《索尼克團隊賽車》評測 8 分:獨一無二的團隊賽車體驗
這絕不是一場靠單打獨鬥就能贏的比賽
比賽來到最後一圈,終點線就在眼前,敵方車手試圖使用衝刺技能從我和另外兩名隊友身旁反超,我立馬把剛剛獲得的黑色炸彈道具轉移給同伴納克魯斯,接收,發射,行雲流水般的配合後前方升起一朵黑乎乎的蘑菇雲,敵方車隊被妥妥炸飛。此時團隊的終極技能條也剛好滿上,我們三人不約而同發動衝刺技能加速通過終點,拿下冠軍。
「嘿,索尼克,我欠你一個人情!」在競速遊戲中讓玩家心甘情願和隊友打配合不是一件容易的事,但這種和朋友們緊密合作後一起沖向終點的成功每一次都能給予我極大的成就感,團隊合作的創新玩法絕對是《索尼克團隊賽車》最大的亮點。
《索尼克團隊賽車》是一款由 Sumo Digital 開發,世嘉發行的競速遊戲,可單人遊玩也支持多人比賽。對於已經不是第一次涉足競速遊戲的開發團隊 Sumo Digital 來說,給予玩家純粹的速度體驗算不上什麼挑戰,難點在於如何通過創新讓《索尼克團隊賽車》在一眾競速類遊戲中脫穎而出,給人眼前一亮的感覺。
你不是一個人在戰鬥,同時也不能一個人戰鬥,《索尼克團隊賽車》的亮眼之處就在於團隊玩法的創新,剛開始玩的時候我也總想要獨領風騷一舉奪冠,但經歷了多場比賽後我卻脫胎換骨成了一個拿到道具就想往邊上遞的最佳隊員。我漸漸明白 Carry 全場這種想法在《索尼克團隊賽車》中不太現實,「Play as a team,Win as a team 」這句放在官網上的口號才是獲得成功的真諦。
「別動!我要借用你的尾流了。」在團隊賽中你會經常聽到這樣的對話,這是遊戲的一個全新玩法。跑在前面的隊友會留下一條被稱為降風阻彈射蓄力區的黃色尾氣,只要待在這條黃色尾氣內就能為降風組彈射蓄力,離開後就會發動降風阻彈射技能,獲得一個短暫的加速衝刺。這樣的設定也讓玩家更想抱團,通過聚在一起「相互利用」來獲得加速衝刺的能力 。除此之外,抱團駕駛還有一個好處:當一位隊友速度緩慢或正在打轉失控的時候,近距離掠過他們可以為其「浮掠加速」,且雙方速度差越大,加速的效果就越強。
除了「降風阻彈射」和「浮掠加速」這兩種需要近距離發動的技能外,當你和隊友距離較遠的時候還能夠通過傳送道具來打配合戰,拿到道具後,只要按下傳送和接受按鍵就能在隊伍中傳遞。試想一下當死對頭蛋頭博士在你前面眉飛色舞一臉挑釁,而你的隊友正好給你傳送了一顆橘色炸彈,「嘭!」你一個甩尾從他身旁反超「嘿,這正是我需要的!」團隊配合給人的爽快感也是單槍匹馬跑到最後所不能比擬的。
而上面提到的這三個團隊行動的目的都是為了憋最後的終極大招,這也是我最喜歡的設定之一。在執行團隊行動的時候團隊終極絕招技能條會被填充,滿格後發動技能就可以超高速行進並且不受任何障礙的阻攔,相當於無敵狀態。團隊終極技能在衝刺時使用有很大幾率能夠反超對手,因此在比賽過程中想盡一切辦法完成團隊行動積累終極絕招也就成為了獲得勝利的關鍵。
《索尼克團隊賽車》共包括本地遊玩、線上遊戲以及團隊冒險三個主要模式。在前兩個模式中,你一般會被分配到一個 3 人隊伍中,與其他 3 個隊伍進行競速。而團隊冒險模式包含了多樣的賽事規則,你需要完成各式指定的任務來獲取星星和鑰匙來繼續前進到達下一章節,比如在一些關卡中你需要以個人第一的排名完成比賽並且保證團隊最後贏得冠軍。在冒險模式中也有一些單人關卡,比如在敢死競速賽中利用甩尾的動作通過中繼點來贏取指定的分數。
團隊冒險模式中穿插著的各類競速賽雖稱不上非常新穎但也無可挑剔,它在緊張刺激的團隊大獎賽之外起著一定的調和作用,更重要的是在團隊冒險模式中一些關卡比如蛋頭兵突襲賽、金環挑戰賽等對於漂移和使用道具來說都是一次不可多得的練習機會,幫助我在正式的比賽中變得更強。
