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體驗服暴擊效果調整,對射手的影響到底有多大?實測數據來告訴你

體驗服暴擊效果調整,對射手的影響到底有多大?實測數據來告訴你

王者榮耀5月30日,對體驗服進行了又一輪的大改,遊戲的許多方面都遭到了改動。

不僅僅涉及了暴君、主宰,還涉及了河蟹、后羿沈夢溪,最重要也是玩家最關心的,就是射手的改動了,那這次對射手的改動又是什麼呢?

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最重要的不過就是暴擊效果的改動了,暴擊效果上限設定到了250%,是個什麼意思呢?這裡先給大家解釋一下:

普通攻擊觸發暴擊之後,通常傷害都是原來的2倍,也就是200%(猴子、阿軻除外,具體原因因英雄被動特殊性導致),所以我們基本所有的射手,暴擊之後的傷害都是200%,然而無盡的被動效果就是增加40%的暴擊效果

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也就是說,原本一發普攻傷害有200,如果你沒出無盡,暴擊就有400的傷害,如果出了無盡,則傷害能達到480的高度!

我們再來看看實際情況的數據吧:

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后羿後期的攻擊力可以達到900點數值,如果加上暴君的攻擊力加成,完全可以達到1100點,這裡先以900點攻擊力作為基礎。

先不說無雙銘文所帶來的收益,光是出無盡的傷害:900*240% = 2160 點的物理傷害,意思是一發普攻能有2160的傷害。

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為什麼說150的銘文相當於1000的經濟領先,不是沒有道理的。是個無雙可以加到36%的暴擊效果,加上無盡的效果,可以達到276%的暴擊效果。

我們再以900點攻擊力來算:900*276% = 2484,直接比原來高出了300點。

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然而大家可能忽略了一些東西,破曉被動增加射手100點的傷害,一經過暴擊就分別變成了240和276,而且很多射手的傷害都有範圍傷害:例如后羿分射出的小弩箭,狄仁傑紅牌可以造成範圍傷害

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一次範圍傷害3~5個人,一發普攻就少了900~1500的團戰傷害,削弱的不要不要的。

再看看實際打的傷害:沒有無雙只有無盡打人偶

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此時的傷害在650左右,生命低於30%先不看。再看有無雙加無盡的時候:

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有無雙的傷害普通800,低於30%生命時刻打到1000的傷害。再看看切肉能力:

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在沒有無雙的時候,收割坦克的時候一發暴擊390的傷害,而有了無雙:

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此時收割傷害460點,有無雙和沒無雙的效果基本不能一起比較的。只能說這樣一來,射手打坦克的能力大大下降,在打脆皮的時候原本3發可以解決的問題,現在卻要4下,而打坦克原來也是看著看著掉,現在打坦克看著感覺都不一樣了。

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不過對於有些不帶無雙的玩家(只是沒錢買銘文)來說,這個削弱也許還沒有什麼影響,但是當你有錢了,你就發現射手真的起不來了,刷野補兵都慢了。

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不知道射手少了的這300點傷害,你有什麼感想嗎?趁測試服更新還沒涉及正式服,大家趕快珍惜射手最後的時光上星吧!

你覺得削弱射手的這次改動滿意嗎?歡迎大家分享自己的看法哦

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