世衛組織官宣:所有電競選手都患上這疾病,韓全網抗議!
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電競近幾年的發展速度非常快,以LOL為代表的電競項目逐漸得到社會大眾的認可,手游電競也在發展當中,去年LOL和王者榮耀還一同進入了亞運會。不過最近世衛組織給電競潑了一盆冷水,他們官宣到2022年1月1日起,「遊戲障礙」(俗稱遊戲成癮)正式列為人體疾病。
這也就意味著,所有長時間玩遊戲的小夥伴可能都會被他人看做是病人,而且還是有世衛組織官方定義的。其實只是偶爾玩遊戲的玩家也還好,只要不影響正常生活並不會被別人當做病人。但是所有的電競職業選手就慘了,世衛組織這一官宣,矛頭直指所有電競選手,以及遊戲製造者,他們無疑都被視為病人。
世衛組織官宣了這一決定後,韓全網都激動了,不僅僅是網民表示不理解,包括韓國遊戲行業與文化體育觀光部(以下簡稱文體部)也怒斥官方。他們覺得這一決定對於電競及其內容的發展非常不利,而且也會限制遊戲開發者的創造力和想像力。
我們都知道韓國是電競大國,電競產業相當發達,網吧也是全國遍布,網速更是世界第一快。在這裡產生了星際爭霸王朝、也誕生了SKT和Faker,對於韓網民來說,電競和遊戲已經成為生活中的一部分了,也難怪韓要全網抗議了。
而且世衛組織對於「遊戲障礙」的定義非常模糊,也是韓文體部感到憤怒的地方,他們認為世衛組織這一決議完全沒有有效的科學依據。這件事其實存在一個度的問題,有的人喜歡遊戲,但他能剋制住不影響正常生活,你能說他患有疾病嗎?而有的人遊戲上癮,天天泡網吧不回家,那麼他確實應該接受一定程度上的醫學治療或心理輔導。
而世衛組織這一決議官宣,等於給所有電競職業選手判了「死刑」,將他們視作病人。關於這一點相信絕大多數網友應該都是不認同的,因為打電競並不等同於沉迷遊戲,他們雖然此前可能都是網癮少年,但經過俱樂部的專業訓練以及眾多職業賽的洗禮,許多選手比如Uzi、Faker已經帶有非常強的體育精神,也能感染到無數觀賽的網友。
現在全世界範圍內,電競都在飛速發展,但世衛組織這一官宣勢必會影響電競的發展,你們是如何看待呢?
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