魔獸世界中最悲催的職業,設計師:狂徒太強,我們繼續砍獵人吧
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離8.2的更新越來越近,又是新的一周開始了,不知各位的項鏈肝到滿級了沒呢?在之前的文章里我們提到過,雖然懷舊服目前將魔獸的直播人氣帶了起來,但仍然不能掩蓋當前版本在玩家們心中超低分的評價,其中做得奇爛的職業平衡就佔了主要因素。
這次我們要介紹的職業,堪稱遠古時代的代表之一,同時也曾經是魔獸世界裡玩家人數最多的。在當前版本里,這個職業只能用一個慘字來形容。下面,有請本期嘉賓【獵人】上場。
有時從天堂到地獄,只需一個補丁
縱觀歷史就會發現,從六七十年代的「鎖甲雙廢」,到大災變與MOP的P/E兩開花,再過渡到德拉諾與軍團的輸出之王,最後變成現在這個樣子…獵人這個職業在無數版本中經歷了大起大落。還有個十分奇特的現象是,每每點進獵人討論專區,總會看到一大幫玩家在吐槽暴雪又砍獵人了,「哭弱獵」由此而來。
撇開「哭弱獵」們不談,還有很多人都說獵人真正開始爽是在德拉諾版本。初期懸垂堡屠榜的生存、中期卡九頭蛇BUG的獸王、後期瞬發瞄準帶斬殺的射擊。這已經不是兩開花,而是三開花了。
軍團版本,恰逢遠程集體自閉,生存雖然被暴雪給廢了,但獸王與射擊依舊撐起了遠程DPS的一片天。特別是後者,雖然失去了WOD時的瞬發瞄準與殺戮射擊,但在AOE神技【標記射擊】的加持下,開啟爆發後的射擊獵可以不虛任何人,那時人們還對大秘境強勢職業做過排名,射擊與冰DK、痛苦術、踏風並稱「四大天王」。
但這一切,都隨著8.0的到來雲散煙消。暴雪在移除了【標記射擊】後,似乎還是覺得射擊獵太強了,於是乾脆加上了一個AOE上限機制(天知道是哪個無聊設計師想出來的),這下子射擊算是徹底廢了。無獨有偶,與射擊獵遭遇同樣命運的還有狂暴戰,現在這倆成了難兄難弟。
揪著獵人不放,卻對某職業愛不釋手
除了武功被廢的射擊獵,獸王也沒好到哪裡去。暴雪在8.0里可能覺得能戰復的職業太多了,一刀便把寶寶的復生技能全部移除,獸王們津津樂道的「功能性」一下子失去半壁江山。不僅如此,設計師此時又把目光對準了【倒刺射擊】,從8.0至8.15,這個技能被大大小小改了幾次,最終版本和原來的還差不多,被玩家吐槽這是在騙加班工資。
設計師對獵人等職業「小心翼翼」的同時,卻對某些職業的逆天視而不見。2019年的MDI(大米競速賽)堪稱最無聊的一屆,軍團版本好歹也曾百花齊放,但這次卻基本只見戰德賊賊僧,其中WS還是專門帶起給狂徒加BUFF用的。
值得諷刺的是,設計師接受外媒採訪時還坦言說職業平衡不好做,狂徒在比賽中的表現不過是選擇最優解的結果。其實我們都知道,賽場最優解不是職業不平衡的借口,這把最優解,難道把把都是最優解?每個職業都能有用武之地才是王道。
各位玩家,你們如何看待現版本的職業平衡問題?不妨留言討論下吧~