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90hz 的「流體屏」?手機屏幕真的需要那麼高的刷新率么

喬布斯用了整整9分鐘去向世人解釋什麼是「視網膜屏幕」,而劉作虎在「流體屏」上同樣花費了9分鐘。

一加7 Pro已經通過這塊90hz刷新率的屏幕成功將「流體屏」三個字刻進了我們的腦中,那麼高刷新率的手機屏幕真的是我們需要的么?

我們究竟能識別多高的刷新率

關於屏幕的刷新率,或者說我們通過屏幕的畫面的幀數,有很多不同的看法。有說24幀足夠最具有電影感;有說30幀足矣,再高就識別不了了;也有說60幀才剛剛及格,低了的都是幻燈片。那麼我們的眼睛到底能識別多少幀,90hz對於我們來說又會不會太高了?

首先我們必須先明確的一個概念,就是我們的人眼並不是攝像機,不是通過一幀一幀去採集我們眼前的畫面的,無論是30幀,還是300幀的畫面,我們的眼睛都會將他們盡數收集,並交由我們的大腦中的神經視覺系統去處理。因此幀數對我們的影響,取決於大腦對這些連續的畫面的處理和理解。

事實上,當一個連續的畫面達到12幀每秒的時候,我們的大腦就能夠將其識別為一個連續的動畫了,當然也有說是15幀的,但這個數字肯定是遠遠低於我們平時對與幀數的理解的。

乍一聽,這個說法好像坐實了高刷新率屏幕或者是高幀數沒有用的說法,然而這裡說到的僅僅只是我們大腦對於連續畫面識別的最低標準,是一個下限,這並不代表它無法處理更高的連續畫面。

肉眼與幀數的關係,我們可以通過眼睛對頻閃頻率的測試窺探一二。事實上,大部分人對於60hz左右的頻閃具有感知能力。而在美國軍方的測試中,有部分空軍的飛行員甚至可以感知到超過250hz的頻閃,這個頻率可遠遠高於哪些所謂的「夠用」,「流暢」,「再高就識別不了的」的標準。

一些特定的職業對頻閃有更高的敏感度,圖片來自:U.S. Air Force Recruiting

可能有人會好奇,我們人類最高能識別多少呢?關於這個問題,就和我們去討論人類百米跑的速度極限是多少一樣,幾乎無法討論出一個絕對準確的數字,永遠都保有突破的可能。但可以肯定的是,無論是60hz,90hz,乃至144hz都遠遠未達到人眼或者應該說是大腦識別的極限,90hz的「流體屏」,或者其他同類型的高刷新率的屏幕產品,並不是一個噱頭,它們的提升,是可以被我們感知到的。

所以我們需要「流體屏」么

高刷新率的屏幕和高幀率的畫面對於眼睛來說是可以被識別的,視覺感受上的提升也十分明顯。所以在手機上加入諸如「流體屏」之類的高刷新率屏幕是當務之急么?或者說,我們需要將搭載「流體屏」作為我們下一台手機的一個硬性指標么?

不要著急,我們先來想一想,除了一加7 Pro以外,以往我們通常會在哪些設備上看到這樣的高刷新率的屏幕呢?

我來給列幾個,電競專用的遊戲屏幕,一般都達到了144hz,甚至240hz。

還有什麼,沒錯iPad Pro,120hz的屏幕。

其實手機上也曾出現過,雷蛇的Rabzer Phone,120hz,甚至比一加7 Pro上的90hz高上不少。

可以看到,一加7 Pro並不是搭載高刷新率屏幕的獨苗,但我們細心留意一下會發現,144hz和240hz的顯示器產品,往往會被貼上電競的標籤,Razer Phone,同樣伴隨著電競的標籤,而iPad Pro,則是在前代產品加入了120hz的觸控採樣率的前提下,進一步地搭載120hz顯示刷新率的屏幕。

我們可以得出一個結論,就是目前大部分已有的,或者搭載了高刷新率屏幕的產品,往往都伴隨著高精度操作的需求,像是電競屏,Razer Phone,就被定義為了滿足電子競技需求的專用產品,而iPad Pro,則被蘋果配合了Apple Pencil加以宣傳,營造成為了設計師或插畫師的一個優秀的畫板設備。滿足專業操作需求,是目前在產品中使用高刷新率屏幕的一個前提。

而我們平時使用手機時,對於高精度的操作,以及隨之而來的高刷新率屏幕,似乎還沒有那麼迫切的需要,60hz的屏幕刷新率,足以滿足我們日常的操作,90hz甚至更高的屏幕在手機上看起來真的很棒,但並非必不可少。

那可能有人會說了,你這種思想就是不思進取,新技術到來的時候,我們怎麼可以抗拒它,或者說句不好聽的,我可以不用,但你不能沒有。

此話不假,因為所有體驗過90hz屏幕的人,都對其體驗讚賞有加,甚至我們還有同事對於「流體屏」給出了與當初「視網膜」屏幕一樣,「用了就回不去了」的高度評價。然而如果我們將「視網膜屏幕」和「流體屏」放到一塊,就會發現。「視網膜屏幕」存在的意義,是屏幕的解析度超過了人類眼睛對於像素識別的極限,它是一個具體存在的零界點,對我們使用體驗而言,是跨越式的。當我們由以往的普通屏幕轉入了「視網膜屏幕」後,帶來的體驗提升是一個從差到好的轉變,原本可被具體感知的像素點,直接從我們的眼中被「抹去」了。

而手機上「流體屏」或者說是一些高刷新率的屏幕,並不是一個人體極限的「突破者」,例如像視網膜屏幕一樣抹去了像素點,也沒有在手機上為我們解決到任何實際的問題,例如加入無限充電功能的手機擁有了更方便的充電方式。它僅僅只是將原本就足夠優秀的60hz拉到了一個更高的水平,是一個由好到更好的進步。

而且這個進步是有禁錮的,高刷新率的屏幕是我們可以獲取高流暢度影像的一個硬體基礎,它就像是一扇窗戶,有了這扇窗,我們才能夠看到窗外的景色,可至於窗外的景色美不美,就不是這扇窗戶能夠決定的了。

刷微博,刷微信,看看新聞什麼的,90hz的屏幕那是一級棒,但在脫離了這些以及手機自身的UI後,例如說,播放視頻,玩遊戲,屏幕中顯示的畫面將不可避免地因為內容的限制而下滑回我們熟悉的60幀每秒甚至更低,因此就目前而言,「流體屏」的存在只是在粗暴地拉升了我們對於畫面幀數要求的閾值,可能在某種程度上,這也是一種「用了就回不去了」,但這除了讓我們的眼睛變得更加挑剔,卻沒辦法在所有的應用場景中,都給我們一致的體驗。

總結

首先,如果你還沒親自體驗過一加7 Pro的「流體屏」,那麼這裡可以肯定,無論是來自人體的極限,或者是體驗過「流體屏」的小夥伴們的反饋,你大可不必擔心自己感受不到它的存在,90hz帶來的提升是明顯的,舒適的,Awosome!

其次就是,提升如此之明顯的「流體屏」,卻仍然有它的局限所在,這個局限並不來自於這個產品的本身,而是使用場景以及內容的限制。就像一些使用過144hz電競屏的小夥伴表示無法再回到普通的60hz屏幕一樣,超前的「流體屏」同樣會改變你對屏幕的要求。

然而與PC不同,手機上並沒有那麼多的高幀率的內容供我們顯示和使用,在進入了「流體屏」的世界後,我們將不可避免地在不同的幀率下來回切換,你是否準備好了在這樣的前提下,將自己眼睛拉升到一個更高的水平了么。

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