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這是一篇關於《死亡擱淺》不負責任的「島學猜想」

在這個世界上有這麼一款遊戲,從公布開始,製作人就不斷的強調我這次的作品有多麼開創性;過了幾年,他的同行玩上試玩版了,也跟著吹起這個遊戲的牛逼;而這名製作人的粉絲一直恨不得把公布的視頻逐幀分析,藉此表達對這個製作人和他遊戲的熱愛。

那麼問題來了,作為一個普通玩家,你們在《死亡擱淺》昨天公布的視頻之前,真的有感覺到這個遊戲有這一小部分人說的那麼玄乎嗎?我想大量雲里霧裡的視頻看下來是個人都該懵了,再配合「島學家」們模稜兩可的版本各出的分析,普通玩家是不是有種在看「神仙打架」的感覺?

首先放一個好消息,《死亡擱淺》終於沒「擱淺」了,2019年11月8日的發售日期應該沒跑了,同時堪稱「死亡擱淺史上最通俗易懂的演示」終於也要來了。儘管看著還是讓人有些摸不著頭腦,但至少曾經預告中很多點已經可以逐漸串聯成線了,而且遊戲玩法也曝光了一部分。

那今天這個「島學家(馬後炮)」我是當定了。當然本文還是屬於針對遊戲的「合理臆測」,切莫當真,一切以遊戲實物為準。

文章正式開始前,我想先拋出一個我本次解讀《死亡擱淺》的兩個關鍵詞—時空穿越和蝴蝶效應。

可以確定的是,在本次預告中公布的出場勢力包括了主角方「SAM(弩哥)」所屬的BRIDGES組織,恐怖分子所屬的極端組織,拔叔所帶領所屬不明的獵殺小隊。而死亡擱淺的整體世界觀是建立在一個「後啟示錄」式的近未來,在名為「虛爆」的災難破壞下,人類現有的社會體系基本分崩離析,美國這個國家已經不復存在,所取代的應該是BRIDGES組織統治下的「美國城市聯合」。

那麼,虛爆到底是什麼?它又是如何毀滅人類文明的?在之前的演示中,虛爆里會出現一些意義不明名為「BT」的「人影」,一旦被虛爆發現,地上又會出現墨水組成的手將人拖進「異世界(疑似)」,有點讓人摸不著頭腦,一開始還以為《死亡擱淺》就是一個PT式的恐怖遊戲。

但在本次演示中,我們已經可以了解到虛爆的危害了,開場「弩哥」騎著摩托來到山崖邊,面前是一個即將到來的虛爆,有一個鏡頭非常明顯,一隻烏鴉被虛爆的邊緣波及到,就摔到地上「快速老化」並死亡,虛爆對於生物的影響是建立在時間層面的,這也是我開頭提到的關鍵詞—《死亡擱淺》中會有「時空穿越」的依據來源之一。

而且還有一個細節,在「弩哥」鏈接上「橋樑嬰兒(bridges?Baby)」進入異世界後,來到的卻是一個戰場,從演示中士兵的穿著,那輛標誌性的英國產「馬克Ⅰ」坦克上我們也能辨認出,他來到的應該是一戰的戰場。然而剛穿越過來的「弩哥」眼中,那些士兵都是虛化狀態的,坦克也是逐漸構築出的,給人的感覺就好像「弩哥」和這個異世界的事物不在同一個「次元」上,唯一可以肯定的是遊戲中的現實時間線和「異世界」的時間線並不在同一條上。

而前面也提到了,虛爆會影響一個人的時間,而鏈接「橋樑嬰兒」進入「異世界」又能看到過去時代的事物,在演示中「過去,現在,未來」甚至是非常關鍵的TAG,那麼我就對此產生了一個大膽的猜想—「橋樑嬰兒」的功能類似「時間機器」,真的可以幫助鏈接的人類跨過虛爆,穿越時空。

而這樣的話至少在劇情層面有了將《死亡擱淺》的設定圓回來的解釋,「拔叔」應該是設定中「橋樑嬰兒」的發明者,而作為時光機器的「橋樑嬰兒」在誕生之初或許產生了濫用,最終導致了「虛爆」的產生。

