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《層層恐懼2》評測:把你放恐怖游輪里,你能活幾集?

原標題:《層層恐懼 2》IGN 評測 9 分:把你放恐怖游輪里,你能活幾集?

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《層層恐懼 2》是一款劇情震撼人心的傑作,充滿了不安,充滿了變數,詭異又不失美感。遊戲通過不同尋常的恐怖鏡頭刻畫,讓玩家目睹劇情發展,整個體驗過程讓我驚訝不已。比起 2016 年發行的初代作品《層層恐懼》,本作有了明顯的優化。開發團隊 Bloober 製作了我到迄今為止玩過最難忘的恐怖遊戲,而且《層層恐懼 2》比其它同類遊戲更具創新。

《層層恐懼 2》把玩家放到一艘遠洋客輪上,在裡頭充當一名演員,通過電影敘事的手法,把超現實主義的藝術發揮得淋漓盡致。本作和第一部一樣,採用了「瘋狂藝術家」的設定,這位藝術家將成為「電影導演」,他的聲音回蕩在這艘死氣沉沉的客輪上,聽著讓人感到不寒而慄。

劇情一共分為五幕,每一幕結束後都會播放一段二十世紀初期風格的電影,房間里的黑板上寫著玩家當前的任務進度,有點像初代里的圖畫。初代《層層恐懼》沒能突出「層層」的概念,這確實比較尷尬,但第二部就截然不同。在遊戲過程中,玩家需要解開一層又一層的謎題,每一層都讓人莫名興奮,而且還能從中得到一些啟發。

莉莉和詹姆斯是手足關係,他倆曾在客輪上假扮海盜,其中一條故事主線將圍繞他們倆展開。撿起遊戲場景里的望遠鏡或空食物罐等物品會觸發記錄他們倆客輪經歷的有趣音頻日誌。劇情還包括前船員和遊客的神秘故事。當然,也有你的故事。作為演員的你莫名其妙登上這艘客輪,扮演著奇怪的角色。環環相扣的劇情交織到一起,創造出一個既讓人頭暈轉向又富有層次感的完整劇情。

考慮到遊戲里這位導演正處於瘋魔的狀態,所以大部分對話都比較荒誕。雖然他給人一種「滿嘴跑火車」的感覺,但那前後矛盾的胡言亂語好像又有那麼點意思,總顯得有些意味深長,而這恰恰是劇情最具張力的體現。嫻熟的劇情敘述讓我(短暫地)相信(過)那些憑空出現的瘋言瘋語是出自天才之口。

莉莉的悲情詩加上弟弟投入的表演,《層層恐懼 2》有著我迄今為止見識過文筆最犀利的劇情,這種實力不僅僅局限於恐怖題材遊戲,而是經得起任何遊戲類型的考驗。我經常重新載入最近的存檔,只為了重聽一遍那些對話,更深入地理解台詞含義。

《層層恐懼 2》是多結局設定,但具體怎麼玩出每一個結局,目前尚不清楚。有些特殊關頭會以選擇題的形式要求玩家做出抉擇,但大部分時候無需糾結。雖然這些選擇題更加深了遊戲主題的表現張力,但似乎很容易讓玩家錯過那些能真正觸發不同結局的微妙時刻。

而且有一點比較悲催,玩家不能重返之前的劇情,所以你只好選擇「新遊戲」從頭開始,然後提前確認你需要尋找的東西,這樣大概率能玩出不同結局。

遊戲配音和劇情都相當出色,但這些都不是重點,場景設計才是這個遊戲的核心。這艘遠洋客輪並非一個封閉的環境,它更像是某種「中心樞紐」,玩家可以在裡頭探索很多地方,不會感到乏味。而且,正如受《P.T.》啟發製作的初代遊戲那樣,本作有個非常有趣的設定:只要我把目光從某個地方移開,遊戲就會改變那裡的環境,這種玩法相當刺激。

你剛走過一扇門,回頭一看門不見了,取而代之的是一條陌生走廊。有些通道會連通船外的全新場景,比如漂浮的摩天大樓、陰森的花園以及迷宮等。如果你一直盯著某個地方看,或不經意間掃一眼別的地方,會感到一陣莫名的恐懼,而遊戲里的打光更是加深了這種氛圍。有些我無意中走進的場景真是驚得我目瞪口呆。

