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遊戲產業或被手游殺死?失去創新的國產遊戲將何去何從!

中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年中國遊戲產業報告》。對中國2018年整體遊戲產業進行了分析。如今國內遊戲產業已經正式進入手游為主,端游為輔的格局。

端游佔比進一步縮小,手游市場佔比進一步呈現增長態勢。在版號發放方面,以4月過審取得版號的遊戲為例,過審遊戲共計40款,其中手游39款,佔比高達97.5%。

在手游中各類型遊戲基本延續了端游市場格局,以rgp為首,sgl類型手游緊隨其後,卡牌休閑類遊戲也佔據了一定的份額。縱觀國內市面上暢銷手游,其中以騰訊的王者榮耀為首,前二十款暢銷遊戲中,大部分都為端游ip的延續或者改編。

其中2019年3月數據顯示,活前10名的arpg的遊戲,9款都是端游ip改變而來。剩餘的一款楚留香也算得上是半個端游改編手游。端游移植手游成為如今國內手游圈研發遊戲最重要的方面。

用經典端游移植手游,一定程度上降低了遊戲研發風險。據2018年中國產業報告數據,中國遊戲廠商的風險成本是不斷上升的。採用端游經典ip移植,也是遊戲公司一種保守的策略。

如今手游領域基本形成兩分天下的格局,以騰訊、網易為首,兩家遊戲公司佔據國內手游領域最大的市場,總營收甚至超過餘下營收前二十遊戲公司的總和。

手游在保持高速增長的同時,其中卻隱藏著嚴重的問題。如果這種趨勢持續下去,手游將殺死中國遊戲毫不為過。

遊戲產業是一個龐大的產業。對人才的需求絲毫不比其他產業少。遊戲產業是人才密集型產業,一家公司的成功和是否擁有雄厚的研發能力有很大關係,從軟體、美術、音樂、社會、經濟、銷售每一個環節都有著對人才的需求。而並不是擁有了這些,便可以做出一款好遊戲,一個好的創意才是遊戲是否成功的關鍵。

一個好的遊戲創意決定了一款遊戲的核心玩法。而如今中國遊戲市場手游領域,擁有核心玩法的手游屈指可數。在大量技術人員轉向手游領域後,能夠做出讓玩家眼前一亮的玩法幾乎沒有。

2019年國內唯一具有創意的玩法,可能便是誕生於dota2平台的自走棋了。其他手游大多移植端遊玩法,只是在畫面或者其他方面對手游進行一定程度優化。

中國的手游領域雖然在高速增長,但卻是缺少創新的,用消費端游ip價值更為恰當。

而回頭看早期的國內端游領域,無論是火爆至今的夢幻西遊、大話西遊還是劍網3、九陰真經、更早期的金庸群俠傳、刀劍系列都擁有自己獨特的玩法。但是在手游端,許多玩家卻都感覺原本經典的遊戲似乎並沒有當初那麼大的吸引力。

資本的逐利性殺死了手游的創新,讓手游在移植的道路上越走越遠。而失去創新的國產手游產業將何去何從,是一個值得深思的問題。當遊戲人才丟掉創新後,10年後或許才會發現,中國遊戲產業徹底成為國外遊戲的天下,這和如今的華為的處境又是何其的相似。

或許遊戲產業也應該執行備胎計划了,不然可能在將來,我們失去的不只是遊戲產業。

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