玩遊戲上癮也是病?這次連世界衛生組織也這麼定義了
玩遊戲上癮是病,得治!最好用電療!這是我國著名「楊教授」的經典理論,不過如今網路流行這麼多年,大家早已對遊戲成癮、網路成癮習以為常,楊教授的言論大家笑笑也就過了。
不過今年5月份,世界衛生組織WHO卻正式提議將「遊戲障礙」定義為一種疾病,並納入到《國際疾病分類》當中。所謂遊戲障礙,其實就是沉迷遊戲,沒想到世界衛生組織倒是和楊教授的觀點不謀而合。
按招世界衛生組織的定義,遊戲障礙是一種因為沉迷遊戲而失去對自身控制力的現象,因為對遊戲過於重視而導致包括社交、以及其他興趣受到影響出現負面後果,但始終將遊戲看作是最重要的事情。
不過WHO對於疾病的診斷的標準也很嚴格,不是簡單的沉迷就會被認為疾病的,首先是行為模式要足夠嚴重,並導致患者在社交、家庭關係、學習和工作等多個人生的重要領域遭到損害,並持續在12個月以上的時間裡保持該癥狀。
這項決議通過後不久,很快來自歐洲、美國、韓國等地的遊戲機構就聯合起來向WHO發布聲明,希望WHO能夠重新考慮這一決議。聲明表示,所謂遊戲障礙並有強力的證據,不能作為重要的標準工作而被拿入到世界衛生組織。
雖然遭到不少遊戲機構反對,但WHO最終絕對該決議從2022年1月1日正式生效,並且表示,遊戲障礙拿入到疾病分類已經有足夠的證據,也代表了不同學科領域和國家地區對此的公識。
雖然作為玩家而言,沉迷遊戲被定義為疾病感覺怪怪的,不過考慮到WHO定義的標準里,必須是玩遊戲損害到生活並持續達到12個月以上,想一想普通玩家還真不太可能夠得上這個標準,大家對此怎麼看呢?
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