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《全面戰爭:三國》配置需求測試:卡皇都要應聲倒地

[PConline 遊戲物語]講到三國題材遊戲,可能每個人都會有自己的遊玩體會:《真·三國無雙》、《三國群英傳》、《三國志》等經典遊戲曾掀起了一股「三國熱」,而要說最近最火熱的三國題材遊戲,莫過於SEGA發行的《全面戰爭》系列遊戲最新作《全面戰爭:三國》。這次我們就來看看,在百人戰場上戰鬥,需要怎樣的硬體才能在激烈的戰場上存活下來。

遊戲簡介

《全面戰爭》系列由英國遊戲公司The Creative Assembly(TCA)開發,由世嘉發行的系列遊戲。該遊戲系列誕生的本意是為了高度還原各種歷史性事件,給大家帶來最真實的古代戰爭體驗。而在《全面戰爭:三國》之前,它已經將歐洲的大部分歷史意義重大的戰爭復刻了一遍,這次來到中國率先拿三國題材開刀。

從超大陸幾個小時的遊玩體驗來說,雖然體驗內容不多,但已經可以看出製作團隊對遊戲題材考究已經是非常用心了,畢竟這是一款外國佬做的中國歷史背景遊戲,能大部分還原故事情節已經是非常難得了。

遊戲劇本以我國的四大名著之一的《三國演義》為背景。遊戲玩法非常獨特,你可以選擇不同的武將,衝鋒陷陣,奪取城池,為自己一統天下打下基礎。你可以招募各種人才,管理州郡,治國理政,選擇強將統帥軍隊,強化自己的統治,攻略敵人,從而掌控天下。

遊戲開始可以選擇的角色非常多,大家對三國系列印象最深刻的曹操劉備在一開始就可以選擇了,你是選擇當一個奸雄,還是做一個行俠仗義的好主公,在這裡就要做出你的選擇了。

遊戲操作方式也非常簡單易懂,超大陸之前是沒怎麼接觸過這個系列的遊戲,在開始遊玩《全戰三國》時上手也非常快,但這遊戲應該是屬於那種「易學難精」的種類,你可以很快掌握基礎操作,但要繼續深入鑽研各種騷套路就必須花更多的時間去研究。

遊戲勝利的目的也非常簡單明了,每場戰鬥中,兩邊勢力分成兩隊,哪一邊先將對面打退那就代表勝利。在戰前的戰況分析里還有兩邊勢力的戰力分析,可以先分析自己的陣容強度再打架。不打無準備之仗,大概說的就是這個吧。

遊戲的材質做的不算精緻,地板的草看著像一塊綠色的顏料直接潑上去一樣,人物的形態倒還可以,滑鼠滾輪可以放大縮小戰場,在兩方陣營打架的時候我們就可以欣賞如此激烈的戰況。

但《全面戰爭》的遊戲引擎一直給人詬病,基本是公認的負優化遊戲。那麼到底有多負優化呢,我們這次就掏出評測室的最強配置來測測它有多少斤兩。

評測配置

我們先將官方的配置表亮出來看看。

一眼看過去,最低配置好像還挺親民的,只需要酷睿2處理器與GTX 650 Ti,比很多3A大作的門檻都低。

根據這套最低與推薦配置,我們會使用不同檔次的CPU與顯卡對該遊戲的運行效能進行測試。

本次測試我們將英偉達的所有RTX與GTX的新卡加入進測試中,這次使用了堆料王索泰的卡,任由這遊戲怎樣負優化,我們都不會翻車。

而A卡陣營我們就選擇了兩款市場上比較火熱的顯卡:RX 580與RX 590。

本次評測也加入了英特爾的低中高檔次三款處理器,測試遊戲對CPU需求的影響有多大,分別有入門級的i3-8100、中端i5-8400與「目前」最強遊戲處理器i9-9900K。

遊戲官方稱該遊戲需要60GB的空間,從下載過程與安裝遊戲後文件容量加起來共佔用了40G左右的大小,還是有點大的。

顯卡需求環節測試:卡皇都頂不住了

在該環節我們將使用9900K進行顯卡性能對比測試,在盡量不對顯卡造成性能瓶頸的情況下測出顯卡之前的性能差距。

遊戲內畫質設為極高,使用三檔解析度,分別是1080P、2K與4K,並用遊戲內置的Battle Benchmark進行測試。

值得一提,遊戲的這個Benchmark是比較好用的,全程幀數會通過折線圖表示,在哪裡出現幀數嚴重下滑我們也可以第一時間知道。

首先是比較大眾化的1080P解析度,如果以60幀為流暢運行標準的話,只有RTX 2060及以上的卡達到了要求,GTX 1660 Ti到GTX 1650和AMD的兩款顯卡都歇菜了。從這裡開始,超大陸已經大概推測到在其餘兩個解析度下顯卡們都不會有比較好的表現了。

