《使命召喚 現代戰爭》劇情重啟的原因:War has changed
作為《現代戰爭》三部曲的重啟之作,Infinity Ward 的《使命召喚 現代戰爭》在劇情上受到了玩家們的關注。IGN 此前採訪了 Infinity Ward 的敘事總監 Taylor Kurosaki,就重啟系列的原因進行了詢問,以及重啟造成的影響。
Kurosaki 表示,在他們決定做新《現代戰爭》時,就在考慮這四個字的含義。現在的「現代戰爭」意味著戰爭的戲劇表現將不會像原作那樣分明,即正邪對立。它會更加複雜,也更加灰色。
對於 2007 年推出的《使命召喚4 現代戰爭》,Kurosaki 認為那時的作品建立在類似 9/11 及沙漠風暴行動的基礎上進行表現,所以玩家能駕駛坦克在沙漠中與穿著其他制服、懸掛旗幟的敵人交戰,以目前的眼光來看,這種表現可能有些過時。他認為如今的戰場已經發生了變化,任何一個城市都可能在瞬間成為戰區,由此會造成更多的附加傷害,比如說空襲可能會造成平民的傷亡。
《現代戰爭》三部曲的故事最後,俄羅斯入侵美國、核武不復存在,繼續延伸這條故事線進行講述的話會和真實世界的現狀不符,Kurosaki 認為《現代戰爭3》的故事已經與現實背道而馳。為了能讓玩家感覺遊戲的故事是和現實息息相關的,就要將眼下時代的思想融入到讓人感到真實的故事中。
雖然《現代戰爭》是系列重啟作品,但是遊戲將會包含原三部曲的中的部分角色(原文寫的是 Include some of the same characters,看來不止一位),特別是普萊斯隊長。雖然原三部曲的情節不會出現在重啟作的世界觀中,但是普萊斯本人的行為做派將不會發生變化。
Kurosaki 表示:「普萊斯是一個不會屈服於規則來完成任務的人,也是一個能夠遊走於邊緣進行戰鬥的人」。
來源:IGN
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