如果實在要在雞蛋裡挑骨頭,那就是這個模式下你需要和另外兩名電腦角色組隊,且隊形是固定的。如果你選了速度型角色索尼克,你就必須要和技術型選手塔爾斯和力量型選手納克魯斯一隊,這樣的組合其實也不是什麼大問題,最讓人腦殼疼的反而是在比賽中即便我很努力地想要打出一個漂亮的團隊配合賽,但你永遠不知道這些電腦隊友究竟在想什麼。當我跑完三圈排名第一但電腦隊友卻排在了第十一名的時候,也只能無可奈何地笑一笑重回賽場了。
稍顯遜色的地圖和道具設計
夢幻的小鎮地圖、冰火相間的地下通道以及充滿活力的陽光沙灘,《索尼克團隊賽車》提供了多樣的地圖供玩家遊玩,路邊不時出現的諸如擋路的螃蟹、讓你減速的泥路帶以及可供彈跳的空中熱氣球等也給賽事增添了不少樂趣。不過其中也不乏一些讓人頭暈目眩找不著北的地圖線路,特別是當你和朋友在本地多人分屏遊玩的時候,我恨不得把臉都貼在電視上去看清楚下一個路口究竟在哪。
「我是誰,我在哪兒?我為什麼又掉到了跑道外面?」對於新手玩家來說,在高速狂飆的同時要弄明白《索尼克團隊賽車》部分賽道的方向或許不是一件容易的事情。在一些沒有護欄的賽道上,就算你已經跑過幾次圖也可能會因為眼花繚亂的效果在一片混戰中不慎墜落,太浪總是會讓我在臨門一腳慘遭翻車,因此在緊要關頭我都寧願選擇苟活保命。不過好在掉落的懲罰並不會太重,系統很快就會將你從賽道外扯回來重新出發。
在道具設計方面,這一作則顯得有些遜色:能讓敵人減速旋轉的橘色火箭和黑色炸彈、擋路的磚塊、提升速度的加速器等都是比較常見的賽車遊戲道具,實在難以超越《馬里奧賽車》系列所帶給玩家的驚艷,如何設計出更加出色的道具以及加以利用增添遊戲的樂趣是本作同時也是其他賽車遊戲亟需攻克的課題。
遊戲共有 15 個可選角色,分為速度型、技術型和力量型三個方面,不同選手具備不同的特性。比如速度型車手的初始速度會比其他類型選手要高,技術型賽車手可以不減速地駛過任何路面,力量型的選手則可以直接撞毀障礙物並不會因此減速。因此在團隊賽中如何合理地選擇不同類型的選手非常重要,比如力量型選手可以作為「開路機器」為速度型選手保駕護航;在路況比較複雜的地圖上,隊伍裡面能有一個技術型選手則能幫助大家化險為夷迎頭趕上。
在車庫中你還能自定義車輛的外觀和性能。每一次賽事結束後系統都會將你所獲得的積分換算成銀河幣,銀河幣可以在模組艙中換取改裝性能零件和一次性道具,從而提高車輛的性能以及獲得加成道具。比如你可以通關組裝不同性能的車輪、渦輪噴射引擎等來提高車輛的衝刺速度、防禦性能、最高速度等等。
體驗速度和激情,這是大部分玩家熱愛競速遊戲的初衷。我們可以在賽車遊戲里肆意做出那些在現實中難以實現的動作,比如超高難度的甩尾和特技、超現實的高速狂飆,又或者是在「碰碰車」模式里不用顧忌後果的橫衝直撞,這些都是我們喜歡競速遊戲的理由。
近年來賽車競速遊戲的發展雖不能說已經完全飽和,但不同的賽車系列已經在玩家心中烙下了較深的定性認識,比如爽就完事的《極品飛車》系列、真實硬核的《塵埃:拉力賽》系列以及趣味性十足的《馬里奧賽車》系列,想要玩家為一個新的賽車遊戲買賬不是一件易事,想秀特技為什麼不選《特技摩托》?想要趣味合家歡為什麼不選《馬里奧賽車》?世嘉若是僅想憑索尼克這個 IP 去硬碰硬可以預想效果必定微乎其微。
在茫茫的賽車和競速遊戲中為什麼要選擇《索尼克團隊賽車》?不過在我看來製作團隊已經給出了一個顯而易見的答案:這款作品有著同類產品最出類拔萃的團隊賽車體驗。在保證速度和技巧質量的前提下,這一作讓玩家體驗到了更為純粹的合作樂趣。為隊友的降風阻蓄力、傳遞適合的道具、使用自己的技能為對方保駕護航,想盡一切辦法和隊友一起沖向終點,團隊玩法的創新和樂趣就是這款遊戲最獨特的魅力。
「我不是第一也沒有關係」,這句話絕不可能出現在我玩的其他競速遊戲中,但《索尼克團隊賽車》卻是個例外。在享受速度和激情之外,如果你還想要和朋友們體驗多人賽車的樂趣,這款遊戲絕對是不能錯過的佳作。
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