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「時段禁玩+家長監管」遊戲產業加碼未成年人保護

新華社上海5月29日電(記者高少華)在遊戲產業穩健增長的同時,未成年人保護話題日漸受到關注。近期國內互聯網公司紛紛升級未成年人遊戲保護政策,多家企業出台的「新政」力度超過市場預期。這些舉措主要包括:嚴格實名認證制度、拒絕未成年人賬號登錄部分遊戲、限制未成年人遊戲時間、開發家長監管平台等。

「遊戲企業加大未成年人保護力度已經是大勢所趨,現有的一些做法正在取得積極效果。」上海網路遊戲行業協會秘書長韓帥表示。

中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,我國去年遊戲行業收入2144.4億元,同比增長5.3%,遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。

遊戲公司的這些做法對於早前輿論關注的未成年人「沉迷遊戲」「過度消費」等問題從技術上給出一些解決方案。據了解,此番互聯網企業出台的保護措施中,力度最大當屬拒絕未成年賬號授權登錄遊戲。騰訊於近期宣布,在多款流行手機遊戲中試行「16+」政策,即16歲以下用戶將無法遊玩。網易在收緊未成年玩家遊戲時間,禁止未成年賬戶夜晚登錄遊戲的同時,開發了家長監管平台。家長可以通過監管平台對孩子的遊戲時間和消費行為進行授權管理。

在遊戲方面,家長最關心的問題,基本上能在監管平台找到解決方法。此前,遊戲公司出台的未成年人措施主要集中在對用戶年齡和身份進行甄別認證,限制未成年玩家的遊戲時長和消費行為,但是僅依靠單一的技術限制往往存在監管盲區,因此企業、家庭、社會等多方聯動思路尤為必要。

以網易「家長護航」為例,家長可以自主設置禁玩時段和消費上限,也可以通過綁定賬號禁止孩子在上學時段登錄遊戲。通過「防沉迷系統」,網易旗下遊戲產品的未成年人用戶在線時長最高已下降69%。業內人士認為,這有助於拓寬未成年人保護在家庭側、社會側的覆蓋。

此外,業內人士表示,在全行業加碼未成年人保護的大環境下,遊戲頭部企業從去年開始調整發展方向,目前針對未成年人群體的遊戲產品投資和開發已顯著放緩。

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