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DNF80版本以後再無劇情,為何說卡勒特劇情要比使徒還完美?

在DNF運營的這十年里,一共講述了兩個劇情。80版本之前的卡勒特,80版本之後的使徒。可能有些人會說使徒是主線,卡勒特是支線。雖然從直觀上來看確實是這樣,然而真要按照重要性上來說,卡勒特的劇情是超越使徒的。

之所以這麼說,是因為卡勒特劇情的鋪墊要遠超使徒,這點我們從遊戲開服時候的就能察覺。在劇情開始的時候,神槍手和凱麗作為天界人,在很早的時候就暗示天界動蕩。而且大家還記得老版的天空之城吧?沒錯,那個就是阿拉德大陸與天界連接的通道。

當遊戲老早就在暗示天界劇情的時候,使徒在幹什麼?答:走過場。遊戲里雖然提到過使徒是主線,但在遊戲早期我們會發現,官方壓根就沒把使徒解釋清楚,很多時候連使徒的設定都沒完善。

舉個最簡單的例子:羅特斯。這個使徒應該是玩家接觸到的最早的BOSS了吧。然而他卻是天帷巨獸這個常規圖的BOSS。而同為一個版本,連隔壁狄瑞吉的小弟皮特都是版本最強BOSS,你這個使徒還不如人家一個小弟。所以從這裡就能看出,使徒這個東西最初只是官方設想的"最終BOSS",很多東西都沒有細化。

相比於使徒的劇情,卡勒特的劇情更加深入人心。使徒的劇情無非就是一個,二姐又把某個使徒安排上了,之後使徒為了活命從而搗亂,然後玩家過去宰了它,最後使徒臨死前嘲諷玩家是睿智,基本都是一個套路。

而卡勒特的劇情分為四個階段,阿拉德大陸的早期階段,天界時守衛階段,反攻階段,以及最後的殲滅階段。

早期階段這個比較古老,神槍手,凱麗,天空之城等一系列劇情都已經開始暗示玩家天界的危機,故事主要集中在熱血街頭那個地區。而之後進入天界後開始了解卡勒特這個組織,並開始防禦,擊敗七神之鞘翅之一的吉賽爾。

當把卡勒特的攻勢抵擋下來後,玩家就開始進入了反攻階段,這個時候將會在阿登高地與機械安祖賽弗交手,徹底幹掉卡勒特的進攻力量。

之後與天界其他部隊匯合,對卡勒特指揮部發起總攻,最後幹掉蘭蒂盧斯,終結卡勒特。

整個故事的情節蜿蜒曲折,這其中牽扯到凱麗是如何到阿拉德的,阿登高地是如何失守的,卡勒特為何會從一個充滿浪漫的組織墮落成軍事化組織的,以及最後卡勒特掌權人不是安祖塞弗而是蘭蒂盧斯這個超大反轉,更是為之後攻打安圖恩鋪平了道路。而且之後時空之門中更是從年輕沙影貝利特的角度去了解當時的場景,可謂是把卡勒特的內幕從裡到外都扒出來呈獻給玩家了。還記得卡勒特之初這張地圖的BGM么?是不是充滿著浪漫和自由的氣息。

遊戲用了數年時間專門講述了一個宏大的故事,這遠不是使徒劇情能夠比擬的。畢竟使徒雖然數量眾多,但走的都是一個模式,無非就是打的人不一樣而已。就從目前情況來看,除非使徒劇情打到二姐或者突然蹦出來個大反轉,否則論精彩程度,使徒絕對比不過卡勒特。

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