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那些看著其貌不揚,但一玩就上癮的遊戲

講兩個我自己的例子吧,當年初玩這兩遊戲時並沒有那種「一見鍾情」之感,反而是後來耐著性子玩下去後,才發現遊戲的精髓。遂不得不感嘆:遊戲真香。

上古捲軸5

上古捲軸5是一款質量上乘,世界觀宏大的RPG遊戲,其在遊戲史上的地位不言自明。但是這款被譽為「三大RPG之一」的遊戲,卻有一個無聊到爆炸的開場CG。

沒錯,就是玩家被當做犯人押送的那段開場CG。別家遊戲公司都會在開頭來個浩大到驚掉下巴的開場,但貝塞斯達卻反其道而行之。遊戲開始,馬車緩緩前進,車隊穿過森林,有一股無形的肅殺之氣。當年筆者就是因為這個冗長而無聊的開場差點關閉遊戲,但當我熬過開場CG,當巨龍從天而降時,我不由得發出一聲:卧槽。

塞爾達傳說:荒野之息

講起《塞爾達傳說》。我依舊不得不感嘆老任在遊戲設計領域的專業程度,即便我也通關數月有餘。

大概一年以前,筆者因為《塞爾達傳說:荒野之息》買了switch,初上手遊戲,我便心生懊悔。因為《塞爾達傳說:荒野之息》實在不像我所見3A遊戲那般。不僅畫面鋸齒嚴重,而且還處處透露著一股子荒涼之意。隨意在遊戲的前幾個小時,我幾乎都是後悔的,畢竟2000多買了個遊戲,這代價未免也太大了些。

但是昂,但是。當我完成老國王的任務,拿到滑翔傘離開初始台地後,才真正感受到遊戲的樂趣。先是沉迷神廟探索停不下來。而且前期探索神廟時還曾感嘆神廟難度太低。中期每天找人馬進行快樂遊戲,到了後期就佛系玩法採集做飯當大廚,而到了大後期,每天準時準點虐一遍大boss蓋儂,然後繼續回擋,採集做飯當大廚。

結語

如今的遊戲設計都注重首因效應,畢竟有了一個好的第一印象,才能更多的留住玩家的心。但也有一些優秀遊戲反其道而行之,所以不想錯過這些遊戲的話,就需要我們多付出點耐心。

好了,這就是我的回答。哪些遊戲曾是你的真香系列呢?歡迎留言討論。

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