《層層恐懼 2》的劇情長約 8 小時,環境變換的設計非常巧妙,變換時所發生的位置也非常恰當,每一步都充滿了不確定性。通常,玩家只有到了某個特定地點才能推動劇情發展,但得益於不斷變換的場景,我感覺自己彷彿在探索一個開放空間。

每個場景的細節刻畫都非常到位,即便這一切都是假象,也足夠為之震驚。你可以跟場景里的物體進行互動,這些物體有助於塑造特定劇情,即便是靜態物體(那些完全不會變換的東西),也彷彿是為了更豐富劇情而精心擺放的。

我從來不知道自己下一刻會看到什麼。大部分恐懼都來源於遊戲場景的不斷變化:有時候,我感覺自己腳下的地板、四周的牆、屋內的各種擺件就是那個狡猾導演為了讓我迷失而安排的虛假表象。

隨著時間的推移,你會覺得自己越來越不了解這艘客輪。之前某一幕穿行的走廊原本一塵不染,後來突然變得雜亂且破舊不堪。之前經過好幾次的大門原本一直鎖著,現在突然打開了,裡頭又是一個全新區域。你的房間也會隨時發生變化,實時適應角色身份。片段式的過場動畫、各種區域和各類物品結合在一起,構成這個電影般的遊戲世界。

想製作一款真正能讓人產生恐懼感的作品,視覺和音效同等重要,《層層恐懼 2》在這方面就做得相當出色。緊閉的門後有人在說話,房內到處回蕩著竊竊私語的聲音,節拍器來回擺動,收音機雜音穿過幽深的過道。音效和不斷變化的環境相互配合,相得益彰,把恐怖氛圍抬高了一個檔次。

《層層恐懼 2》比初代作品更加恐怖。分布於客輪各處的人體模型彷彿被定格在某個劇情,看著就非常瘮人。慢慢靠近你會發現它們的肢體還有可能會動,比如頭會悄悄轉動,或會突然伸手,甚至整個突然站起來。你可能會以為這些情況可以通過預測來避開,但時機都設置得剛剛好,沒有一絲拖沓,所以整個遊戲過程始終保持著「新鮮感」。

原本放著人體模型的地方可能會突然變成一些詭異的怪物,有著經典恐怖電影里怪物的走姿。它們會追著你跑,你不得不四處逃竄,關上門在房間里等著,直到它們放棄為止。

太靠近怪物會死,不過好在遊戲存檔比較大方,即便死了也不會倒退太多,無需從頭開始。但是,在這艘原本就令人不安的客輪里被怪物追殺,這種雙倍的恐懼真是夠嗆。

雖然這款遊戲主要通過劇情來推動遊戲進程,但也設置了一些非常出色的謎題,解開謎題有助於更清晰地梳理劇情。有的謎題要求你在變化莫測的環境中及時採取行動,找到出口或躲開怪物的安全通道;有的謎題會要求你給植物的影子澆水;有些謎題則需要配合動作來解開,比如發現著火了就趕緊躲開那一幕。

此外,還有一些謎題會考驗你的記性,比如在場景里找到開鎖密碼,或解開「七巧板」類型的謎題等。《層層恐懼 2》的解謎設計相當出色,每個謎題都各有千秋。

總評

《層層恐懼 2》出色的劇情和恐怖的氛圍刺激著玩家內心的恐懼,堪稱近年來最驚艷的恐怖遊戲之一。遊戲藉助經典電影的處理手法,展示了一位「瘋狂藝術家」的理念,在這艘詭異的客輪上,每一個轉角都會遇上「驚喜」,完美把握每一個時機,製造出持續不斷地恐懼。得益於出色的解謎元素結合專業的節奏把控,《層層恐懼 2》是一款讓人害怕卻又停不下來的優秀作品。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 5 月 29 日

平台:PC / PS4 / XBOX ONE

遊玩人數:單人

遊戲價格:約 81 元

遊戲類型:冒險 / 恐怖 / 獨立

開發商:Bloober Team

發行商:Gun Media

翻譯:小權 編輯:張易

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