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為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

今年五一期間,Valve正式推出Index VR頭顯和手柄(之前叫做Knuckles),並預計6月28日開始發貨。據悉,這套VR設備價格不菲,單頭顯售價499美元,包含手柄和基站的套裝版售價999美元,與HTC Vive Pro套裝售價相差100美元,追蹤同樣採用自家Steam VR 2.0激光定位系統。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

同樣都是基於Steam VR 2.0的Outside-in追蹤,Index和HTC Vive Pro相比有何不同呢?在頭顯部分,Index的刷新率可達120Hz,還支持試驗性的144Hz模式,不過現有顯卡技術可能難以支撐120Hz或144Hz的刷新率,這樣的選擇想必會進一步依賴旗艦顯卡。此外,通過巧妙的透鏡排列,Index可呈現較大視場角,可以在110°FOV基礎上提升20°到130°範圍。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

手柄方面,Index手柄支持五指追蹤功能,單手柄搭載87個感測器,可識別壓力、觸感,還能識別光學數據。Index手柄配有固定帶束縛,在使用的時候你的五指可以自由活動,不需要握住手柄。手柄上方有搖桿、小型觸摸板、以及A、B操作按鈕,握柄部分支持電容感測,可追蹤你中指、無名指、小拇指三根手指是放在手柄上還是張開。

總之,Index頭顯和手柄有很多值得期待的獨特之處,但是它們具體有多好呢?今天,多家外媒紛紛發布了開箱和體驗內容,並且對Index手柄讚不絕口,接下來一起看看他們在體驗之後有何感受。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

據體驗者稱,在啟動Index頭顯後,你可以通過一系列Demo來體驗它的各種功能,包括手指追蹤等。其中一段Demo是一個《傳送門》主題的小遊戲:《Aperture Hand Labs》,你將會體驗在VR中與機器人用力握手、玩石頭剪刀布,效果足夠逼真,遊戲都能分辨你們猜拳的輸贏。當然,就算你贏了,那個機器人可能也不願意承認自己輸掉。

另外還有一段叫《Moondust》的Demo,在這裡你可以探索月球表面,並與地表上的生物和物品進行交互,比如用手捏有彈性的球,或者撿起小外星人扔到目標靶子上,捏碎岩石等。

體驗者們非常看好Index手柄自然抓取帶來的沉浸感,認為其效果已經可以與配合體感外設的線下VR相媲美,比如在用老式旋轉撥號電話的時候,感覺自己好像真的在轉撥號盤。

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而它的手部開放式設計也很特別,比如在《度假模擬器中》,當你和機器人玩沙灘球的時候,是真的可以張開手去拍球,不需要在手柄上按鍵,感覺非常自然,在遊戲中可能也因此分更高。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

為了測試Index手柄是否足夠固定,體驗者採取比較激烈的方法,在戴上手柄之後用力猛甩,好在手柄的固定機制足夠穩,並不會脫落,這是因為它注重人體工學,上面甚至還有針對不同手掌大小進行調節的機制。此外,在遊戲中猛烈晃動手柄的時候,你還能看到明顯的重影,這是因為Index頭顯刷新率足夠高,足以渲染快速移動的物體,尤其是在144Hz刷新率的時候。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

體驗者還表示:與現有的VR手套技術相比,Index手柄更舒適,且給予手部更多自由,手指追蹤可讓用戶更自然地抓取,而且足夠靈敏,即使是輕輕觸碰系統也能感受到。而且與完全基於手勢輸入的技術相比,它的上面還有更可靠的按鈕和搖桿系統。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

Index手柄的表現足夠優秀,沒有了它的Index頭顯也就顯得沒那麼特別了。遺憾的是它目前僅支持SteamVR追蹤,對於VR這個已經很小眾的市場來講,定位高端的Index手柄的市場會更小眾。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

關於對遊戲的看法,體驗者表示:儘管《度假模擬器》和《亞利桑那陽光》等知名VR遊戲支持Index手柄的五指追蹤,但效果都沒有《Aperture Hand Labs》Demo好,彷彿只有這個Demo是專門為手柄設計的。

為什麼說手柄才是Index VR的精髓?

好在Valve似乎正在籌備三款支持Index手柄的VR大作,包括一款旗艦級遊戲,想必自家公司開發的遊戲會更能展示出Index手柄的魅力,甚至帶來更多獨特的VR交互。

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本文系青亭網翻譯自:Tested,The Verge

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