印媒:《使命召喚》手游將成為PUBG手游的頭號對手
PUBG 手游在印度受到了超高的」待遇「,有兩個例子可以作為直接證明:
1-印度古吉拉特邦的拉傑果德市(Rajkot)曾頒布對 PUBG 手游的禁令(現已撤銷),有 10 多人因玩 PUBG 被警察逮捕;
2-印度總理莫迪在今年的一次鼓勵印度學生邁入考場的活動中提及 PUBG,引來全場大笑。
在印度,PUBG 手游的「國民地位」等同於《王者榮耀》在中國。近日,騰訊的《使命召喚》手游(後文簡稱 CODM)開測,似乎有與之爭奪「王者」之嫌。
「自從 CODM 出現之後,我注意到許多的 PUBG 手遊玩家(印度)開始在這款新遊戲上投入更多時間。主要原因可能是,CODM 很新,能夠在一開始吸引玩家的注意力。「《今日印度》(India Today)的文章說。
據公開的資料顯示,CODM 是一款大型的第一人稱射擊遊戲。它也包含了明顯的吃雞玩法,再加上「使命召喚」本身的 IP 效應,「在未來很長的一段時間,CODM 都將成為 PUBG 手游的一個旗鼓相當的對手。「該文章指出。
實際上,這是該文章對兩者進行大量的對比之後得出的結論。文章從玩法、畫面和前景三個方面做了探討。
文章認為,CODM 將吃雞玩法融入在這個 IP 之中,因此帶來了一些不同於 PUBG 手游的習慣。
「相比之下,CODM 的多人模式的節奏更輕鬆。原因在於,PUBG 的核心是硬核的『大逃生』玩法,而 CODM 則是基於任務導向的玩法,吃雞隻是它的一部分。」
因此論及吃雞,兩者在玩法上幾乎沒什麼不同。細微的差別在於,CODM 打破了 PUBG 對待角色的「一視同仁」,嘗試了細分職業。
在 PUBG 手游中,所有的玩家都需要跳傘,去搜集武器和裝備,來強化自己的作戰實力。
而 CODM 的吃雞,為玩家賦予了不同的身份——就像 RPG 遊戲那樣,玩家有 6 種職業可選:防禦者(defender)、機械師(Mechanic)、偵察兵(Scout)、小丑(Clown)、醫療兵(Medic)、忍者(Ninja)。今年初大火的《Apex英雄》也有類似的設定,看起來未來的吃雞玩法可能更趨於這種 RPG 的設定。
此外,CODM 的引導系統,對新玩家十分友好。「而 PUBG 手游的方式比較粗糙,沒有任何訓練或如何玩的引導。」
至於遊戲畫面,PUBG 手游樹立了不遜色於主機的畫面品質,而該文章則認為,CODM 的畫質更佳,細節表現力與 PC 遊戲足以持平。此外,光影效果、材質的處理,都非常有質感。
文章最後指出,CODM 有望獲得了 PUBG 手游粉絲的支持,尤其是那些對嚴肅軍事遊戲有渴求的玩家,CODM 能夠滿足他們的需求。
更重要的是,這款遊戲不只有吃雞玩法,還有更多的模式供選擇。畢竟,吃雞吃久了,也想換換口味。
現在談論 CODM 的前景太早了,遊戲仍處在測試階段。不管印度媒體是否刻意將兩者進行比較,但只要引入了「吃雞」玩法,被比較在所難免。事實上,PUBG 的熱度確實下滑了,當玩法創新難以跟上玩家喜新厭舊的速度時,任何一款遊戲都可能陷入某種困境,新生事物總是更容易吸引人們的關注。