《使命召喚:現代戰爭》為何重啟?部分戰役劇情流程曝光
IGN對Infinity Ward的敘事總監Taylor Kurosaki進行採訪時,談到了工作室決定重啟《使命召喚:現代戰爭》的原因以及者對其角色和故事的意義。
Kurosaki表示:「當我們開始製作這款遊戲時,我們問自己『現代』這個詞後面跟著『戰爭』這個詞是什麼意思?2019年的《現代戰爭》意味著戰爭劇場的定義要比第一個遊戲製作時更模糊,更複雜,它更少地模仿傳統戰爭的含義。」
在談到自2007年《使命召喚4:現代戰爭》以來,戰爭發生了怎樣的變化,Kurosaki說到:「這是一場在911事件和沙漠風暴行動之後的遊戲,在那裡你看到大型坦克在沙漠中行動,與其他穿著制服並懸掛旗幟的敵人作戰,這在現代的意義上,更加傳統。」
「如今的戰爭實際上並不像那樣。 任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰區,因此會有更多的損害,空襲襲擊平民的公寓大樓。這就是我們的重點:我們如何定義現代戰爭?」
「在《現代戰爭3》最後,俄羅斯入侵美國,核武器消失,繼續這個故事意味著和如今我們生活的世界背道而馳。《使命召喚:現代戰爭》的宗旨是感覺像是從頭條新聞中扯下來的,與之相關的,為了再次做到這一點,我認為我們不能再繼續這個故事了。我們認為,要把如今的時代精神融入到一個讓人感覺真實、堅韌的故事中,我們需要重新構思劇情。」
據媒體charlieintel報道,Infinity Ward工作室通過兩個不同的戰役任務來展示了《使命召喚:現代戰爭》的戰役模式玩法,其中包括了一些遊戲劇情以及遊戲畫面。以下是兩個戰役任務的流程介紹,包含一定劇透,請玩家謹慎選擇閱讀。
總體上來說,《使命召喚:現代戰爭》的戰役部分劇情更加的沉重,極具壓迫感,玩家會從戰場上不同人物的視角進行體驗,包括士兵、普通民眾等等,很多時候都將面臨道德困境。Charlieintel在最後總結道這兩個任務或許代表了IW在《使命召喚:現代戰爭》中的方向。
倫敦/海豹突擊隊突襲任務(London / Navy SEAL Raid Mission):
該任務背景為在2019年10月倫敦舉行的一次競選活動。任務從倫敦街頭開始,一名英國警官正要檢查一輛可疑車輛,兩個人突然從車裡跑了出來,這名警察立即喊住他們叫他們不許動,而當他們靠近那輛汽車時,汽車突然發動並發生了爆炸。
畫面隨即切換到關於這次襲擊以及襲擊者藏身位置的戰前會議中,然後畫面便被帶到了海豹突擊隊攻破一棟房子的情景,玩家將扮演海豹突擊隊的其中一員。
此次突襲任務於2019年10月20日進行,海豹突擊隊從一扇後門突破之後,他們進入房子中便打開了夜視儀。在房子的一樓,士兵們走進了一個三人餐廳,這時玩家使用了閃光彈,而其他海豹隊員迅速解決了三名嫌疑人,這時房間里的一名女人立即跑去拿槍,但還沒來得及扣動扳機就被擊落了。
隨後,他們開始一層一層地來解決所有嫌疑犯。在二樓的一個房間外,正當他們準備破門而入時,嫌疑犯從門裡向他們開了槍,玩家這時會俯卧在地上進行射擊,在打開房間的門後,玩家會看到嫌疑犯已經被擊斃了。隨後,突襲隊伍會聽到有人躲在浴室,嫌疑犯開始透過牆壁朝士兵們開槍,玩家再次俯卧在地上,這時需要透過牆體來消滅敵人。
來到三樓後,玩家衝進一個房間,這時發現房間左側有一個嬰兒在不停的哭喊,而孩子的母親也慢慢地向嬰兒的方向後退,海豹突擊隊員呵斥她不要移動了,因為這位母親很可能佩帶武器。一名士兵在這位母親還沒拿到武器之前就制服了她,而另一名士兵說:「讓嬰兒安靜下來。」,因為他們怕嬰兒的哭啼聲會引起嫌疑犯的警覺。在士兵們走進另一間卧室後,正好發現了一名斜倚在牆上的嫌疑犯,士兵們隨即向他開了火,在他衝進床底再次行動之前就把他解決了。
在屋子的頂層,士兵們闖入房間後發現一名女子正在試圖訪問一些數據,他們大聲呵斥她不要動,但是這名女子仍踮著腳尖向後移動並伸手去拿某樣東西,這時士兵向她開了好幾槍,而玩家也看到這名女子要拿的正是一個鎚子,在解決了頂層的這名女子時候,此次任務就結束了。
