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神廟逃亡永遠都跑不出去?其實終點每個玩家都來過,只是很難發現

神廟逃亡永遠都跑不出去?其實終點每個玩家都來過,只是很難發現

大家好,這裡是四爪遊戲。

還記得曾經有款紅極一時的跑酷遊戲——《神廟逃亡》嗎?

《神廟逃亡》由Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類單機類系列遊戲,於2012年7月發行,內容主題有生存,叢林,冒險等;2018年6月,因涉強行捆綁推廣其他應用軟體等違規行為,被責令下架。

神廟逃亡永遠都跑不出去?其實終點每個玩家都來過,只是很難發現

《神廟逃亡》的背景設定是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕。

而玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向後卧倒,翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,躲過周遭障礙,收集沿途硬幣...

遊戲操作簡單易懂,一隻手也能玩,但是它又如此困難,任何一個失誤都可能斃命,只能重新開始。

神廟逃亡永遠都跑不出去?其實終點每個玩家都來過,只是很難發現

在《神廟逃亡》火熱那會,基本上只要看到抱著手機瘋狂點屏幕的,大多都是正在玩這個遊戲。

與此同時,大家最關心兩個問題:

一是《神廟逃亡》真的有盡頭嗎?

二是哪個逼崽子跑的最遠?

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關於第一個問題,簡直謠言四起,今天這個誰說跑到了終點,明天那個誰說終點是座城市,後天又有個誰說根本沒有終點...那麼到底有沒有呢?

網上有過這樣的一個帖子,大概是這樣的:

挪威的一位技術宅在藉助腳本的情況下,花費了72個小時,跑了4億多分,終於找了「終點」。

而這個「終點」有著似曾相識的感覺,定睛一看,所謂的「終點」就是我們遊戲的起點,並且在後續更多的玩家用了該腳本開掛,證實了那個挪威技術宅所到達的終點確實為遊戲起點...

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如果照這個說法,那麼《神廟逃亡》是沒有終點的,永遠都在循環。

四爪當初也執著過這個問題,在網上看了很多帖子,基本上都是各種各樣的死法,又或者五花八門的記錄,無奈之下得出結論:死即是逃脫。

而這也是《神廟逃亡》里思細級恐的點,無論玩家怎麼操作,主角永遠跑不出神廟,最終都會死。

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關於第二個問題,一開始的我們以為跑個幾千米就很了不得了,結果慢慢的就有人跑了個一萬米,兩萬米,三萬米...

四爪也順帶搜搜了網上的大神記錄,什麼幾千萬分,幾億分,十多億分,感覺都很厲害,但也不知真假。

在四爪依稀、模糊的印象里,好像四爪的最高記錄好像是將近一萬米吧,因為一萬米就像是個坎,愣是過不去呢~

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不知道你的巔峰時期,跑了多遠?

歡迎@四爪遊戲,跟四爪炫耀你的記錄~

還能和四爪一起去發現復古或新鮮、有趣或無聊、小眾或知名的各種遊戲喲~

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