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副廠「老滾」你買賬嗎?這款遊戲看似山寨卻給玩家帶來出色體驗

汽車的配件按來源大致分為兩種,一種當然就是原廠原裝件,而副廠件指的是沒有汽車廠家授權的製造商自行生產的汽車配件,價格比原廠的低很多,不打原廠的 LOGO 所以並不算假冒偽劣產品,品質方面因為一般來講只涉及一些技術含量不高的配件,所以用起來其實也沒什麼太大差別,比如翼子板、方向盤、檔桿這些可能有副廠件,但從來沒聽說過副廠發動機,小店裡就算有一般也是從其他同款車上拆下來的。

之所以扯這麼多,是因為這次真的遇到了一款可以稱得上是「副廠上古捲軸」的遊戲《埃勒洛斯起源(Wytchsun: Elleros Origins)》,計劃 5 月 27 日登陸 Steam(但截止發稿遊戲仍沒有上線),是一款中世紀奇幻風格的主視角 RPG,由英國獨立團隊 Rampage Interactive 製作,比較可惜的是暫時不支持中文字幕。

熟悉「上古捲軸」的玩家只需看一眼這遊戲的截圖就能明顯地察覺到它和「老滾」究竟有多像,除了界面設計語言、畫面風格、時代背景、視角、戰鬥方式有明顯的模仿痕迹以外,就連「開鎖」這個小遊戲也來了個依樣畫葫蘆,用兩根鐵纖捅鎖眼。

不過先別急著給《埃勒洛斯起源》扣山寨的帽子,遊戲在很多方面還是做出了自己的特色,而且從試玩以及視頻的角度來說,完成度都還不錯。就像《星露穀物語》從理念到玩法都大量借鑒《牧場物語》,但誰也不能否認《星露穀物語》本身仍舊是個好遊戲。

《埃勒洛斯起源》首先擁有上乘的畫面,貼圖材質古樸而美觀,野外場景開闊有魄力,讓人產生一種探索的衝動,室內的光影細節也給人留下十分深刻的印象。雖說跟最近幾代的「上古捲軸」相比顯然在整體的場景設計水準、內容豐富程度以及音樂音效等方面還有很大的不足,但平心而論,將《埃勒洛斯起源》放到中小型獨立團隊的作品中還是很有競爭力的,可以明顯感覺到這個團隊在如何利用較少的資源和工作量呈現最大化的畫面效果這方面很有心得,很多特效、景觀雖然經不起細看,但放到大環境里就給人一種平實而有力的衝擊感。

而到目前為止《埃勒洛斯起源》給我留下最深刻印象的還是遊戲在戰鬥方面的表現。主視角冷兵器 魔法的 RPG 戰鬥這一主題經過《魔法門》系列、《上古捲軸》系列以及其他很多不知名作品的反覆錘鍊和打磨,已經形成一種固有的製作思路,《埃勒洛斯起源》當然也沒有跳出這個大框架,沒有為了凸顯獨創性而加入一些不屬於中古玄幻背景的內容,而是在近身戰鬥與魔法特效的實際表現上下了很大功夫。

首先遊戲里的戰鬥直接在地圖上即時進行,包括近身揮砍、魔法等等基本都是非指向技能,需要玩家利用滑鼠瞄準敵人甚至作出一定的預判才可能命中,戰鬥的攻防轉換節奏非常快,特別是敵方法師除了使用各種類似魔法飛彈的飛行道具以外,還會召喚骷髏、石頭人等小兵,如果不及時處理很可能給玩家造成不小的麻煩。當然這個戰鬥系統以及背包 UI 都還有不小的問題,包括頁面過於簡陋,戰鬥動作與敵人的身體動態不匹配等等,音效出現的時機也顯得有些隨意,不過整體效果還是比較出色。

作為一款典型的開放世界 RPG,《埃勒洛斯起源》出色的地圖設計給玩家提供了不錯的探索動力,隨之而來的子系統也沒有辜負玩家的好奇心,有大量記錄著這個世界悲慘命運的文書、捲軸以及文物等資料等待著玩家去發掘,野外、礦洞以及廢棄的大屋等地方當然也少不了強大的敵人與寶藏,能夠帶給玩家一個比較立體的開放世界奇幻 RPG 體驗。

雖然不清楚製作組刻意模仿《上古捲軸》給人的印象來打造自己的原創作品是出於怎樣的考慮,但不管是致敬也好還是單純的拿來主義,忽視掉表面的很多因素之後,會發現這款遊戲的內容還是值得推薦的,只不過遊戲的 EA 版本在很多細節上還是略顯粗糙,再加上沒有中文很難閱讀遊戲里大段大段的故事、物品描述,所以喜歡這類遊戲的玩家可以等一段時間再考慮是否要入手。

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