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原汁原味!軌跡系列最新續作《英雄傳說:星之軌跡》今日開啟測試

時代在變,遊戲也在畫面和帶入程度中不斷進化。

原汁原味!軌跡系列最新續作《英雄傳說:星之軌跡》今日開啟測試

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初代勞拉與暗影的勞拉

當然,哪怕電子遊戲已有數十年歷史,回顧過去,老遊戲雖然無法在畫面上給人如今3A大作的震撼,但是系統的革新與遊戲本身的完成度依舊深入人心。

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就像《塞爾達》系列無與倫比的迷宮設計,《最終幻想》最初幾部狂發便當的反套路劇情那樣,直至今日仍有十分大的參考價值。

而15年前發售的RPG遊戲」軌跡系列「也具有同樣的意義。

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「軌跡系列」作為Falcom的經典系列之一,其戰術性的系統和小說級的敘事方式一直被玩家津津樂道,多部作品的劇情連續相扣的緊湊感更是無人能出其左右。

從2004發售的《英雄傳說6:空之軌跡FC》開始軌跡系列每一部的劇情都環環相扣,上一部的結尾就是下一部的開局,以至於如今你想要完整體驗軌跡系列的劇情需要花費不少時間。

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而軌跡系列另一個被粉絲津津樂道的,就是其出色的戰鬥系統。其主要特徵就是在一個類似戰棋地圖的小型封閉場景內,敵我雙方按照格子計算距離,使用具有不同行動時間的各類技能進行輪流對戰,本質上是標準的回合制(或半回合制)戰鬥。然而場地的布局又有戰棋遊戲的風格。通過計算敵我的走位,以及技能的行動和延遲時間,玩家能夠一定程度上把握和引導場上的局面。

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而頗有「數獨」風格的技能系統「導力器」更是讓玩家如何規劃角色能力都要燒一燒腦。隨著後續作品的不斷完善,玩家的主動性也越來越強,甚至可以實現敵人行動之前一波流的爆發戰術。如果說劇情上的小說式敘事是軌跡的欣賞點,那麼不同於常規回合制的戰術性思考就是系列的趣味點所在。

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即便是在9102的今天,軌跡系列的戰鬥模式仍能在一大堆的回合制遊戲中獨樹一幟。然而由於遊戲平台的限制」軌跡系列「遊戲大多隻登入主機平台/掌機(PS4、PSP/PSV等)。在主機普及率較低的國內來說,玩家們想要體驗軌跡系列遊戲還是有一定門檻的。那些將軌跡系列稱為自己的童年的人,在本魚我看來他們都是地主家的孩子啊

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沒有主機就玩不到軌跡系列,體驗不了那史詩般的劇情了嗎?非也!如今,我們可以在手機平台上體驗到正統的軌跡系列續作《英雄傳說:星之軌跡》

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作為軌跡系列15周年的獻禮之作《英雄傳說:星之軌跡》繼承了軌跡系列恢弘龐大的世界觀及引人入勝的劇情,以全新地區「雷米菲利亞公國」作為主要舞台,來自克洛斯貝爾自治州的少年納哈特·維斯和來自利貝爾王國的少女克洛伊·巴尼特,二人將在通過准游擊士考試之後,接受委託努力解決各地發生的事件……

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除了劇情之外,戰鬥系統的精髓也一同繼承了過來,你同樣需要計算位置,順序以及在合適的時間釋放戰技、魔法、超戰技等並且考慮到一些手遊玩家以休閑為主官方還加入自動戰鬥功能。

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而對於軌跡系列的老玩家來說,想在一部作品內完整體驗到歷代角色無疑也是十分重要的一環。官方也十分的懂人心,將歷代角色都融進了這部《英雄傳說:星之軌跡》中。

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像艾絲蒂爾、凱文·格拉漢姆、黎恩·舒華澤等都將出現在這部作品之中,並且擁有屬於自己的一段劇情。

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目前《英雄傳說:星之軌跡》已經於5月28日開啟了不限號刪檔測試,作為軌跡系列的老粉以及想要入坑軌跡系列的朋友可以去體驗一番。

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