升武將對於戰局的影響力,並且在武將間加入「單挑」機制。而蜀漢開局的玩家,應該很快就會發現,二哥關羽單挑猛如虎,但三弟張飛就遜色許多,甚至在面對夏侯惇等傳奇武將時總會落敗,這是為何?

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這其實和遊戲的將領屬性有關。遊戲將領分為金木水火土五行,而張飛是火屬性-先鋒,適合衝進敵軍之中開無雙,而且自帶神技「怒吼」大幅削弱敵方士氣,而單挑並不是此類將領的強項,同理適用於同為火屬性的呂布。

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而單挑最強的當屬以趙云為首的金屬性-鐵衛,超高的近戰閃避讓其生存能力極強,而趙雲配合高等級被動,近戰閃避甚至能突破100%,七進七出不是跟你開玩笑的!其次就是以關羽為首的木屬性-戰士,此類將領往往有高傷害的主動技能,足以一招破敵。

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而以諸葛亮為首的水屬性-軍師,擅於偵查戰爭迷霧,給敵方掛Debuff;以劉備為首的土屬性指揮,則偏向於給我軍掛Buff。這兩者的近戰效果都不佳,符合我們一貫的理解。

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不是在補兵,就是在補兵的路上?

《全戰:三國》中的補兵,不是MOBA遊戲中的補兵,而是補充兵員的意思。萌新在初期對付某一勢力的主力部隊時,即使獲勝也時常會損失大量的兵力,需要花費數個回合才能補給完畢,這很有可能是對於兵種認識的不足。

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遊戲的兵種可以簡單分類為持盾步兵、槍步兵、弓兵和騎兵。騎兵克制持盾步兵和弓兵,槍兵原地列陣可以剋制騎兵,持盾步兵可以有效抵禦弓兵。熟知了這些基本的兵種克制,可以有效地減少兵力的損耗。

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再說說行軍方陣,最簡單的莫過於馬其頓方陣,又被稱為砧板戰術,即:步兵在前,弓兵在後,騎兵位於兩側。步兵纏著敵軍的主力衝鋒,保護我軍後方的弓兵,兩側騎兵伺機繞後直指敵方弓兵。記得行軍前按一下「ctrl+g」鎖定編隊,否則衝鋒過程中陣型會散。

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缺錢還是缺糧,這是一個問題

不過在較低的難度下,似乎也不需要太多複雜的理解,帶好將領屯好兵,F2a無腦沖就完事了,反而還是內政更讓人頭疼。不少玩家窮兵黷武,對內政缺乏合理的管理,導致不是缺錢,就是缺糧,反而拖慢了領土的拓展。

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遊戲前期在改革的科技樹上,推薦大家選擇木系(農業)和土系(行政)進行主要加點,這並非是效率最高的玩法,但這最簡單。發展農業可以解決糧食問題,而且還能與別的勢力進行貿易,通過糧食換錢,一舉兩得。(同理,也可以選擇水系商業,以錢換糧。)

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選擇農業路線後,在建築升級方面,前期只需要將各群城升級到4級「小縣城」(只為獲得防禦城牆),然後再選擇農業建築中的「拓土序列」和「官府支持序列」進行升級即可。而此前「改革」中的行政加點,可以讓我們在郡城中分配差事和設立太守,提升整體產值。

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其實以簡單的演義模式來說,就算憑感覺亂玩,也有可能可以統一全國。但對於《全戰:三國》這樣的策略遊戲來說,懂點門路去玩和亂玩獲得的遊戲體驗還是差很遠的,希望上述的心得可以幫大家早日完成匡扶漢室的重任。

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