在這個任務中,整棟房子是由真實場景1:1還原並重建到遊戲當中,房子中的每一層都有不同的目標以及可疑的位置,Infinity Ward證實,在該作中還有很多類似這種「1:1」的戰役任務。
閃回任務(Flashback Mission):
該任務採用了倒敘的手法,讓我們了解了兩名小戰士是如何成為反叛軍的,而這些戰鬥人員將在整個故事中與普萊斯上尉聯繫在一起(Infinity Ward並沒有展示這一點,但提及了)
注意:演示部分(包括過場動畫及遊戲玩法)都是從一名小女孩的角度來開展的。
場景始於某國家的一次大爆炸,在爆炸發生之後,我們被帶到了困在瓦礫下一個小女孩的視角。爆炸的原因是一次無人機的襲擊,這名小女孩驚慌失措,大聲向外界呼救,而另一個女孩也被困在她的身旁,但是已經沒有了反應。女孩試圖推掉岩石和水泥板,但是沒有起到任何作用,這時玩家會聽到有人走了過來,把瓦礫移開後便發現了這名女孩,於是更多的人跑過來一起將她拉了出來,當她與父親團聚之後,父親開始詢問她弟弟在哪裡,而這時又一次空襲降落在了這裡。
父親抱起這名女孩跑去找她弟弟,女孩告訴父親弟弟沒有和她出來,因為他一直待在家裡學習,所以他們開始往家中跑去。在逃跑的過程中,一名俄羅斯士兵跳出車外開始向人們開槍,玩家這時可以聽到各種各樣的尖叫聲和求救聲。父親把女兒放下來,叫她跟在他的身後,當他們接近自己房子時,那些士兵投擲了毒氣。父親找到自己的兒子之後,他們一起討論如何逃離這裡,並告訴他們母親已經被殺的沉痛消息,這時他將防毒面具遞給男孩,並告訴他女孩沒有面具也不會有事的,於是他們準備離開這裡。
這時一名士兵正在挨家挨戶進行檢查,並在這名父親離開之前便發現了他們,這位父親懇求士兵不要開槍,因為房子里還有孩子,然後他突然沖向這名士兵,奪走了武器並刺向他,而小男孩也試圖幫助父親,但是這名襲擊者由於非常強壯,他將小男孩扔進了門裡之後,便當著女孩的面將她的父親射殺了。女孩跑著去尋找掩護,這名士兵便不斷尋找她,這時女孩拿起一把螺絲刀朝士兵沖了過去,刺傷了他的腿,由於腿部受傷士兵行動不便,女孩反覆利用廚房的地形一次次刺傷士兵,這時男孩也醒了過來,試圖掐死這名士兵。最終這名士兵被打倒在地,女孩拿起士兵的步槍朝他開了很多槍,然後拿起這名士兵的防毒面具戴到了自己頭上。
兩個孩子走向他們的父親,屏幕上流下了他們的眼淚,父親奄奄一息,告訴他們為了生存必須要不計一切代價,隨即便離開了人世。兩個孩子決定離開他們的家,他們戴著防毒面具穿過被士兵們把守的街道,他們親眼看著這些士兵是如何對待街上的平民的,還聽到了陣陣可怕的槍聲。
一個受了傷的平民看到了這兩個孩子,他抓住男孩的面具並懇求他們能夠幫助他,孩子們被這個平民絆倒之後,起身拔腿就跑,而這個受傷的平民最終被毒氣嗆死,但是因為面罩被這個平民摘下來了幾秒鐘,男孩開始咳嗽起來。孩子們繼續奔跑,直到他們跑出了這片充滿毒氣、地獄般的街道,他們摘下面具,開始尋找徹底逃離這裡的方法。他們來到一個小村莊,而村莊中的平民也被士兵們殺害,子彈從孩子們的頭頂不斷飛過,在他們跑進一個棚子後,平民的尖叫聲也不斷在孩子們的耳邊迴響。
後來,他們在路上看到一輛卡車,女孩知道男孩吸了毒氣需要進行救治,並告訴弟弟她會用槍把車裡的士兵殺掉,但需要男孩來分散他們的注意力。男孩走到柵欄的另一邊,女孩此時也慢慢靠近士兵。她注意到了桌子上的一把手槍,機敏的她用手機打給了男孩,兩名士兵聽到手機鈴聲立即開始循聲而去,這時女孩迅速拿起這把手槍並準備朝著士兵開槍。她拿起槍,搖搖晃晃地對準了士兵的頭,在玩家聽到「砰」的一聲之後,屏幕也隨即變黑了。
以上就是官方展示的兩場戰役任務。從任務的描述當中也可以感覺出來,本作的戰役不僅真實,也同樣非常沉重,如果用外媒的觀後感總結,那就是野蠻殘暴(brutality)。本作會在10月25日正式發售,期待他們為我們帶來一個不一樣的感受。
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▌ 本文來源:遊民星空
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