那麼為什麼「橋樑嬰兒」的濫用會導致虛爆呢,在現在物理學中,關於時光旅行的假說有非常多的種類,如「宇宙弦理論」、「黑洞理論」、「狄拉克反粒子理論」、「蟲洞理論」等等,但這些理論至今仍然只能算在「假說層面」,其中有實現這些理論需要的「宇宙弦」「蟲洞」等都是現實中沒有被發現的事物的原因,有些理論在部分條件下甚至會產生相悖,最重要的是以現在人類的物理學造詣,時空悖論一直都是時光旅行所繞不開的關鍵點。

如果未來發明了時光機器,為什麼沒有人穿越到現在?如果你穿越回過去,又殺了你的祖母,那穿越回過去的你還會存在嗎(祖母悖論)?那有人會說我穿越回過去只要不做對現在有影響的事不就好了嗎?這就要提到另一個—蝴蝶效應了:一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可以在兩周以後引起美國得克薩斯州的一場龍捲風。

如果能進行時光旅行,那穿越到過去的你任何一個細微的舉動都可能對未來產生巨大的影響,矛盾的產生意味著因果的扭曲,相對論的崩壞,甚至會影響基本物理法則的崩壞。我想虛爆的產生原因應該就是「橋樑嬰兒」的濫用,那些被鎖定在虛爆中的BT人影或許就是過度干涉時間導致悖論產生的結果,而作為「橋樑嬰兒」的發明者,「拔叔」發現了時空的扭曲,決定組建一支獵殺小隊,穿越時空,獵殺穿越者,回收「橋樑嬰兒」。

現在的時空中的倖存者,又分成了恐怖分子中主張就此滅亡,甚至想要再添一把火的混沌邪惡派和「BRIDGES」組織為首主張,利用穿越時空的能力修復時間的守序良善派。

那「弩哥」一方是如何利用「橋樑嬰兒」穿越時間,修復時空扭曲的呢?

這就涉及到遊戲的玩法了,在演示中,「弩哥」方面一直有個非常明確的目的—到某個地方,回收某個道具,讓一切「連接」起來。而結合他一直穿越虛爆回到過去的舉動,我們可以猜想—他們要回收的道具,或許是「現在」已經消失的,過去才存在的。而作為主角,「BRIDGES」組織的目的應該在於獲得關鍵道具,重新修正時空的扭曲。

那麼為什麼不穿越回過去,直接將需要的東西帶回現在呢?我猜測這也是為了防止「時空扭曲現象」進一步擴大的應對措施,亦或許「橋樑嬰兒」也並沒有將道具帶回來的機能。

如果這麼解讀玩法的話,會發現和我之前提到的關鍵詞時空穿越和蝴蝶效應非常契合,首先遊戲分為「現在的時間線」和「過去的時間線」,「弩哥」需要在「現在」找到一個合適的地點進行穿越,然後在過去找到「需要的道具」,並在盡量不觸發蝴蝶效應的前提下,藏好「道具」,並回到現在最後進行回收。

舉一個例子,一個軍用罐頭保質期長的可以達到70年,那100年後我想要吃到當時的罐頭怎麼辦,穿越回過去—找到罐頭—盡量放到真空的環境下—回到100年後—打開,吃。

如何盡量不觸發蝴蝶效應,這不就到了小島秀夫最擅長的「潛入」部分了嗎,在演示中,我們也可以看到「弩哥」數次潛伏在草叢中和坦克的陰影下行動,而在被恐怖分子發現後,一手純熟的CQC格鬥術是不是也非常有「合金味」?如何打開腦洞,將過去的道具儲藏到現在的時空可以回收,這種穿越時空的解密也是非常有趣的玩法。

將關鍵詞(時空穿越和蝴蝶效應)完美的融合到劇情設定和遊戲玩法中,這不正是「小島秀夫式」打磨遊戲的習慣嗎?雖然有些細節問題還需要推敲,比如宣傳時「開創性的聯機玩法」如何實現?穿越時空到底是基於哪一理論?以既有結果推論遊戲過程也會有有「結果論」的嫌疑。

以我的觀點解讀本次「死亡擱淺史上最通俗易懂的演示」,至少在玩法和邏輯上並沒有相悖的地方,只不過這或許是我心目中想要看到的《死亡擱淺》而已。當然也非常歡迎島學家們和我討論,你們眼中的《死亡擱淺》會是什麼樣的。

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