來到2K解析度下,只剩下旗艦卡皇RTX 2080 Ti與次旗艦RTX 2080能維持在60幀運行,其他顯卡都不能摸到60幀的流暢線了。

切換至更殘酷的4K解析度下,這時卡皇也撐不住了,掉到了42幀,如果以30幀為能玩的及格線的話,那麼就只有RTX 2070及以上的卡才能玩了。

而入門級顯卡就出現了個比較神奇的情況:GTX 1650的幀數比GTX 1660高了兩幀。我們都知道GTX 1650使用的是4GB顯存,而GTX 1660使用的是6GB顯存,那麼,顯存小的就更有可能會出現爆顯存的情況。我們這裡使用RTX 2080 Ti記錄遊戲運行時的顯存佔用情況。

綠色MEM字體代表的是顯存佔用,在4K解析度下顯存佔用已經去到了6GB多,而遊戲默認自帶「畫質自適應」,即檢測到爆顯存等情況會自動降低畫質。而GTX 1660雖然也是爆顯存,但爆的不多,沒有觸發自動降畫質這個選項。所以,「爆顯存運行在最高畫質」的GTX 1660幀數比「爆顯存運行在更低畫質」的GTX 1650幀數要低一點。

運行在1080P解析度下,顯存佔用減少到了4GB多,這時GTX 1650依舊是處於爆顯存的情況,但不多,遊戲判定繼續維持原畫質。所以,「沒爆顯存運行在最高畫質」的GTX 1660幀數比「爆顯存運行在最高畫質」的GTX 1650幀數要高得多。

而整套顯卡測試下來,我們應該可以發現這個遊戲是偏向於A黑的,在此前的顯卡對比測試中,經我們實測RX 590的理論性能與GTX 1660差距不大,但在這款遊戲中兩款顯卡的差距卻拉得比較遠,尤其是在1080P解析度下,差距拉到了26%這麼大。

CPU需求測試:顯卡是瓶頸

這個項目我們就使用了三款不同定位的處理器進行處理器性能測試,顯卡統一使用RTX 2080 Ti確保不會瓶頸。

測試結果如圖,在1080P解析度下,處理器對遊戲幀數影響非常大,i3與i9差距已經快一倍,但仍維持在60幀以上。在2K解析度下,差距就縮小了很多,i5與i9沒拉開多大差距,i3與i9的差距還是有點大,但差距已經沒有在1080P下那麼大了。

而再來到4K解析度,本來以為卡皇能撐住的,不過這時RTX 2080 Ti已經到達了瓶頸,顯卡佔用已經穩定在99%,三款處理器均處於逛街狀態,也就拉不開差距了。

入門平台測試:1080P能玩

要每個人買卡皇玩遊戲也顯得不太實際,這次就選擇將i3-8100與GTX 1660搭配成一套入門平台來測試遊戲的運行效能。

在1080P解析度下,平均幀數達到了43幀,其實這已經達到了一個可以玩的水平,《全戰三國》並不算是一款競技性較強的遊戲,在30幀以上就已經達到了「可玩」這個標準了。

內存需求測試:8G內存還有剩

官方配置表推薦的內存容量是8GB,而通過實測證實8GB也已經夠用,打開遊戲後整體系統佔用內存不到6GB,剩下2G多的空間還能開個微信QQ什麼的。

PConline 評測室總結

有人說《全面戰爭:三國》是給吹捧過度的一款作品,因為超大陸對《全面戰爭》系列其實不是太感冒,也不好給出評價,就稍微提點拙見吧:作為一款戰略型遊戲,它的玩法是比較豐富的,選擇做一個莽夫還是細心規划進攻路線,對你的遊戲結果都會有很大的影響。但作為一款英國佬做的三國遊戲,劇情方面還是稍有不足,大致是還原了三國事件的原樣。TCA工作室敢在他們不熟悉的領域邁出第一步,已經很值得鼓勵了。

而遊戲的配置要求可以堪稱硬體殺手了,卡皇搭配U皇的終極遊戲配置都不能在4K解析度下60幀運行,i3-8100與GTX 1660這樣的平民配置也不能在1080P極高特效下以60幀遊玩,所以想要在極高畫質下暢玩的話就要考慮升級電腦或者降低一點畫質了。

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