《鋼鐵俠VR》體驗報告——讓我「愛你3000遍」
原標題:原來你是這樣的鋼鐵俠 —— 《鋼鐵俠 VR》體驗報告
趁著漫威電影宇宙橫掃電影市場,SIE 在不久之前公布了 PSVR 遊戲《鋼鐵俠 VR》,由製作過《Republic》的 Camouflaj 負責開發,這家公司的創始人 Ryan Payton 曾在 Konami 與小島秀夫共事,並在《潛龍諜影 4:愛國者之槍》項目中擔任要職。
在昨日的 PlayStation 香港媒體優先試玩會上,這款備受玩家和漫威迷關注的《鋼鐵俠 VR》首次對媒體提供了第一個公開的試玩版本,這個 Demo 提供了一個完整的教學關卡和一個相對完整的遊戲關卡,從試玩過程中基本可以體驗到遊戲的基本操作和核心玩法。由於目前這個版本的開發程度還不算太高,所以官方禁止錄製遊戲過程,我只能以文字給大家描述體驗過程和感受。
遊戲的教學關卡設置在托尼·斯塔克位於加州馬布裏海邊的豪宅附近空域。進入遊戲後,首先就是要教會你如何飛行,但其實如果你看過《鋼鐵俠》電影的話,你用手肘都能想出來應該是怎麼樣的操作:將雙手的 Move 手柄向下垂,並扣動兩個扳機鍵,通過手柄的震動你就能感受到從鋼鐵戰甲雙手掌心位置噴出的氣流,將你整個人推向了空中。是的,你已經是會飛的鋼鐵俠了!
通過調整 Move 手柄的角度,你可以控制飛行的方向、高度還有角度,通過改變 Move 手柄的姿態還可以作出急停和俯衝等動作,另外系統還提供了快速按兩下扳機鍵實現快速衝刺的飛行方式。伴隨著激昂的背景音樂,我操縱著……不,我化身為鋼鐵俠,划過海面,飛向我托尼·斯塔克在馬布裏海灘的豪宅,畫面上依次出現索尼互動娛樂和漫威的商標,像一部全新的《鋼鐵俠》電影那樣開場。
在接下來的教學關卡里,除了剛才學到的各種飛行姿勢外,在系統的引導下,我又學會了用手掌發射光彈,以及鎖定目標用快速衝刺的火箭沖拳動作,來消滅指定目標的攻擊方式。在一連串的演習過程中,我在空中自由地飛翔,穿過礁石的洞穴,沖向一個又一個目標,一邊飛行一邊用威猛的火力打掉了固定靶和移動靶,瀟洒而優雅地完成了訓練關卡。
教學關卡結束後,我立刻進入了一個劇情體驗關卡。我,托尼·斯塔克,正坐在私人飛機上,一邊聽著我的人工智慧助手「星期五」給我做簡報,一邊操作 Move 手柄拿起桌上的平板電腦,我甚至可以滑動屏幕來查看更多內容。桌上還有一個公文箱,我用雙手按下指紋識別開關,公文箱自動展開,出現在我眼前的是最新的鋼鐵戰衣 —— 當然,因為這遊戲和漫威電影宇宙沒有任何關係,所以我也不知道這套戰衣是 Mark 多少。
驚喜的地方出現了,原來小辣椒波茲小姐一直在駕駛艙里。當她出現在我的面前時,她似乎對我的一些懶散的作為表示埋怨,而我提醒她,你已經是斯塔克工業的 CEO 了,你可以自己做一些決定的。正說到這裡,我的「星期五」突然好像出現被黑客入侵的跡象,與此同時機艙外出現不速之客,把我的私人飛機炸了個大洞,彷彿在告訴我:是的,你可以飛出去在空中穿上鋼鐵戰甲了!
不得不說接下來的這個橋段安排十分之滿足鋼鐵俠粉絲的期待。想像一下,在第一人稱視角下,你親眼看著鋼鐵戰甲的部件一個接一個的飛向你,你的手臂,你的身體,逐漸被鋼鐵戰衣所包裹,直到最後一片鋼鐵俠面罩貼合到你的面部,在你眼前出現了像電影里那樣的鋼鐵戰甲操作系統,不用說,這個 UI 界面你在電影里已經看過無數遍。
接下來的戰鬥是完全在空中進行的,你需要一邊控制飛行姿態,一邊應對一波又一波的敵人攻勢,時而用手中的火炮將其消滅,時而要用火箭沖拳將敵人砸個稀巴爛。而敵人也不只是送來給你練習射擊的炮灰,它們也會發射火炮向你襲來,你可以利用更加敏捷的躲閃操作躲開它們的火力。在這個過程中,還要時不時完成一些救援飛機的任務,例如冷卻燃燒的引擎,掰開卡住的起落架艙門,別忘了波茲小姐還在飛機上。
在這個關卡的最後一刻,我從瀕臨墜毀的飛機上救下了波茲小姐,將她緊緊地抱在我的臂彎里,這是我在這次體驗里唯一一個能近距離觀察她的機會。然而就在這時,畫面一黑,激昂的音樂再次響起,《鋼鐵俠 VR》的巨大 Logo 出現在畫面里,代表著這個體驗關卡的結束,也預示著即將開始的全新篇章。
從摘下 PSVR 的那一刻開始,我已經在期待遊戲成品的發售了。VR 設備追求的沉浸式體驗在《鋼鐵俠 VR》里得到了更加完美的詮釋,正因為有著多年《鋼鐵俠》電影的熏陶,能化身托尼·斯塔克身著鋼鐵戰衣大殺四方一定是所有電影迷的夢想,而目前為止能將代入感做得如此完美的只能是這款 PSVR 專用遊戲《鋼鐵俠 VR》了。
當我在遊戲里沖向天空時,我就被這款遊戲征服了,雖然這短短不到 20 分鐘的體驗只能說是淺嘗即止,但那種自由翱翔萬夫莫敵的快感讓人沉迷。不過,根據來自開發方的反饋,到目前為止遊戲的開發進度還不到一半,也就是說還有大量的工作需要完成,原本預計在 2019 年內發售的計劃會顯得比較緊張。
另外,稍有些遺憾的是,由於遊戲中的戰鬥是 360 度全方位的,玩家可能要在原地轉好幾次身,而這樣 PSVR 的線纜就會成為比較干擾體驗的東西,你必須要很小心才能避免被線纜纏住,或者因為多次轉身而失去對現實世界的方向感。而這一點已經被開發方注意到,據說會在後期正式版的關卡中去想辦法減少這種情況的發生。
總之,這款《鋼鐵俠 VR》很有可能成為有史以來 PSVR 設備上體驗最好的 VR 遊戲,因為它有著與生俱來的獨特玩法和表現形式,這可能是其他 PSVR 遊戲都無法帶來的幾近完美的沉浸式體驗,我相信等所有玩家都可以體驗這款遊戲的時候,你們會同意我這句說法的。
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