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這些地雷你踩了幾個?2019上半年那些發售的遊戲雷作盤點

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眨眼之間,2019年已經快過去一半,隨著即將在6月中旬舉辦的遊戲盛會E3 2019,屆時又將會公布一批將在下半年及明年推出的全新遊戲大作。在展望和迎接這批新作之前,不妨來回顧一波2019上半年那些發售的遊戲,當中有實至名歸的神作,也有原本期待很高最終表現卻不盡人意的雷作,本次我們來一番上半年發售的那些不盡人意的雷作盤點。

《除暴戰警3》

這款在2月15日發售的微軟第一方大作,絕對是當之無愧的2019開年「第一雷」。作為經歷了數次跳票、距離前作過去8年之後才「姍姍來遲」的《除暴戰警》最新正統續作,當中玩家所承載的期待自然不言而喻,然而最終IGN5.0分,MC媒體平均分60,玩家平均分更是低至4.1的評價,無疑是為當初熱切的期盼破了一盆大大的冷水。

平庸而重複的站以關卡、內容匱乏單調的多人模式,無一不是《除暴戰警3》這次滑鐵盧的原因,如今遊戲才發售剛3個月時間,就已經有玩家表示,遊戲內的多人模式徹底鬼服,匹配2個小時都無法順利開始一盤多人遊戲。作為微軟目前已經為數不多的第一方作品,《除暴戰警3》這樣慘淡收場,也實在叫人唏噓。

《聖歌》

作為BioWare在《質量效應3》發售後就立項,持續開發了7年之久(不過之後被爆料實際開發只有18個月)的心血之作,2月22日發售的《聖歌》算是交出了一份糟糕的答卷。

老實說,無論是滿載這男人浪漫的帥氣機甲設計、寒霜引擎加持打造的美輪美奐遊戲畫面,光彩奪目炫麗到幾乎是「光污染」的技能特效,《聖歌》在這些方面的表現都堪稱完美,但其身為一款「刷刷刷」遊戲,極度匱乏的遊戲內容讓以上那些優點全部成為空有其表、華而不實的「花瓶」。

任務類型單一、劇情通關後幾乎就沒有多餘的可玩要素,使得《聖歌》光鮮的外表下包裹著一顆乾癟的軀體。還記得在《聖歌》發售前兩周展開的先鋒測試時,有玩家開過一句玩笑話「《聖歌》正式版的內容或許只是在測試版基礎上乘上個幾倍」,沒想到最終成為了現實。

《Left Alive》

《Left Alive》在發售之前,有著諸多耀眼的光環——《前線任務》精神續作,FromSoftware《裝甲核心》系列的鍋嶋俊文擔任遊戲總監,前小島工作室、《合金裝備》系列插畫家「新川洋司」負責人設。這款集眾多優秀日系遊戲元素於一身的第三人稱潛行動作遊戲,卻並沒有能夠融匯貫通,反而煮成了一鍋糊爛的黑暗料理。

IGN 3.8分,MC平均分37分這一讓人大跌眼鏡的分數,也註定了《Left Alive》將會被長久的釘在遊戲史的恥辱柱上。就像IGN評測中說的那樣,《Left Alive》不連貫的潛行和極為不平衡的動作系統讓它玩起來完全像是在干雜活。作為一款講究潛行和動作的遊戲,在其核心玩法要素上都表現得如此失敗,也註定了整款遊戲素質只能讓人嗤之以鼻。

《往日不再》

最後要說的這款由Bend Studio開發的PS4獨佔遊戲,其實在愛醬心理絲毫不雷,其優秀的畫面、刺激感爆表的屍潮對抗、自由度極高的探索玩法,完全對得起索尼第一方大作的招牌。而之所以將其列出來,僅僅是因為媒體評分解禁時,IGN給出的6.5分、GameSpot給出的5分糟糕分數,使得這款遊戲在廣大玩家心中成為了《往日已雷》。

即使是《孤島驚魂》也深知在玩家熟悉了各種套路之後應該由劇情帶玩家繼續走,但是《往日不再》糟糕的劇情編排讓這款遊戲玩了一段時間之後的表現非常差勁,

人物有設定但是欠塑造且行事缺乏邏輯,劇情因為受任務模式的拖累顯得有些混亂,以及在遊戲前期部分非常主觀的敘事方式使玩家難以帶入,還有最後那個莫名其妙的結局。

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